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Gunnar Dickfeld

    Schau genau!
    500 go problems - base level white
    500 go problems - are you ready for orange?
    500 go problems - are you ready for yellow?
    180 Tsumego
    SEVEN
    • SEVEN

      The Go Super Match. Shin Jinseo vs Park Junghwan

      • 136pages
      • 5 heures de lecture

      The match between top Go players Shin Jinseo and Park Junghwan showcases a thrilling seven-game series set against the stunning backdrop of Namhae Island. As Korea's top-ranked players, their competition not only highlights their exceptional skills but also immerses viewers in the island's scenic and cultural landmarks. This event stands out as a significant moment in the Go community, blending high-level gameplay with the beauty of South Gyeongsang Province.

      SEVEN
      5,0
    • 180 Tsumego

      Dan Level 1

      • 190pages
      • 7 heures de lecture

      What is the most important skill in Go? It is the ability to calculate variations. In the middle game, about eighty percent is reading power, the rest is intuition. To improve your reading, it is essential to practice life-and-death problems. This book gives you 180 life-and-death problems with only one hint, whether the solution involves a ko or not. The solutions are limited to one diagram, so you may have to figure out on your own why your attempt to solve the problem has failed.

      180 Tsumego
      4,0
    • The game of Go is, occasionally, referred to as a sitting martial art. This series of books is dedicated to kyu ranked players and uses the following colors to represent belt colors often used in martial arts rating systems: white (beginner), yellow, orange, green, blue and then brown. The brown color stands for the power of the mountains. For the student, it is time to deal with the vastness, the sky, to become more attuned to the ascent to mastery. These final kyu grades are probably the most difficult. The goal seems close, but reaching it requires more refinement and further coordination of technique and strategy. This books can be used as a classroom tutorial, as an after-school exercise, or as a test for self-learners who would like to improve their skills.

      500 go problems - are you ready for yellow?
    • The game of Go is, occasionally, referred to as a sitting martial art. This series of books is dedicated to kyu ranked players and uses the following colors to represent belt colors often used in martial arts rating systems: white (beginner), yellow, orange, green, blue and then brown. Orange, the color of this volume, is the fire of enthusiasm that has now seized the student. He wants to develop and evolve. The student reaches this level quickly. Now, the basic techniques are adopted in the game while the flow of the game becomes much more fluid. The student starts to play on the 19×19 board, and his behavior becomes visibly calmer. The way is prepared. This books can be used as a classroom tutorial, as an after-school exercise, or as a test for self-learners who would like to improve their skills.

      500 go problems - are you ready for orange?
    • 500 go problems - base level white

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      The game of Go is, occasionally, referred to as a sitting martial art. This series of books is dedicated to kyu ranked players and uses the following colors to represent belt colors often used in martial arts rating systems: white (beginner), yellow, orange, green, blue and then brown. This volume, the white one, is where the learning begins. The color white symbolizes purity, clarity, and - especially in Asia - stands generally for the beginning. The player has just learned the rules and now takes their first steps on the board, most often on the small 9×9 board. This books can be used as a classroom tutorial, as an after-school exercise, or as a test for self-learners who would like to improve their skills.

      500 go problems - base level white
    • Das Buch "Schau genau!" ist ein unterhaltsames und einfallsreiches Buch, dass sich nicht an die Profis unter den Go-Spielern richtet, sondern Anfänger einfängt: gleich welchen Alters, mit garantiertem Lerneffekt! Die einzelnen Kapitel, mit beliebten Redewendungen eingeleitet, zeigen spannende Go-Stellungen auf 9x9-Brettern mit jeweils zwei Schwachstellen, die es aufzudecken gilt!

      Schau genau!
      5,0
    • Schwarz am Zug

      • 104pages
      • 4 heures de lecture

      Von Gunnar Dickfeld, dt., 111 Seiten. Das zweite von mehreren Übungsbuchern richtet sich an Spieler, die ihre ersten Spielerfahrungen auf dem 9x9-Brett gesammelt haben und nun mehr über Spieltechniken lernen möchten. Die Aufgaben stellen neue Formen und Züge vor, die helfen, die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander besser zu erkennen. Die Auseinandersetzung mit diesen Techniken wird das Spiel des Lesers deutlich verbessern. Behandelte Themen: Atari, Treppe, Netz, Semeai, Mangel an Freiheiten, Tesuji: Einwurf, Mausefalle, Trennen und Verbinden, Leben, Tod, Seki, Tesuji, Endspiel

      Schwarz am Zug
      4,0
    • Das Brettspiel Go wird seit viertausend Jahren in Asien gespielt. Das Spiel zeichnet sich durch Klarheit und Einfachheit der Regeln aus. Sie sind schnell und leicht zu erlernen. Auf Grundlage dieser einfachen Regeln bietet sich eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Möglichkeiten, die sowohl taktisches als auch strategisches Denken verlangen. Go fasziniert durch seine Harmonie, Dynamik und Komplexität gleichermaßen. Der Autor, selbst passionierter Go-Spieler, fasst seine Erfahrungen als Lehrer zahlreicher Go-Workshops in einem leicht verständlichen Buch zusammen.

      Stein für Stein
      4,0
    • Strategisches und taktisches Denken gefragt: Das vor bereits 4000 Jahren in Asien entstandene Brettspiel Go fasziniert durch einfache Regeln und dennoch hohe Dynamik und Komplexität. In diesem Band werden die Regeln Schritt für Schritt erklärt, darüber hinaus Kunst und Kultur des Go sowie berühmte Go-Spieler und asiatische Go-Schulen vorgestellt. Auf dem beiliegenden 9 x 9-Spielfeld mit 81 Schnittpunkten lässt sich das Gelernte sofort ausprobieren.

      Go für Einsteiger
      3,0
    • Atari

      Neue Aufgaben für Ata und Ri

      • 48pages
      • 2 heures de lecture

      Die Faszination des ATARI-Spiels liegt in seiner Kombination aus einfachen Regeln und der Vielzahl an möglichen Spielpositionen und -kombinationen. Trotz der Leichtigkeit des Zugangs bietet es spannende und unterhaltsame Herausforderungen, die sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler ansprechen.

      Atari
    • 500 Go-Aufgaben

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      Das Go-Spiel wird häufig als sitzende Kampfkunst bezeichnet. Diese Buchreihe richtet sich an Spieler mit einem Kyu-Rang und verwendet die Farben, die den Gurtfarben des Bewertungssystems in den meisten Kampfsportarten entsprechen: Weiß für den Anfänger, dann Gelb, Orange, Grün, Blau und schließlich Braun. Orange, die Farbe dieses Bandes, steht für das Feuer des Enthusiasmus, das die Spieler jetzt ergriffen hat. Sie wollen sich entwickeln und entfalten. Diese Stufe wird sehr schnell erreicht. Jetzt werden die grundlegenden Techniken ins Spiel übernommen und der Spielfluss wird viel flüssiger. Nun beginnen die Spiele auf dem 19×19-Brett. Der Weg ist geebnet. Dieses Buch kann als Lehrbuch für den Unterricht, als außerschulisches Übungsbuch oder als Test zur Selbstprüfung verwendet werden.

      500 Go-Aufgaben
    • 500 Go-Aufgaben - der Weg zum Braungurt!

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      Das Go-Spiel wird häufig als sitzende Kampfkunst bezeichnet. Diese Buchreihe richtet sich an Spieler mit einem Kyu-Rang und verwendet die Farben, die den Gurtfarben des Bewertungssystems in den meisten Kampfsportarten entsprechen: Weiß für den Anfänger, dann Gelb, Orange, Grün, Blau und schließlich Braun. Die braune Farbe steht für die Kraft der Berge. Für die Schüler ist es an der Zeit, sich mit der Weite, dem Himmel, auseinanderzusetzen, um sich auf den Aufstieg zum Meister vorzubereiten. Diese letzten Kyu-Grade sind wahrscheinlich die schwierigsten. Dieses Buch kann als Lehrbuch für den Unterricht, als außerschulisches Übungsbuch oder als Test zur Selbstprüfung verwendet werden.

      500 Go-Aufgaben - der Weg zum Braungurt!
    • 500 Go-Aufgaben - der Weg zum Grüngurt!

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      Das Go-Spiel wird häufig als sitzende Kampfkunst bezeichnet. Diese Buchreihe richtet sich an Spieler mit einem Kyu-Rang und verwendet die Farben, die den Gurtfarben des Bewertungssystems in den meisten Kampfsportarten entsprechen: Weiß für den Anfänger, dann Gelb, Orange, Grün, Blau und schließlich Braun. Grün ist die Farbe des Frühlings und des Wachstums. Die Schüler sind jetzt vielseitiger, lernen und experimentieren mit neuen Techniken. Vor allem aber werden sie nun abenteuerlustiger in der Ausführung und Anwendung der erlernten Techniken. Sie streben nach weiterer Verbesserung und versuchen, das ganze Brett einzubeziehen. Dieses Buch kann als Lehrbuch für den Unterricht, als außerschulisches Übungsbuch oder als Test zur Selbstprüfung verwendet werden.

      500 Go-Aufgaben - der Weg zum Grüngurt!
    • 500 Go-Aufgaben - der Weg zum Gelbgurt!

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      Das Go-Spiel wird häufig als sitzende Kampfkunst bezeichnet. Diese Buchreihe richtet sich an Spieler mit einem Kyu-Rang und verwendet die Farben, die den Gurtfarben des Bewertungssystems in den meisten Kampfsportarten entsprechen: Weiß für den Anfänger, dann Gelb, Orange, Grün, Blau und schließlich Braun. Dieser Band, der gelbe, steht im Zeichen der Sonne, des Lichts und der Wärme, und des Wachstums. Diese Eigenschaften begleiten nun den Weg des Go-Spielers. Diese Stufe ist in der Regel sehr schnell erreicht und der Schüler wechselt auf das 13×13-Brett. Das Techniktraining geht leicht von der Hand, jedoch die Umsetzung bereitet noch Schwierigkeiten. Dieses Buch kann als Lehrbuch für den Unterricht, als außerschulisches Übungsbuch oder als Test zur Selbstprüfung verwendet werden.

      500 Go-Aufgaben - der Weg zum Gelbgurt!
    • 500 Go-Aufgaben - der Weg zum Blaugurt!

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      Das Go-Spiel wird häufig als sitzende Kampfkunst bezeichnet. Diese Buchreihe richtet sich an Spieler mit einem Kyu-Rang und verwendet die Farben, die den Gurtfarben des Bewertungssystems in den meisten Kampfsportarten entsprechen: Weiß für den Anfänger, dann Gelb, Orange, Grün, Blau und schließlich Braun. Blau ist die Farbe des Wassers. Das Spiel ist fließend und zeugt von unbändiger und gefährlicher Kraft. Dieses Buch verlangt von den Spielern, die Kräfte richtig einzuschätzen und auf die Wechselwirkungen der Stellungen zu achten. Konzentration und genaues Lesen sind gefragt. Dieses Buch kann als Lehrbuch für den Unterricht, als außerschulisches Übungsbuch oder als Test zur Selbstprüfung verwendet werden.

      500 Go-Aufgaben - der Weg zum Blaugurt!
    • 500 Go-Aufgaben - Grundlagen Weissgurt

      • 134pages
      • 5 heures de lecture

      Das Go-Spiel wird häufig als sitzende Kampfkunst bezeichnet. Diese Buchreihe richtet sich an Spieler mit einem Kyu-Rang und verwendet die Farben, die den Gurtfarben des Bewertungssystems in den meisten Kampfsportarten entsprechen: Weiß für den Anfänger, dann Gelb, Orange, Grün, Blau und schließlich Braun. Der erste Band, der weiße, steht für den Beginn des Lernens. Die Farbe Weiß symbolisiert Reinheit, Klarheit und gilt - besonders in Asien - als die Farbe des Anfangs. Es wurden gerade die Regeln des Go-Spiels erlernt und die ersten Schritte auf dem Spielbrett, zumeist dem kleineren 9×9-Brett, gemacht. Dieses Buch kann als Lehrbuch für den Unterricht, als außerschulisches Übungsbuch oder als Test zur Selbstprüfung verwendet werden.

      500 Go-Aufgaben - Grundlagen Weissgurt
    • "Leben und Tod" - das klingt dramatisch. Aber jede Go-Partie ist geprägt von Leben und Tod. Ob es nur kleine Stellungen am Brettrand oder in den Ecken sind, oder ob es sich um die großen Kämpfe handelt, die sich über das ganze Spielbrett erstrecken und die Partie entscheiden können: Leben und Tod bilden einen fundamentalen Bestandteil des Go-Spiels. Dieses Buch gibt eine systematische Einführung in "Leben und Tod", die zur Verbesserung der Spielstärke beiträgt. Beginnend mit einfachen Formen wie "Drei in einer Reihe" bis hin zu den komplexeren Stellungen des Toten Winkels, stellt jede Lektion eine konkrete Form oder Spieltechnik vor. In über 300 Übungsaufgaben wird der Leser aufgefordert, diese Techniken und Formen anzuwenden. Auf Grund des umfangreichen Materials ist das Buch nicht nur für Anfänger geeignet, sondern auch für fortgeschrittene Spieler interessant.

      Leben und Tod. Lehrbücher des Go