Bookbot

Informatyka SP 5 Teraz bajty Podr. w.2021 MIGRA

En savoir plus sur le livre

Nowe wydanie to uaktualniona wersja podręcznika dla klasy V, zawierająca nowe wersje oprogramowania, takie jak Scratch 3.0, oraz dostosowane treści do najnowszych systemów Windows. Podręcznik koncentruje się na rozumieniu, analizowaniu i rozwiązywaniu problemów, co jest zgodne z podstawą programową. Autorka wyodrębnia konkretne problemy do analizy, takie jak tworzenie animacji otwierania drzwi w programie Baltie czy wstawianie rysunków do tekstu w programie Paint. Wiele ćwiczeń z programowania zawiera polecenia, które pomagają uczniom testować i poprawiać swoje programy. W podręczniku uczniowie uczą się także korzystania z aplikacji graficznych i tekstowych, co jest zgodne z nową podstawą programową. Materiał jest przystępnie przedstawiony, a trudniejsze treści ilustrowane rysunkami. Uczniowie zdobywają wiedzę na temat budowy i działania komputera oraz umiejętności pracy z plikami, w tym kopiowania i archiwizowania. W klasach IV-VI uczniowie tworzą programy w wizualnym języku programowania, wykorzystując polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne. W klasie V uczniowie uczą się używać zmiennych do zliczania punktów w grach, a w klasie VI do programowania algorytmów. To przygotowuje ich do kolejnych etapów nauki informatyki.

Achat du livre

Informatyka SP 5 Teraz bajty Podr. w.2021 MIGRA, Grażyna Koba

Langue
Année de publication
2021
product-detail.submit-box.info.binding
(souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

Personne n'a encore évalué .Évaluer

Titre
Informatyka SP 5 Teraz bajty Podr. w.2021 MIGRA
Langue
Polonais
Éditeur
Migra
Publié
2021
Format
souple
ISBN10
8395355157
ISBN13
9788395355158
Séries
Mots clés
Nonfiction, Manuels
Description
Nowe wydanie to uaktualniona wersja podręcznika dla klasy V, zawierająca nowe wersje oprogramowania, takie jak Scratch 3.0, oraz dostosowane treści do najnowszych systemów Windows. Podręcznik koncentruje się na rozumieniu, analizowaniu i rozwiązywaniu problemów, co jest zgodne z podstawą programową. Autorka wyodrębnia konkretne problemy do analizy, takie jak tworzenie animacji otwierania drzwi w programie Baltie czy wstawianie rysunków do tekstu w programie Paint. Wiele ćwiczeń z programowania zawiera polecenia, które pomagają uczniom testować i poprawiać swoje programy. W podręczniku uczniowie uczą się także korzystania z aplikacji graficznych i tekstowych, co jest zgodne z nową podstawą programową. Materiał jest przystępnie przedstawiony, a trudniejsze treści ilustrowane rysunkami. Uczniowie zdobywają wiedzę na temat budowy i działania komputera oraz umiejętności pracy z plikami, w tym kopiowania i archiwizowania. W klasach IV-VI uczniowie tworzą programy w wizualnym języku programowania, wykorzystując polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne. W klasie V uczniowie uczą się używać zmiennych do zliczania punktów w grach, a w klasie VI do programowania algorytmów. To przygotowuje ich do kolejnych etapów nauki informatyki.