Kleinere Bildschirme, unterschiedliche Auflösungen und neue Bedienkonzepte prägen die Nutzung von Smartphones und Tablets, die sich als Standardgeräte etabliert haben. Millionen von Apps konkurrieren um die Aufmerksamkeit der Nutzer, weshalb ansprechende und benutzerfreundliche Anwendungen erforderlich sind. Um eine unterhaltsame Benutzeroberfläche zu gestalten, werden Konzepte anhand praktischer Beispiele und visueller Erläuterungen von Oberflächeneffekten erklärt. Die Unterschiede zwischen mobilen Geräten und Desktoprechnern sind nicht nur in den Abmessungen zu finden; das Touch-Interface eröffnet völlig neue Interaktionsmöglichkeiten. Die Integration von Hardware wie Bluetooth, NFC und Beschleunigungssensor ist entscheidend, da Gesten anstelle von Mausklicks verwendet werden. In zwei Kapiteln wird aufgezeigt, was ein mobiles Gerät ausmacht und welche Betriebssysteme – Android, Apple iOS und Windows Phone – berücksichtigt werden müssen. Die Eigenheiten dieser Systeme in Bezug auf die Benutzeroberfläche werden detailliert behandelt. Ein zusätzliches Kapitel beleuchtet die Frage, ob native Apps notwendig sind oder ob plattformübergreifende Lösungen ausreichen. Schließlich wird auch der Usability-Test thematisiert, um die Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten.
Michal Gralak Livres
