Épuisé, mais très demandé!
Évaluation du livre
3,8
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- 650pages
- 23 heures de lecture
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Teaches design, architecture, and management--the things programmers need to know before they can even begin writing code! Provides real-life case studies of what works and what doesn't. Takes the reader through all the necessary game creation steps-from seeing a game idea on paper to actually implementing that idea!
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Game Architecture and Design, Andrew Rollings, Dave Morris
- Langue
- Année de publication
- 1999
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- (souple)
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