Livak se nudí. Zima v Kellarinu měla co nabídnout, teď to ale nestojí za nic. Jistou naději nabízí plán na znovuobsazení jižní části původní kolonie, to však nebude možné, dokud z kontinentu po dlouhé zimě nepřipluje první loď. Livak však netuší, že žádná loď nedorazí. Důležitá obchodní cesta do Tormalinu není zrovna bezpečná. Nová hrozba, jíž musí kolonie čelit, se navíc ukáže mnohem závažnější, než se původně zdálo… Závěrečný díl série Einarinn opět přináší kouzelné vyprávění, silné charaktery a detailně propracovaný svět.
Juliet E. McKenna Ordre des livres (chronologique)
Juliet E. McKenna crée une fantasy moderne profondément enracinée dans les mythes anciens et le folklore des îles Britanniques. Ses récits explorent des mondes divers, entraînant les lecteurs dans des expériences immersives façonnées par un amour de longue date pour l'histoire et la légende. McKenna est reconnue pour sa narration complexe et sa capacité à tisser des histoires captivantes allant de la fantasy épique à des incursions dans des genres plus sombres. Elle élargit continuellement sa portée littéraire à travers diverses fictions courtes et des contributions à des anthologies.







The Solaris Book of New Fantasy
- 512pages
- 18 heures de lecture
Original stories from best-loved names and new talents. Introduction by George Mann1 "Who Slays the Gyant, Wounds the Beast" by Mark Chadbourn2 "Reins of Destiny" by Janny Wurts3 "Tornado of Sparks" by James Maxey4 "Grander than the Sea" by T.A. Pran5 "The Prince of End Times" by Hal Duncan6 "King Tales" by Jeff VanderMeer7 "In Berween Dreams" by Christopher Barzak8 "And Such Small Deer" by Chris Roberson9 "The Wizard's Coming" by Juliet E. McKenna10 "Shell Game" by Mike Resnick11 "The Song Her Heart Sang" by Steven Savile12 "A Man Falls" by Joseph "Jay" E. Lake Jr13 "O Caritas" by Conrad Williams14 "Lt. Privet's Love Song" by Scott Thomas15 "Chinandega" by Lucius Shepard16 "Quashie Trapp Blacklight" by Steven Erikson
Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman
- 316pages
- 12 heures de lecture
In der Kolonie Kellarin sorgt das Ausbleiben des ersten Handelsschiffs für Aufregung. Verantwortlich sind Freibeuter unter dem finsteren Muredarch, die mit finsterer Magie kämpfen. Livak und Ryshad beschließen, Muredarch und seine Bande zu besiegen. Das Buch ist das letzte Abenteuer von Livak aus "Der Welt von Einarinn".
Livak kann keine Ruhe finden, da die Siedlung im Süden zurückerobert werden muss. Dies hängt vom Eintreffen des ersten Schiffs der Saison ab, das jedoch nie ankommen wird. Eine geheimnisvolle Gefahr auf See bedroht Livaks Kolonie stärker als gedacht. Fortsetzung von Livaks Abenteuern in der Welt von Einarinn.
Die Welt von Einarinn: Diebesgut
- 589pages
- 21 heures de lecture
In Einarinn kennt nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie. Diese Wenigen leben abgeschieden unter der strengen Überwachung des Erzmagus. Doch nichts währet ewig. Livak ist eine Diebin und Spielerin - und sie bringt sich immer wieder in Schwierigkeiten. Allerdings waren diese noch nie so groß wie diesmal, als sie ein altes Artefakt stiehlt. Denn dieses Artefakt könnte das Geheimnis der Magie in sich tragen. Plötzlich sieht sich Livak von allen möglichen Gruppen verfolgt. Sie muss das Spiel ihres Lebens spielen.
Livak, a skilled thief, uses her bravery and cleverness to evade the dark sorcery of the Elietimm, aided by Ryshad, a noble swordsman who has captured her heart. Their adventure leads them to pursue an ancient and powerful magic that the Empire desperately needs to protect itself from threats. As they navigate danger and intrigue, their bond deepens, and a fortune lies in wait if they can secure this forgotten magic.
The Tales of Einarinn - 4: The Warrior's Bond
- 528pages
- 19 heures de lecture
Shadow and intrigue lie over the land and Ryshad, Einarinn's greatest warrior, must steer a careful course if he is to protect his friend and ally, Messire D'Olbriot. In an explosive climax he must also fight to save the future of Einarinn itself.
In the sequel to The Thief's Gamble, the story continues to unfold in the richly developed world of Einarinn. Characters face new challenges and adventures as they navigate a landscape filled with political intrigue and magical elements. The narrative deepens relationships and explores themes of loyalty and betrayal, while introducing fresh conflicts that test the protagonists' resolve. Readers can expect a blend of action, strategy, and character-driven storytelling that builds on the foundations laid in the first book.

