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Computergrafische Experimente mit Pascal

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Inhaltsverzeichnis: 1. Forscher entdecken das Chaos. 1.1 Computergrafische Experimente – was ist das? 1.2 Aus Ordnung wird Chaos – Feigenbaumdiagramme. 1.2.1 Erste Experimente. 1.2.2 Wie wäre es mit etwas Pascal? 1.2.3 Lauter „Feigenbäume“. 1.3 Der seltsame Attraktor. 1.4 Komplexe Grenzen. 1.5 Begegnung mit dem Apfelmännchen. 1.6 „Fractale“ Computergrafiken. 1.6.1 Landschaften: Bäume, Gräser, Wolken und Meere. 1.7 Schritt für Schritt in das Chaos. 1.8 Reise in das Land der unendlichen Strukturen. 2. Bausteine für grafische Experimente. 2.1 Vom Problem zum Programm. 2.2 Unterprogrammtechnik und „Schöne Programme“. 2.3 „Geheimnisse“ der Turtlegrafik. 2.4 Erinnerung an „Fractale“. 2.5 Auf die Plätze fertig los – Eingabe von Werten. 2.6 Die Einsamkeit des Langstreckenrechners – Berechnung und grafische Darstellung verschiedener Simulationen. 2.7 Was man schwarz auf weiß besitzt – Sicherung der Ergebnisse. 3. Pascal und die Apfelmännchen. 3.1 Programmiertips für UCSD-Pascal auf dem Apple II. 3.1.1 Geschwindigkeit ist keine Hexerei – Assemblerprozeduren. 3.1.2 Filetransfer: DOS 3.3 ? UCSD? PRODOS. 3.2 Gleich ist nicht gleich – Grafik auf anderen Systemen. 3.2.1 Grafiken mit MacAdvantage auf dem Macintosh. 3.2.2 Grafiken mit Macintosh-Pascal auf dem Macintosh. 3.2.3 Grafiken mit UCSD-Pascal auf IBM-PC/XT. A1 Kurzanleitung zur Benutzung des UCSD-Systems. A1.1 Editor. A1.2 Filer. A1.3 Fehlerbehandlung in UCSD-Pascal. A1.3.1 Fehlermeldu

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Computergrafische Experimente mit Pascal, Heinz Becker

Langue
Année de publication
1986
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Titre
Computergrafische Experimente mit Pascal
Langue
Allemand
Éditeur
Vieweg
Publié
1986
Format
souple
Pages
338
ISBN10
3528044616
ISBN13
9783528044619
Séries
Description
Inhaltsverzeichnis: 1. Forscher entdecken das Chaos. 1.1 Computergrafische Experimente – was ist das? 1.2 Aus Ordnung wird Chaos – Feigenbaumdiagramme. 1.2.1 Erste Experimente. 1.2.2 Wie wäre es mit etwas Pascal? 1.2.3 Lauter „Feigenbäume“. 1.3 Der seltsame Attraktor. 1.4 Komplexe Grenzen. 1.5 Begegnung mit dem Apfelmännchen. 1.6 „Fractale“ Computergrafiken. 1.6.1 Landschaften: Bäume, Gräser, Wolken und Meere. 1.7 Schritt für Schritt in das Chaos. 1.8 Reise in das Land der unendlichen Strukturen. 2. Bausteine für grafische Experimente. 2.1 Vom Problem zum Programm. 2.2 Unterprogrammtechnik und „Schöne Programme“. 2.3 „Geheimnisse“ der Turtlegrafik. 2.4 Erinnerung an „Fractale“. 2.5 Auf die Plätze fertig los – Eingabe von Werten. 2.6 Die Einsamkeit des Langstreckenrechners – Berechnung und grafische Darstellung verschiedener Simulationen. 2.7 Was man schwarz auf weiß besitzt – Sicherung der Ergebnisse. 3. Pascal und die Apfelmännchen. 3.1 Programmiertips für UCSD-Pascal auf dem Apple II. 3.1.1 Geschwindigkeit ist keine Hexerei – Assemblerprozeduren. 3.1.2 Filetransfer: DOS 3.3 ? UCSD? PRODOS. 3.2 Gleich ist nicht gleich – Grafik auf anderen Systemen. 3.2.1 Grafiken mit MacAdvantage auf dem Macintosh. 3.2.2 Grafiken mit Macintosh-Pascal auf dem Macintosh. 3.2.3 Grafiken mit UCSD-Pascal auf IBM-PC/XT. A1 Kurzanleitung zur Benutzung des UCSD-Systems. A1.1 Editor. A1.2 Filer. A1.3 Fehlerbehandlung in UCSD-Pascal. A1.3.1 Fehlermeldu