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Maya 6

3D-Grafik und 3D-Animation; Modellieren, Rendern, Animieren; Texturen, Materialien, Licht, Kamera; auf der CD: PLE-Version von Maya 6

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Die Möglichkeiten der Animationssoftware Maya sind unzählig. So erfolgreiche Filme wie „Der Herr der Ringe“ sind nur eines von vielen atemberaubenden Resultaten aus der Arbeit mit Maya. In dieser Neuauflage des umfassenden Grundlagenwerks zu Maya 6 zeigt Ihnen Keywan Mahintorabi, dass hinter realgetreuen oder phantasievollen Bildern ein Handwerk steckt, das jeder erlernen kann. Das Buch folgt dem üblichen Produktionsablauf: Sie erfahren anhand vieler Beispiele wie Modellierungstechniken, Materialtypen, Rendering, Kamera, Animation und Dynamics bei Maya 6 eingesetzt bzw. umgesetzt werden. Mit der Personal Learning Edition (PLE) und den Beispielbildern und -filmen auf der beiliegenden CD können Sie dieses komplexe Programm bald durchschauen und eigene kreative Animationen werden Wirklichkeit. Aus dem Inhalt: - Modelliertechniken: NURBS, Polygone und Subdivision-Körper - Entwicklung von Oberflächenstrukturen: Umgang mit Materialtypen, 3D Paint Tools und Paint Effects - Renderingmethoden: Raycasting, Raytracing und Global Illumination - Arbeiten mit der Kamera - Grundlage von Animationstechniken, Charakteranimation und Deformer - Einsatz von Dynamics: Partikel und Simulationsarten von Körpern

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Maya 6, Keywan Mahintorabi

Langue
Année de publication
2004
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(souple),
État du livre
Abîmé
Prix
1,20 €

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Titre
Maya 6
Sous-titre
3D-Grafik und 3D-Animation; Modellieren, Rendern, Animieren; Texturen, Materialien, Licht, Kamera; auf der CD: PLE-Version von Maya 6
Langue
Allemand
Éditeur
mitp
Publié
2004
Format
souple
Pages
543
ISBN10
3826614895
ISBN13
9783826614897
Séries
Description
Die Möglichkeiten der Animationssoftware Maya sind unzählig. So erfolgreiche Filme wie „Der Herr der Ringe“ sind nur eines von vielen atemberaubenden Resultaten aus der Arbeit mit Maya. In dieser Neuauflage des umfassenden Grundlagenwerks zu Maya 6 zeigt Ihnen Keywan Mahintorabi, dass hinter realgetreuen oder phantasievollen Bildern ein Handwerk steckt, das jeder erlernen kann. Das Buch folgt dem üblichen Produktionsablauf: Sie erfahren anhand vieler Beispiele wie Modellierungstechniken, Materialtypen, Rendering, Kamera, Animation und Dynamics bei Maya 6 eingesetzt bzw. umgesetzt werden. Mit der Personal Learning Edition (PLE) und den Beispielbildern und -filmen auf der beiliegenden CD können Sie dieses komplexe Programm bald durchschauen und eigene kreative Animationen werden Wirklichkeit. Aus dem Inhalt: - Modelliertechniken: NURBS, Polygone und Subdivision-Körper - Entwicklung von Oberflächenstrukturen: Umgang mit Materialtypen, 3D Paint Tools und Paint Effects - Renderingmethoden: Raycasting, Raytracing und Global Illumination - Arbeiten mit der Kamera - Grundlage von Animationstechniken, Charakteranimation und Deformer - Einsatz von Dynamics: Partikel und Simulationsarten von Körpern