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Thomas Demand ist einer der bekanntesten zeitgenössischen Foto-Künstler. Auf den ersten Blick erscheinen Demand's Bilder, etwa von einer Küche, einem Copyshop oder einem Parkplatz, wie Darstellungen alltäglicher Orte. Bei näherer Betrachtung entpuppen sie sich jedoch als Rekonstruktionen, die Demand aus lebensgroßen Umgebungen aus Papier und Pappe schafft, die bis ins kleinste Detail genau sind, diese "Wiedererschaffungen" fotografiert und dann zerstört. Die auf diese Weise entstehenden Bilder treffen den grauenhaften Ästhetik der modernen Bürowelt und Architektur ins Schwarze. Demand's skulpturale und irgendwie filmische Simulationen, die völlig ohne Menschen auskommen, führen uns in eine Welt der Modelle, in der eine "gefälschte" Realität mit der Erinnerung an eine reale Realität verschmilzt, um lebendig kühle Bilder zu erzeugen und das Konzept der virtuellen Realität zu untersuchen, das in unserem technologischen Multimedia-Zeitalter eine so zentrale Rolle spielt. Diese umfassende Monografie präsentiert 66 Schlüsselwerke von 1993 bis heute.
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Thomas Demand. Phototrophy, Collectif d'auteurs
- Langue
- Année de publication
- 2004
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- (rigide)
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- Titre
- Thomas Demand. Phototrophy
- Langue
- Allemand
- Auteurs
- Collectif d'auteurs
- Publié
- 2004
- Format
- rigide
- Pages
- 128
- ISBN10
- 3829601719
- ISBN13
- 9783829601719
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Art / Culture, Publications photographiques
- Évaluation
- 4 sur 5
- Description
- Thomas Demand ist einer der bekanntesten zeitgenössischen Foto-Künstler. Auf den ersten Blick erscheinen Demand's Bilder, etwa von einer Küche, einem Copyshop oder einem Parkplatz, wie Darstellungen alltäglicher Orte. Bei näherer Betrachtung entpuppen sie sich jedoch als Rekonstruktionen, die Demand aus lebensgroßen Umgebungen aus Papier und Pappe schafft, die bis ins kleinste Detail genau sind, diese "Wiedererschaffungen" fotografiert und dann zerstört. Die auf diese Weise entstehenden Bilder treffen den grauenhaften Ästhetik der modernen Bürowelt und Architektur ins Schwarze. Demand's skulpturale und irgendwie filmische Simulationen, die völlig ohne Menschen auskommen, führen uns in eine Welt der Modelle, in der eine "gefälschte" Realität mit der Erinnerung an eine reale Realität verschmilzt, um lebendig kühle Bilder zu erzeugen und das Konzept der virtuellen Realität zu untersuchen, das in unserem technologischen Multimedia-Zeitalter eine so zentrale Rolle spielt. Diese umfassende Monografie präsentiert 66 Schlüsselwerke von 1993 bis heute.


