Kniha se nijak nepodobá obvyklým příručkám popisujícím práci s operačním systémem, ale zaměřuje se ve Windows XP výhradně na možnosti digitální zábavy. Poznáte programy Media Player a Movie Maker, práci s digitálním fotoaparátem, úpravu a tvorbu fotoalb, kopírování a archivaci hudby z CD, poslech živého vysílání na Internetu, záznam zvuku a videa z připojených zařízení a mnohé další.
Kniha na konkrétních příkladech z praxe ukazuje, jak mají firmy, instituce a manažeři jednat, aby obstáli v krizové komunikaci. Autor, který je zkušeným odborníkem v této oblasti, podrobně rozebírá jednotlivé etapy krizové situace - před vypuknutím krize, v čase krize a po jejím vyřešení.
Kniha je určena pro programátory v jazyce C++ používající vývojové prostředí Microsoft Visual C++/Visual Studio verze 2002 a vyšší. Předpokladem je alespoň základní znalost jazyka C++ a základy ovládání uvedeného vývojového prostředí.Příklady uvedené v knize stejně jako doprovodné zdrojové kódy jsou napsány ve Visual C++ 2003.Pozn.: Na začátku sice autor uvádí verzi 2002, ale verze 2003 vyšla v podstatě jako upgrade poskytovaný za minimální manipulační poplatek, proto dnes verzi 2002 prakticky nikdo nepoužívá a (skoro) všichni podle všeho "upgradovali" na verzi 2003.)Čtenáři se v knize naučí jak efektivně využívat ATL knihovnu pro vytváření projektů různých typů: ActiveX prvků, COM objektů a také běžných Win32 aplikací bez podpory technologie COM.
Tato kniha je určena programátorům v Microsoft Visual C++, kteří chtějí prohloubit své znalosti o grafice, zejména obrázcích a fotografiích. Čtenáři se naučí využívat knihovnu GDI+, součást Microsoft Platform SDK pro Windows. Očekává se, že mají alespoň základní znalost C++ a prostředí Microsoft Visual C++. Ukázkové projekty jsou vytvořeny v Microsoft Visual Studio 2005 s použitím knihovny ATL.
Úvodní kapitola se zaměřuje na inicializaci GDI+ a detekci chyb, včetně informací o podporovaných grafických kodecích. Následující kapitola se věnuje práci s fotografiemi, kde se čtenáři naučí načítat různé formáty a eliminovat nežádoucí blikání pozadí při zobrazování. Dále se dozvědí, jak uložit upravený obrázek do zvoleného formátu a nastavit kvalitu komprese pro JPEG.
Kniha také popisuje různé metody vykreslení grafických souborů s volitelnou kvalitou interpolace a jak získat rychlý náhled obrázku. Následující kapitola se zaměřuje na úpravy fotografií a efektivní modifikaci grafických dat pomocí GDI+, včetně tvorby grafických filtrů a použití alfa-kanálu.
Dále se čtenáři seznámí s tvorbou histogramu obrázku a načítáním EXIF informací, které mohou být součástí fotografií. Kniha vysvětluje také, jak kreslit přímo na obrázek a uložit výsledky, například zápis copyrightu do fotografie.
Řešení programátorských "hlavolamů", užitečné programy. Příručka určená k programování v Microsoft Windows pro uživatele, kteří znají a používají jazyky C/C++.