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Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte (Volumen-, Oberflächen- und Kantenmodellierung) als auch deren graphische Darstellung (Sichtbarkeitsentscheid, Schattierung, Ray-Tracing, Radiosity) besprochen. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in modernen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Der Leser erhält so einen vollständigen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken von der realen Szene bis zum Bild bzw. zur Visualisierung am Ausgabegerät. Über 220 z. T. farbige Abbildungen illustrieren dabei die einzelnen Verfahren und geben Einblick in die weiten Möglichkeiten moderner Computergraphik.
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Mathematische Grundlagen der Informatik: Einführung in die Computergraphik, Hans-Joachim Bungartz, Michael Griebel, Christoph Zenger
- Langue
- Année de publication
- 1996
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- (souple),
- État du livre
- Bon
- Prix
- 5,19 €
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- Titre
- Mathematische Grundlagen der Informatik: Einführung in die Computergraphik
- Sous-titre
- Grundlagen, geometrische Modellierung, Algorithmen
- Langue
- Allemand
- Éditeur
- Vieweg
- Publié
- 1996
- Format
- souple
- Pages
- 237
- ISBN10
- 3528067691
- ISBN13
- 9783528067694
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Technologie & Ingénierie, Science et Mathématiques, Informatique & Internet, Mathématiques, Algorithmes, Graphisme informatique, Animation, Modélisation, Modélisation mathématique
- Description
- Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte (Volumen-, Oberflächen- und Kantenmodellierung) als auch deren graphische Darstellung (Sichtbarkeitsentscheid, Schattierung, Ray-Tracing, Radiosity) besprochen. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in modernen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Der Leser erhält so einen vollständigen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken von der realen Szene bis zum Bild bzw. zur Visualisierung am Ausgabegerät. Über 220 z. T. farbige Abbildungen illustrieren dabei die einzelnen Verfahren und geben Einblick in die weiten Möglichkeiten moderner Computergraphik.


