Séries
Paramètres
- 720pages
- 26 heures de lecture
En savoir plus sur le livre
Jeśli chcesz poznać Javę, oto doskonała książka z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5.0, a technologie oparte na Javie są wszędzie. Jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze jej nie znasz, czas na naukę! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe, ucząc się w sposób wykraczający poza suche opisy składni. To idealny podręcznik dla tych, którzy pragną nauczyć się programowania, nawet bez wykształcenia w tej dziedzinie. Zdobądź wiedzę od podstaw: od tworzenia obiektów, przez graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków, komunikację sieciową, aż po wielowątkowość i pakowanie plików klasowych. Usiądź wygodnie, otwórz książkę — nauka zaczyna się teraz! Precz z nudnymi wykładami! Używamy rysunków, powtórzeń i emocji, aby angażować Twój umysł. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które aktywizują proces nauki. Rozwijaj swoje umiejętności poprzez praktykę i odkrywanie. W książce znajdziesz informacje o klasach, obiektach, typach danych, programowaniu obiektowym, metodach, obsłudze wyjątków, GUI, operacjach wejścia-wyjścia oraz programowaniu sieciowym i RMI.
Achat du livre
Java Rusz głową!, Kathy Sierra, Bert Bates
- Langue
- Année de publication
- 2011
- product-detail.submit-box.info.binding
- (souple)
Modes de paiement
Il manque plus que ton avis ici.
- Titre
- Java Rusz głową!
- Langue
- Polonais
- Auteurs
- Kathy Sierra, Bert Bates
- Éditeur
- Helion
- Publié
- 2011
- Format
- souple
- Pages
- 720
- ISBN10
- 8324627731
- ISBN13
- 9788324627738
- Séries
- Head First
- Mots clés
- Nonfiction, Technologie & Ingénierie, Informatique & Internet, Manuels et guides, Technologie, Logiciel
- Évaluation
- 4,35 sur 5
- Description
- Jeśli chcesz poznać Javę, oto doskonała książka z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5.0, a technologie oparte na Javie są wszędzie. Jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze jej nie znasz, czas na naukę! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe, ucząc się w sposób wykraczający poza suche opisy składni. To idealny podręcznik dla tych, którzy pragną nauczyć się programowania, nawet bez wykształcenia w tej dziedzinie. Zdobądź wiedzę od podstaw: od tworzenia obiektów, przez graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków, komunikację sieciową, aż po wielowątkowość i pakowanie plików klasowych. Usiądź wygodnie, otwórz książkę — nauka zaczyna się teraz! Precz z nudnymi wykładami! Używamy rysunków, powtórzeń i emocji, aby angażować Twój umysł. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które aktywizują proces nauki. Rozwijaj swoje umiejętności poprzez praktykę i odkrywanie. W książce znajdziesz informacje o klasach, obiektach, typach danych, programowaniu obiektowym, metodach, obsłudze wyjątków, GUI, operacjach wejścia-wyjścia oraz programowaniu sieciowym i RMI.


