Épuisé
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Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'Attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ? C'est ce que lui révèle William : elle n'est que le personnage d'un jeu informatique dont il est l'utilisateur. Créature virtuelle, elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu. A moins que la réalité ne soit pas celle que l'on croit...
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L'attrape-mondes, Jean Molla
- Langue
- Année de publication
- 2003
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- (souple)
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- Titre
- L'attrape-mondes
- Langue
- Français
- Auteurs
- Jean Molla
- Éditeur
- Editions Gallimard
- Publié
- 2003
- Format
- souple
- Pages
- 228
- ISBN10
- 2070552845
- ISBN13
- 9782070552849
- Séries
- Mots clés
- Fiction, Science-fiction, Science-fiction action
- Évaluation
- 3 sur 5
- Description
- Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'Attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ? C'est ce que lui révèle William : elle n'est que le personnage d'un jeu informatique dont il est l'utilisateur. Créature virtuelle, elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu. A moins que la réalité ne soit pas celle que l'on croit...


