Spiele entwickeln 2007
Dokumentation der 2. Deutschen Spieleautorentage, Weilburg/Hessen, 16. - 18.03.2007
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Die deutschen Spieleautorentage in Weilburg sind eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt. So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.
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Spiele entwickeln 2007, Andrea Meyer, Andreas Wetter, Henning Poehl, Marcel-André Casasola Merkle, Friedemann Friese, Christwart Conrad
- Langue
- Année de publication
- 2007
- Reliure
- (souple)
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- Titre
- Spiele entwickeln 2007
- Sous-titre
- Dokumentation der 2. Deutschen Spieleautorentage, Weilburg/Hessen, 16. - 18.03.2007
- Langue
- Allemand
- Auteurs
- Andrea Meyer, Andreas Wetter, Henning Poehl, Marcel-André Casasola Merkle, Friedemann Friese, Christwart Conrad
- Éditeur
- Pro Business
- Publié
- 2007
- Format
- souple
- Pages
- 214
- ISBN10
- 3868050116
- ISBN13
- 9783868050110
- Séries
- Catégories
- Mots clés
- Manuels et guides, Sport, Littérature spécialisée, Jeux, Développement, Actes de conférences
- Description
- Die deutschen Spieleautorentage in Weilburg sind eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt. So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.
