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Cinema 4D

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Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt die Version 14; Neuerungen der Version 15 sind als Zusatzkapitel auf der Verlagswebsite verfügbar. Andreas Asanger zeigt Ihnen in klar strukturierten Kapiteln, wie Sie das 3D-Handwerk von Grund auf erlernen. Unabhängig davon, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, werden alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich vorgestellt. Zahlreiche Workshops und Beispiele aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics und mehr ermöglichen es Ihnen, das Gelernte anzuwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen Lern- und Nachschlagewerk, das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr missen möchten. Inhalte umfassen Grundlagen der Arbeitsoberfläche, Modelling, Texturing, Inszenierung, Animation, Character-Animation, Thinking Particles, MoGraph, Dynamics und Rendering. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse lobt die umfassende Abdeckung der neuen CINEMA-Version.

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Cinema 4D, Andreas Asanger

Langue
Année de publication
2012
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(rigide)
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Titre
Cinema 4D
Langue
Allemand
Publié
2012
Format
rigide
Pages
735
ISBN10
3836219646
ISBN13
9783836219648
Séries
Description
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt die Version 14; Neuerungen der Version 15 sind als Zusatzkapitel auf der Verlagswebsite verfügbar. Andreas Asanger zeigt Ihnen in klar strukturierten Kapiteln, wie Sie das 3D-Handwerk von Grund auf erlernen. Unabhängig davon, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, werden alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich vorgestellt. Zahlreiche Workshops und Beispiele aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics und mehr ermöglichen es Ihnen, das Gelernte anzuwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen Lern- und Nachschlagewerk, das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr missen möchten. Inhalte umfassen Grundlagen der Arbeitsoberfläche, Modelling, Texturing, Inszenierung, Animation, Character-Animation, Thinking Particles, MoGraph, Dynamics und Rendering. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse lobt die umfassende Abdeckung der neuen CINEMA-Version.