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Medien in der Wissenschaft - 40: Online-Communities als soziale Systeme

Wikis, Weblogs und Social Software im E-Learning

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Anders als in den bisherigen Bänden der Reihe „Medien in der Wissenschaft“ behandelt dieses Buch stärker außer-institutionelle Formen des Einsatzes digitaler Medien - also Online-Communities wie Wikis, Weblogs, Social Software und weitere elektronische Lern-, Arbeits- und Lebensräume. Warum? E-Learning in Schule, Hochschule und Betrieben ist leider vielfach hinter den Erwartungen zurückgeblieben. Darüber hinaus setzt zurzeit mit denOnline-Communities ein zwar langsamer, doch weit reichender Strukturwandel ein. Wie funktionieren Gemeinschaften also, wenn es sie nur online gibt? Der Band liefert viele Beispiele für die Anwendung von Wikis, Weblogs und Social Software: in virtuellen Autoren-Kollektiven, Unternehmen und studentischen Initiativen.

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Medien in der Wissenschaft - 40: Online-Communities als soziale Systeme, Ullrich Dittler, Michael Kindt, Christine Schwarz, Patrick Danowski, Gernot Hausar, Alexander Warta, Jan Schmidt

Langue
Année de publication
2007
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(souple),
État du livre
Bon
Prix
4,79 €

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Titre
Medien in der Wissenschaft - 40: Online-Communities als soziale Systeme
Sous-titre
Wikis, Weblogs und Social Software im E-Learning
Langue
Allemand
Publié
2007
Format
souple
Pages
223
ISBN10
3830917759
ISBN13
9783830917755
Séries
Description
Anders als in den bisherigen Bänden der Reihe „Medien in der Wissenschaft“ behandelt dieses Buch stärker außer-institutionelle Formen des Einsatzes digitaler Medien - also Online-Communities wie Wikis, Weblogs, Social Software und weitere elektronische Lern-, Arbeits- und Lebensräume. Warum? E-Learning in Schule, Hochschule und Betrieben ist leider vielfach hinter den Erwartungen zurückgeblieben. Darüber hinaus setzt zurzeit mit denOnline-Communities ein zwar langsamer, doch weit reichender Strukturwandel ein. Wie funktionieren Gemeinschaften also, wenn es sie nur online gibt? Der Band liefert viele Beispiele für die Anwendung von Wikis, Weblogs und Social Software: in virtuellen Autoren-Kollektiven, Unternehmen und studentischen Initiativen.