Plus d’un million de livres, à portée de main !
Bookbot

Alex Spohr

    The dark eye - core rules
    The Dark Eye, Combat & Feats
    The Dark Eye, Spells & Rituals
    The Dark Eye, Liturgies & Ceremonies
    The Dark Eye, Advantages & Disadvantages
    The Dark Eye, Character Sheets
    • As heroes of The Dark Eye, you constantly face new adventures and gain precious experience, which improves your skills. You also gain riches and come to possess valuable artifacts and other pieces of equipment. You meet numerous friends and foes on your journeys, all of whom undergo similar changes. The Dark Eye Character Sheets let you keep track of all these important details. This pack contains: • Ten full-color, folded double-page character sheets which include all attributes, skills, advantages, and disadvantages, as well as space for equipment. • Six full-color, full-page supplementary sheets for mages and Blessed Ones • Four full-page templates for NPC and monster sheets, and combat logs

      The Dark Eye, Character Sheets
    • Players customize their characters in The Dark Eye by assigning persistent Advantages and Disadvantages that affect their game play and interaction with the fantasy world Aventuria. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible Advantage or Disadvantage they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Advantages & Disadvantages card!

      The Dark Eye, Advantages & Disadvantages
    • Blessed One characters in The Dark Eye learn different liturgical chants and ceremonies to invoke the powers of their gods. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible liturgical chant and ceremony that they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Liturgies & Ceremonies card!

      The Dark Eye, Liturgies & Ceremonies
    • Wizard characters in The Dark Eye learn different magical spells and rituals. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible spell and ritual that they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Spells & Rituals card!

      The Dark Eye, Spells & Rituals
    • Characters in The Dark Eye specialize in fighting styles and maneuvers. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible Combat and Feat specialization that they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Combat & Feats card!

      The Dark Eye, Combat & Feats
    • The Dark Eye is Germany's premiere fantasy role-playing game, in continuous publication for more than 30 years, now in English in this exciting new edition. You and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war-weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands. Rescue innocent victims from cults of the Nameless One, navigate labyrinthine plots and intrigues at the Court of the Empress, or stand shoulder-to-shoulder with the brave defenders of the border cities to repel the ever-growing Orc Storm. Experience the breadth of Aventuria, The Dark Eye's immersive fantasy world crafted by those steeped in medieval lore amid ancient forests, forbidding mountains, and fairy-tale castles. The Core Rules present all of The Dark Eye's refined, time-tested game system. Character experience earns additional skills, new spells, and special fighting styles to face ever greater challenges. To get started, all you need is pen and paper, dice, and this book. Build the characters you want to play, or choose from a large selection of customizable character archetypes. Enter the classic fantastic world of The Dark Eye. Glory and adventure await!

      The dark eye - core rules
    • Sie sind die Herren Chorhops und ihr Name ist auf ewig mit Reichtum und Glück verbunden. Über kaum eine andere Familie Südaventuriens ranken sich so viele Legenden, wie über die Zeforikas.Doch kaum ein Aventurier weiß, dass die Zeforikas schon seit Jahrhunderten nach ihrem verschollenen Familienschatz suchen, den ihr Vorfahre Dareon an einem unbekannten Ort versteckte – und angeblich mit einem todbringenden Fluch belegte. Doch nun sind endlich Hinweise auf den Verbleib des Schatzes aufgetaucht und nicht jedes Familienmitglied will Dareons Erbe mit den anderen teilen.In diesem Abenteuer machen sich die Helden auf die Jagd nach dem legendären Zeforika-Schatz und müssen dabei zahlreiche Abenteuer rund um Piraten, Smaragdspinnen und untote Echsenwesen überstehen. Auf sie warten uralte Pyramiden, fallengespickte Spukschlösser und magische Labyrinthe – und nur wenn die Helden die zahlreichen Schrecken überleben, die sich ihnen in den Weg stellen, können sie das Geheimnis von Dareons Schatz lösen.

      Das schwarze Auge, Spuren der Verheißung
    • Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Die Aranier, bekannt für ihre Wehrhaftigkeit, verfügen über ein bemerkenswertes Arsenal an Waffen. Berühmt sind die Balayanim für ihren geschickten Umgang mit dem Kriegs- und Eisenfächer, während die Baburiner Kriegerinnen den Al’Qitar, den Streitwagenbogen, meisterhaft einsetzen. Die Reiterkrieger von Palmyramis bevorzugen die Lanze Mashiq und den geschwungenen Reitersäbel Bin-Kalish. In der Rüstkammer des Dornenreiches sind zahlreiche typische Waffen, Rüstungen und einzigartige Artefakte aus Aranien und dem untergegangenen Moghulat Oron dokumentiert. Traditionelle aranische Waffen wie der Anchopaler Silberstern, der Mendlicumer Stechhammer und der gekrümmte Zorganer Dolch sind ebenfalls enthalten. Neben Waffen werden die traditionsreichen Rüstungen der Aranier, wie der Spiegelpanzer und der Baburiner Ringelpanzer, beschrieben. Auch Waffen und Rüstungen der Oronis sowie einzigartige Stücke, wie die Amethystlöwin und Talismane der zwölfgöttlichen Kirchen, finden Erwähnung. Zudem bietet der Band eine spielfertige Beschreibung eines Kontors der Mada Basari mit angeschlossener Karawanserei, wo Helden einkaufen und übernachten können. Er ergänzt die Regionalspielhilfe mit allgemeinen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenn

      Rüstkammer des Dornenreiches
    • Jeder aventurischer Held wird irgendwann während seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft anlegen oder Mitglied der legendären Pfeile des Lichts werden wollen. Doch wie sehen die genauen Strukturen in einem solchen Orden aus? Kann jeder Mitglied der Golgariten werden? Und wie sind die Voraussetzungen für eine Aufnahme bei einem der exklusivsten Magierorden Aventuriens? Auf gemeinsamen Pfaden setzt die Reihe um die Beschreibung aventurischer Organisationen fort und präsentiert eine große Vielzahl unterschiedlicher Kulte, Orden, Zirkel und weiterer Gemeinschaften, die jeder Meister für das Spiel in Aventurien nutzen kann. Dieser Band enthält alle wichtigen und relevanten Informationen über die beschriebenen Organisationen. Auf einen Blick kann man mehr zu der Geschichte und Struktur eines Ordens erfahren, hat eine Übersicht über dessen wichtigste Mitglieder oder erhält Informationen, wie man einen Helden als Teil dieser Gemeinschaft spielen kann. Der vorliegende Band enthält u. a. folgende Organisationen: Die Beilunker Reiter, der Orden der Säbeltänzer, die Golgariten, die Pfeile des Lichts, die Kor-Knaben, die Hylailer Seesöldner, die Noioniten, den Orden der Derwische, eine Gruppe von Ilaristen, der Orden des Goldenen Adlers, eine eflische Sippe und die verschiedenen Hadjinim-Orden, sowie die altehrwürdige KGIA.

      Auf gemeinsamen Pfaden