Paramètres
- 358pages
- 13 heures de lecture
En savoir plus sur le livre
Chcete vytvářet reálně působící grafické a multimediální aplikace, animace nebo hry? Moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu, jak ukázal například Jurský park. K tomu potřebujete ovládnout programové rozhraní pro 3D aplikace, přičemž nejpoužívanější je knihovna DirectX 9 od Microsoftu, konkrétně její část Direct3D, která generuje trojrozměrnou grafiku. S její pomocí mohou programátoři vytvářet různé grafické výstupy, od jednoduchých tvarů po interaktivní 3D scény s realistickými efekty. Většina složité matematiky je skryta v této knihovně, což usnadňuje práci. Kniha pokrývá základy potřebné k vytváření interaktivních 3D světů pomocí Direct3D. Pro začátečníky nabízí shrnutí principů programování ve Windows (v C++) a podrobné seznámení s 2D a 3D objekty a infrastrukturou Direct3D. Naučíte se: - Základní algoritmy programování ve 2D a 3D - Vytvářet 3D objekty a zobrazovat je - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat stíny - Zlepšovat obraz pomocí vyhlazování a efektů - Aplikovat textury na 3D objekty - Sestavovat animace manipulací s obrazovými snímky - Vytvářet plně renderované interaktivní 3D světy Všechny techniky jsou ilustrovány ukázkovými programy, které si čtenář může krok za krokem vyzkoušet. Programy jsou lokalizovány do češtiny a knihu mohou využít programátoři se znalostí C++ a základními znalostmi grafiky.
Achat du livre
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D, Clayton Walnum
- Langue
- Année de publication
- 2004
- product-detail.submit-box.info.binding
- (souple)
Modes de paiement
Personne n'a encore évalué .
- Titre
- Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D
- Langue
- Tchèque
- Auteurs
- Clayton Walnum
- Éditeur
- Computer Press
- Publié
- 2004
- Format
- souple
- Pages
- 358
- ISBN10
- 8025101363
- ISBN13
- 9788025101360
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Technologie & Ingénierie, Informatique & Internet, Langage C, C++, C#, Graphisme informatique, Programmation sous Windows, Microsoft DirectX
- Première publication
- 2003
- Titre original
- Microsoft Direct 3D Programming
- Description
- Chcete vytvářet reálně působící grafické a multimediální aplikace, animace nebo hry? Moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu, jak ukázal například Jurský park. K tomu potřebujete ovládnout programové rozhraní pro 3D aplikace, přičemž nejpoužívanější je knihovna DirectX 9 od Microsoftu, konkrétně její část Direct3D, která generuje trojrozměrnou grafiku. S její pomocí mohou programátoři vytvářet různé grafické výstupy, od jednoduchých tvarů po interaktivní 3D scény s realistickými efekty. Většina složité matematiky je skryta v této knihovně, což usnadňuje práci. Kniha pokrývá základy potřebné k vytváření interaktivních 3D světů pomocí Direct3D. Pro začátečníky nabízí shrnutí principů programování ve Windows (v C++) a podrobné seznámení s 2D a 3D objekty a infrastrukturou Direct3D. Naučíte se: - Základní algoritmy programování ve 2D a 3D - Vytvářet 3D objekty a zobrazovat je - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat stíny - Zlepšovat obraz pomocí vyhlazování a efektů - Aplikovat textury na 3D objekty - Sestavovat animace manipulací s obrazovými snímky - Vytvářet plně renderované interaktivní 3D světy Všechny techniky jsou ilustrovány ukázkovými programy, které si čtenář může krok za krokem vyzkoušet. Programy jsou lokalizovány do češtiny a knihu mohou využít programátoři se znalostí C++ a základními znalostmi grafiky.


