Bookbot

Ian Livingstone

    29 décembre 1949

    Cet auteur est une figure centrale de l'industrie du jeu interactif depuis plus de 25 ans. Sa carrière comprend la co-fondation de Games Workshop et le lancement de Dungeons & Dragons en Europe, devenant plus tard rédacteur du magazine White Dwarf. Il a co-créé les innovants Fighting Fantasy™ Gamebooks, qui ont connu un succès mondial retentissant. Son influence s'étend au-delà de l'écriture, façonnant le paysage du divertissement interactif.

    Ian Livingstone
    Fighting Fantasy: Return to Firetop Mountain
    Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros - 1: Les Sombres cohortes
    Le Mercenaire de l'Espace
    Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros: Défis Fantastiques - 1: Le Sorcier de la Montagne de Feu
    La Sorcière des Neiges
    Le Labyrinthe de la mort
    • Le Labyrinthe de la mort

      • 223pages
      • 8 heures de lecture

      Le Labyrinthe de la mort, conçu par le baron Sukumvit, renferme d'innombrables pièges et de terribles monstres. Nombreux sont ceux qui ont défié l'épreuve des champions mais tous ont disparu. Es-tu prêt à tenter cette aventure diabolique contre cinq autres combattants et devenir le grand vainqueur?

      Le Labyrinthe de la mort
      4,5
    • Les Pics Glace abritent dans leurs profondeurs les célèbres Cavernes de Crystal, où la terrible Sorcière des Neiges a juré de plonger la planète dans une nouvelle ère glaciaire. Les six hommes qui gardent l'avant-poste des Pics de Glace ont été massacrés par une effroyable créature. En échange de cinquante pièces d'or, Big Jim le marchand vous confie la mission de débarrasser du monstre les régions alentour. C'est en vous lançant sur les traces de la terrible créature que VOUS serez amené à affronter la Sorcière maléfique. Le sort du monde est désormais entre vos mains. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures combattre. Alors, bonne chance...

      La Sorcière des Neiges
      3,8
    • C'est au plus profond des labyrinthes de l'inquiétante Montagne de Feu que se cache un redoutable Sorcier, gardien d'immenses trésors... si toutefois on en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la montagne, et nul n'en est jamais revenu. Vous avez décidé, à votre tour, de tenter l'aventure. Etes-vous bien conscient des périls qui vous guettent ? Bonus inédit : Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un héro digne de ce nom se doit de connaître !

      Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros: Défis Fantastiques - 1: Le Sorcier de la Montagne de Feu
      3,9
    • Au-dessus de ta planète natale flotte le puissant vaisseau spatial Vandervecken. À son bord, le scientifique fou Cyrus prépare une expérience terrifiante visant à détruire ton monde ; une expérience qui anéantira toute vie et ne laissera derrière elle que des mutants hideux. Tu es un mercenaire et ta mission est de l'arrêter – avant qu'il ne soit trop tard !

      Le Mercenaire de l'Espace
      3,5
    • The evil sorcerer, Zagor, was thought to be defeated: but by the power of dark sorcery, he has risen from the dead to re-take his seat in forbidding Firetop Mountain and wreak revenge. YOU, the hero, must put an end to his reign of terror, once and for all!

      Fighting Fantasy: Return to Firetop Mountain
      4,7
    • Magic Realms

      The Art of Fighting Fantasy

      • 368pages
      • 13 heures de lecture

      Featuring the remarkable artistry of esteemed fantasy and science fiction illustrators, this collection highlights the collaboration between these artists and Fighting Fantasy authors. It showcases how their visual creativity has transformed interactive adventures into vibrant experiences, celebrating the unique synergy of storytelling and illustration in the realm of fantasy gaming.

      Magic Realms
      4,3
    • Fighting Fantasy 4. Stormslayer

      • 351pages
      • 13 heures de lecture

      After years of peace, the kingdom of Femphrey is at war again – only this time it is with the elements! Devastating storms sweep across the country, destroying all in their path. Blizzards and floods threaten some areas while others suffer the worst droughts seen in centuries. But is this climate chaos all it appears to be? Or is there some dark design to this meteorological meltdown? You are a seasoned adventurer, known throughout the land. You have battled giants and slain dragons, but how can even a veteran warrior like yourself fight the weather? Are you ready to take up the challenge and face the perils that await you within the eye of the storm?

      Fighting Fantasy 4. Stormslayer
      4,0
    • PART STORY, PART GAME - PURE ADVENTURE! You, the hero, are tasked with confronting the terrifying Lizard King and freeing the human slaves captured by his bloodthirsty army. You must discover the chink in his armour if you have any hope of defeating him...

      Fighting Fantasy: Island of the Lizard King
      4,0
    • City of thieves

      • 208pages
      • 8 heures de lecture

      Terror stalks the night as Zanbar Bone and his bloodthirsty Moon Dogs hold the prosperous town of Silverton to ransom. YOU are an adventurer and the merchants of Silverton turn to you in their hour of need. Your mission takes you along dark, twisting streets where thieves, vagabonds and creatures of the night lie in wait to trap the unwary traveller. Beyond lies the most fearsome adventure of them all – the tower stronghold of the infamous Zanbar Bone! Part-story, part-game, this is a book with a difference – one in which YOU become the hero! A pencil and an eraser are all you need to make your journey. YOU decide which route to take, which creatures to fight and which dangers to risk.

      City of thieves
      4,0
    • Set on Blood Island, the ultimate dungeon created by Lord Carnuss challenges adventurers with its treacherous traps and ferocious creatures. The enticing reward for survival is the legendary Golden Orb of Fang, drawing in those who seek glory and adventure. This thrilling quest tests the limits of courage and skill, inviting readers to immerse themselves in a perilous journey filled with danger and excitement. Will you dare to enter and face the horrors within?

      Fighting Fantasy: The Dungeon on Blood Island
      3,7
    • Ian Livingstone's Freeway Fighter

      • 112pages
      • 4 heures de lecture

      The smash-hit Fighting Fantasy gamebook comes to comics for the very first time, in a brand-new story of post-apocalyptic racing and survival against all odds! Bella De La Rosa was heir to a great I-400 racing tradition before the virus hit, before most of humanity was wiped out, and civilization fell. Eighteen months after the collapse of society, she and her blue and red Interceptor prowl the remnants of what once was America, eking out a life among the ruins, trying to evade vicious car gangs like the Doom Dogs, and find enough gas, food, and water to survive. But is there more than this for her in the wasteland? Can hope for humanity be found with one young woman and her tooled-up survival rig of a car?

      Ian Livingstone's Freeway Fighter
      3,7
    • Brain Teasers

      • 256pages
      • 9 heures de lecture

      A great way to have fun and build brain power, Brain Teasers offers a variety of games to delight and challenge even the most advanced puzzler. Brain Teasers shows off some outrageously fun new mindbenders, like anasearches (a combination of an anagram, a crossword, and a word search), numberlockers (think of a crossword puzzle with numbers instead of words), and alphabetics (a miniature crossword puzzle that uses each letter of the alphabet exactly once). Perfect for anyone who sits down with the New York Times crossword puzzle every morning or works through Sudoku puzzles on the way home, this book is guaranteed to excite your mind and jump-start your brain.

      Brain Teasers
      2,4
    • Do YOU have what it takes to defeat the Iron Giants that are destroying Allansia? When an ancient artifact is discovered inside Firetop Mountain, its evil magic unleashes terrifying automatons upon the world. In a race against time, YOU must find the only person who knows how to defeat them.

      Fighting Fantasy: Shadow of the Giants
      3,7
    • Fighting Fantasy - 5: Forest of Doom

      • 232pages
      • 9 heures de lecture

      Part story, part game, all mighty adventure! A cult game-in-a-book from the series that invented it all. Pick a mission, roll a dice, make your choice. Every move you make could be your last… Are YOU brave enough to face the gruesome fiends and monsters of a nightmare forest? A war is raging, and the dwarfs of Stonebridge are under attack from evil trolls. To save the dwarfs, you must find a magical war hammer, lost in the depths of Darkwood Forest. Step up, hero: it’s time to fight! – A legendary classic from this fantasy gaming series – A true global icon: over 18 million series books sold – YOU are the hero of this interactive fantasy quest – Read the story, roll the dice and decide your destiny!

      Fighting Fantasy - 5: Forest of Doom
      3,8
    • Creature of Havoc

      • 192pages
      • 7 heures de lecture

      Evil is festering in Trolltooth Pass. The Necromancer Zharradan Marr is close to stealing the secrets of Elven magic, which will make him invicible. But what does the Creature of Hovac know or care about all this? Who controls this foul beast? In this adventure, the Creature of Havoc is you. For ages 8 +.

      Creature of Havoc
      3,6
    • Crypt of the Sorcerer

      • 192pages
      • 7 heures de lecture

      Librarian note: An alternative cover for this ISBN can be found here.An ancient evil is stirring in the bowels of the earth, and the land is blighted. After being entombed for one hundred years, the necromancer Razaak has been re-awoken and is poised to fulfil his promise of death and tyranny. His army of undead are at large across Allansia, bringing death and destruction to all who resist.It is up to YOU to find the only weapon to which Razaak is vulnerable - his own magic sword! Only then might you survive the dangers that await you in his evil lair - the Crypt of the Sorcerer!Part story, part game, this is a book with a difference: one in which you become the hero! A pencil and an eraser are all you need to make your journey. YOU decide which route to take, which creatures to fight & which dangers to risk.

      Crypt of the Sorcerer
      3,6
    • Tipping Point for Advanced Capitalism

      • 354pages
      • 13 heures de lecture

      Tipping Point for Advanced Capitalism is a pathbreaking study of the changing class makeup of the Canadian, other G7 and Nordic labour forces since the 1980s, documenting especially the rise of non-managerial professional employees. The book provides unprecedented tracking of the links between employment classes and higher levels of class consciousness, including the often hidden political consciousness of corporate capitalists as well as the extent of oppositional and revolutionary consciousness among non-managerial workers. The large differences exposed between class conscious capitalists and these non-managerial workers on issues of poverty reduction and global warming reveal the strategic roles these key class agents play in actions to defend or transform advanced capitalism. The most concerted evidence-based study to bring class back into grasping the intimately linked ecological, economic and political crises we now face.

      Tipping Point for Advanced Capitalism
    • "From the founders of Warhammer-the full color, highly illustrated story of legendary gaming store Games Workshop. From the back of a van to the London Stock Exchange... Since 1975, Games Workshop has been the cornerstone of the UK, with a gaming store in nearly every town and city. They are best known for creating Warhammer but their story, and their origins, are full of nerd-tastic lore and legendary moments. From launching Dungeons and Dragons in the back of their van (and then securing rights to sell it through the whole of Europe) to creating the Fighting Fantasy series, co-founders Ian Livingstone and Steve Jackson tell their remarkable story for the first time in Dice Men. Dice Men is not just the story of an iconic store, but tells of the birth of an industry, one that has changed gaming forever-in full color, and highly illustrated with early memorabilia that will thrill fans"--Publisher's description

      Dice Men: The Origin Story of Games Workshop
    • Zápas mistrů

      • 165pages
      • 6 heures de lecture

      Pokřivená a pokroucená mysl barona Sukumvita úplně přebudovala smrtící labyrint ve Fangu. Nové pasti hrůzy, bludiště a nestvůry na tebe čekají na každém kroku. A ještě před vstupem do labyrintu musíš přežít gladiátorské hry lorda Carnusse, baronova zločinného bratra, jehož nechtěným otrokem jsi se stal. Dokážeš přežít Zápas mistrů a vysvobodit se z otroctví?

      Zápas mistrů
      4,3
    • Upírova hrobka

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      Jsi zkušený dobrodruh, který cestuje po ledových horách Mauristatie a hledá bohatství... avšak z toho, co nalezneš, ti tuhne krev v žilách. Náhodou objevíš děsivé tajemství místních vesničanů. Dokážeš je osvobodit od hrůzné tyranie krvežíznivého hraběte nebo se také staneš obětí strašlivého osudu?

      Upírova hrobka
      4,2
    • Přístav nebezpečí

      • 288pages
      • 11 heures de lecture

      V tomto novém díle ze série gamebooků Fighting Fantasy musíš v roli hrdiny procestovat celou Allansii a splnit nebezpečný úkol. Co na první pohled vypadá jako vzrušující honba za pokladem, rychle nabude temnějších rozměrů, když se ukáže, že možná hrozí návrat strašlivého dávného nepřítele... Jsi dost statečný, abys čelil přízrakům podsvětí? Zemi zahltilo zlo – hordy nemrtvých vstávají z hrobů a terorizují mrtvé. Vydej se na epickou pouť, na jejímž konci nevyhnutelně staneš tváří v tvář své nejhorší noční můře.

      Přístav nebezpečí
      4,2
    • Fighting Fantasy Puszcza Zagłady

      • 229pages
      • 9 heures de lecture

      Krasnoludy z Kamiennego Mostu potrzebują twojej pomocy! Czy wykażesz się potrzebną odwagą i sprytem, by wkroczyć do Mrocznej Puszczy i odnaleźć zagubione w niej fragmenty legendarnego młota bojowego? Tylko dzięki niemu kransnoludy będą mogły stawić czoła trollom i pokonać najeźdźców. W puszczy czyhają okrutne bestie, jednak perspektywa sowitej nagrody, przekonuje cię do podjęcia się misji. Puszcza zagłady czeka na kolejnego śmiałka…

      Fighting Fantasy Puszcza Zagłady
      3,0
    • Půlnoční lupič

      • 164pages
      • 6 heures de lecture

      Jsi adeptem zlodějské gildy v přístavu Blacksand. Dnešní noc tě čeká zkouška – vyvrcholení tvého tréninku. Tvým úkolem je najít a ukrást drahokam nesmírné ceny, Oko baziliška a dovednosti, kterým ses naučil, přitom budou prověřeny až do krajnosti! V temných uličkách a zákoutích tohoto zlověstného města tě čeká mnoho hrůz. Budeš schopen splnit svůj nebezpečný úkol? Než se rozední, musíš dokázat, co v tobě je…

      Půlnoční lupič
      4,2
    • Der Talisman des Todes

      • 179pages
      • 7 heures de lecture

      ( FantasyAbenteuerSpielBuch). Illustr. n. pag.

      Der Talisman des Todes
      4,1
    • V bažinách škorpiónů

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      Celý život jsi slýchal o bažinách škorpiónů, protkané zrádnými cestičkami a stezkami, vedoucími přímo do náručí jejich zlovolných obyvatel. Jediné šlápnutí vedle znamená jistou, pomalou smrt. Avšak nyní močál skrývá také bohatství a slávu – a této výzvě tvým schopnostem nemůžeš odolat…

      V bažinách škorpiónů
      4,1
    • Tesáky běsu

      • 180pages
      • 7 heures de lecture

      Oheň kamenných Strážců musí být znovu zapálen! Maličké Zamarrské království hlídá šestice mohutných kamenných draků. Jejich ohnivý dech však byl uhašen. Nyní Zamarru obléhá Ostragoth Ukrutný a jeho nekonečné hordy. Jejich cílem je zničit dvanáct čarodějů z Řádu mágů a rozšířit po celém Khulu zlo černokněžníka Jaxarta! Oheň Strážců musí být znovu zapálen, aby získali svou bývalou slávu – a právě Ty ses k tomuto úkolu dobrovolně přihlásil! Tvé hrůzu nahánějící poslání tě dovede až k doběla rozžhavenému jícnu sopky zvané Tesáky běsu. Nesmíš ztrácet čas!

      Tesáky běsu
      4,0
    • Komando robotů

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      Na Thalosu se setkává minulost s budoucností! Co bys dělal, kdybys byl rančerem na vzdálené planetě a s pomocí robotů pásl divoké dinosaury? Co bys dělal, kdyby tvou zemi obsadili Karosseané, vaši nesmiřitelní nepřátelé? Co bys dělal, kdyby ses o ochranu své vlasti před útočníky a dinosaury, kteří ji plení, musel postarat jen ty sám? Teď máš možnost to zjistit, protože právě tohle všechno se odehrává v tomto vzrušujícím dobrodružství z budoucnosti.

      Komando robotů
      4,0
    • Armády smrti

      • 184pages
      • 7 heures de lecture

      Agglax, Stínový démon, shromažďuje armádu nemrtvých válečníků, aby si podrobil Alansii.Ty jsi byl vyslán z Fangu s více než dvěma stovkami zkušených bojovníků; vydáváte se na východ, abyste se střetli s nepřítelem. Ale stínový démon není z tohoto světa a k jeho zničení je zapotřebí zvláštní moc. Čím více času budeš k získání této moci potřebovat, tím silnější se mezitím stane.

      Armády smrti
      3,9
    • Přízraky strachu

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      Sice jsi obyčejný lesní elf, ale právě Tebe bohové vybrali, aby ses postavil Ištrovi a jeho stále se rozrůstající armádě ohavných nestvůr chaosu. Musíš je zastavit dříve, než se stanou neporazitelnými. Ale protože je princem démonů, neublíží Ištrovi žádná zbraň vyrobená pozemským kovářem – dokonce ani ten nejmocnější magický meč Vznešených elfů – čím tedy proti němu budeš bojovat Ty? Snad ti mocné umění lesních elfů – ovládání snů – poskytne tolik potřebnou výhodu a umožní ti v klíčových okamžicích tvého dobrodružství sesílat kouzla…

      Přízraky strachu
      3,8
    • Dýky temnoty

      • 224pages
      • 8 heures de lecture

      Ve starobylé zemi Kazan se hromadí temné síly. Pokud se nedostaneš k Velkému Trůnu včas, získá moc vražedný vezír Čingiz. Kdo ví, jaké zlo začne proudit z Kazanu, pokud budou jeho ďábelské plány úspěšné. Ale čas ubíhá. Musíš se střetnout s Čingizem, než bude příliš pozdě. Osud Kazanu je ve Tvých rukou.

      Dýky temnoty
      3,8
    • Das Schwert des Samurai

      • 19pages
      • 1 heure de lecture

      Das Land Hachiman ist in großer Gefahr. Sein Herrscher, der große Shogun, verliert allmählich die Macht über seine Untertanen, denn seine Fürsten haben sich gegen ihn verschworen, um ihn zu stürzen. Und das nur, weil Ikuru, der Herr der Schatten, dem Shogun sein mächtiges Schwert »Singender Tod« gestohlen hat. Wenn es ihm nun noch gelingt, das Geheimnis dieses Schwertes herauszufinden, wird er der neue Herrscher über Hachiman sein. In dieser Situation ruft der Shogun seinen tapfersten Samurai zu sich, um »Singender Tod« zurückzuholen. Dieser Samurai bist DU – der Leser! Wird es dir gelingen, alle bösen Geister zu besiegen, die Ikuru, der Herr der Schatten, gegen dich ausschickt? Und wirst du das Geheimnis des »Singenden Todes« herausfinden, um ihn zurückerobern zu können? Mit Mut, Kombinationsgabe und dem Vertrauen auf dein Glück wirst du zum Helden eines spannenden und an Überraschungen reichen FantasyAbenteuers.

      Das Schwert des Samurai
      3,9
    • Brána zla

      • 240pages
      • 9 heures de lecture

      Nikdo nikdy nevkročil do hustého lesa ležícího na západ od Mračných hor… až nyní. Tuto nehostinnou zalesněnou zemi zachvátila zlatá horečka a následky jsou strašlivé! Někdo vyrušil skryté síly zla, prastaré a smrtonosné, a celou oblast náhle ohrožují záhadné prehistorické obludy. Teď je na Tobě, proslulém a neohroženém dobrodruhovi, abys zničil toto prastaré zlo, než bude příliš pozdě.

      Brána zla
      3,8
    • Pod strašidelným zámkem

      • 208pages
      • 8 heures de lecture

      V této knize se ocitneš v Neuburgu, kdysi příjemném městě Khulu, které je nyní domovem děsivým příšerám, zplozeným pokřivenou magií. Věkovitá hrůza z hlubin pod hradem byla opět probuzena a je jen na tobě, aby ses jí postavil a osvobodil město a svého starého přítele barona Tholdura odzlých čar. Ale pozor! Hluboko v podzemí čekají strašlivé pasti a hrůzy, aby tě pohltily! Podaří se ti uspět? Jen opravdu vynalézavý hrdina má šanci…

      Pod strašidelným zámkem
      3,8
    • Krvavá moře

      • 165pages
      • 6 heures de lecture

      Město TAK je největším doupětem zlodějů, pirátů a hrdlořezů, jaké kdy civilizovaný svět poznal. V tomto městě vyvrhelů žijí dva piráti proslulí nesmírnou hrabivostí, smělými nájezdy a nepočetnými boji tváří v tvář smrti. Jedním z těchto lotrů je Abdul Řezník. Tím druhým jsi TY! Jen jeden z vás může být králem pirátů. Uzavřete tedy sázku; začíná boj o poklad a závod s časem. Ale který z vás zvítězí?

      Krvavá moře
      3,8
    • Fantom ulice

      • 180pages
      • 7 heures de lecture

      Po zdecimování smrtícím virem zbyla ze světa, který jsi znal, jen divoká pustina. Život je plný nebezpečí a neplatí zde žádné zákony. Ti, co přežili, buď žijí v hrstce opevněných měst, nebo projíždějí krajinou jako bandité. Tvým úkolem je projet divočinou do vzdálené ropné rafinérie v San Anglo a přivézt zpět do tvého mírumilovného města New Hope životně důležitý náklad. Dokonce i ve vyzbrojeném Dodge Interceptoru, který jsi dostal, bude tvá cesta divoká a nebezpečná. Dokážeš přežít?

      Fantom ulice
      3,7
    • Celých šest let je město Vymorna obléháno… avšak již brzy padne pod náporem ohavného Ještěřího muže. Den po dni bojuješ po boku své válkou znavené matky, královny Perriel, ale nyní vás může zachránit jen boží pomoc. A potom se ti ve snu zjeví lord Terak. To Ty jsi byl vyvolen vyhledat zbraň, která pomůže tobě i tvému městu čelit temným silám. Tvá výprava bude plná nebezpečí, ale musíš uspět… Ty jsi jedinou nadějí Vymorny!

      Bojechtivý válečník
      3,6
    • Otroci propasti

      • 166pages
      • 6 heures de lecture

      Město Kallamehr je bezbranné. Armáda je pryč, čelí invazi ze severu, ale teď se blíží další hrozba - další protivník z východu! Lady Carolina z Kallamehru povolává na pomoc Tebe, slavného dobrodruha. Dokážeš však pomoci? Dokážeš uchránit tuto pevnost Dobra proti vpádu nepřátelských hord? Nebo tento úkol přesahuje dokonce i tvé schopnosti? Budeš potřebovat svůj důvtip i meč fangthanské oceli, abys zabránil písčinám času pohltit město...

      Otroci propasti
      3,5
    • Zloděj duší

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      Jméno Mordraneth zasévá strach do srdcí všech obyvatel Titanu. Nyní našel způsob, jak do světa vypustit magickou armádu strachu. Čaroděj Alsander byl unesen a ty ho musíš zachránit z Ostrova zoufalství. Ale dokážeš také vstoupit do Říše iluzí, střetnout se s Mordranethem a zachránit Titan?

      Zloděj duší
      3,5
    • Mehr als ein Buch, mehr als ein Spiel: ein neues Abenteuer erwartet dich! Dem mächtigen Malbordus fehlen nur noch fünf Drachenskulpturen, um unbezwingbar zu werden und Allansia endgültig zu beherrschen. Diese Skulpturen sind seit Jahrhunderten in der verschwundenen Stadt Vatos versteckt. Noch niemanden ist es gelungen, die Stadt aufzuspüren. Um Malbordus zuvorzukommen, mußt du Vatos finden und die Drachenskulpturen zerstören. Du weißt nicht welche Gefahren auf dem Weg lauern. Aber dennoch bist du entschlossen, jedes Wagnis auf dich zu nehmen, um Allansia zu retten! Nur mit einem Stift bewaffnet, mußt du dieses Abenteuer bestehen!

      Der Tempel des Schreckens. Ein Abenteuer- Spielbuch.
      3,6
    • Vzbouřená planeta

      • 182pages
      • 7 heures de lecture

      Nepřátelské arkadianské impérium upevňuje svou vládu nad galaxií.. Vůdci tajné pozemské organizace SAROS vědí, že musí impérium porazit. Všechny své prostředky vynaloží na jediný nebezpečný, téměř šílený úkol – útok na srdce domovské planety okupantů. Ty jsi jejich poslední naděje. Vycvičený ve všech bojových uměních a vyzbrojený laserovým mečem. Musíš nalézt skrytá centra odporu a sestavit kód, který budeš potřebovat ke zničení nepřítele. Jedině Ty stojíš Arkadianskému impériu v cestě k úplné nadvládě nad galaxií.

      Vzbouřená planeta
      3,5
    • Masky zmaru

      • 168pages
      • 6 heures de lecture

      Morgana, padlá čarodějka z Krill Garnasche, zamýšlí vypustit své děsivé golemy, kterým se nikdo nemůže postavit. To proto, že jim dala Masky zmaru, které jim poskytují moc nad všemi věcmi. Jen Ty můžeš překazit její ďábelské plány – avšak pozor: nebezpečí a zrada číhají na každém kroku, je těžké nalézt pomoc.

      Masky zmaru
      3,5
    • Propasti zla

      • 190pages
      • 7 heures de lecture

      Velké pečeti Goraku byly zlomeny a Štít pravdy zmizel – Orghuzovy síly zla už nejsou spoutány! Ty, obyčejný pomocník v kuchyni, jsi přímým potomkem Tankreda Velikého. Proto se právě Ty musíš vydat na strastiplnou výpravu za Štítem. Se Zářícím mečem v ruce a kočičí bohyní Tabashou po boku musíš vstoupit do Propasti zla, abys našel a zničil ďábelského Orghuze…

      Propasti zla
      3,4
    • Hvězdný lovec

      • 168pages
      • 6 heures de lecture

      Krutí Gromulané, kteří již dlouho sídlí na podivné planetě Zemi, unesli galaktického prezidenta. Ty jsi nejlepší hledač zločinců v tomto sektoru galaxie. Máš jen osmačtyřicet hodin – pak Gromulané získají pomocí mozkového skeneru z prezidentovy mysli přísně tajné informace. Dokážeš přemoci tyto nesmírně nebezpečné protivníky, najít prezidenta včas a zachránit ho?... celý text

      Hvězdný lovec
      3,1
    • Nebeský lord

      • 180pages
      • 7 heures de lecture

      L'Bastin, geniální genetik a zrádný správce Vaaxe, krále planety Ensulina, se rozhodl podrobit si vesmír s pomocí armády děsivých klonů - psohlavých Prefektů, dokonalých válečníků! Jedině osamocený agent může proniknout obranou opevněné L'BAstinovy planety Aarok; jen ten nejlepší voják ve vaší sluneční soustavě dokáže zvládnout takový úkol. Tím agentem jsi Ty - troufneš-li si!

      Nebeský lord
      3,1
    • Das Duell der Piraten.

      • 200pages
      • 7 heures de lecture

      Ein Abenteuerspielbuch von Andrew Chapman mit Illustrationen.

      Das Duell der Piraten.
    • Agglax, Stínový démon, shromažďuje armádu nemrtvých válečníků, aby si podrobil Alansii.Ty jsi byl vyslán z Fangu s více než dvěma stovkami zkušených bojovníků; vydáváte se na východ, abyste se střetli s nepřítelem. Ale stínový démon není z tohoto světa a k jeho zničení je zapotřebí zvláštní moc. Čím více času budeš k získání této moci potřebovat, tím silnější se mezitím stane.

      Fighting fantasy (12., 16., 18., 36. díl)
    • Stín obrů

      • 224pages
      • 8 heures de lecture

      Vydej se na napínavou výpravu do světa, kde každý tvůj krok může rozhodnout o životě a smrti! Stín obrů od legendárního autora Iana Livingstonea tě vtáhne do interaktivního dobrodružství, kde jsi hlavním hrdinou právě ty. V temných lesích a prastarých ruinách tě čekají nebezpeční nepřátelé, zákeřné pasti a hádanky, které vyzkouší tvou odvahu a důvtip. Jsi připraven postavit se stínům minulosti a odhalit tajemství obrů? Ian Livingstone, jeden z průkopníků gamebooků a spolutvůrce série Fighting Fantasy, je známý svým jedinečným stylem, který kombinuje napínavé vyprávění s interaktivními volbami. Jeho knihy nabízí jedinečný zážitek, kdy hráč prožívá příběh na vlastní kůži a rozhodnutí, která udělá, ovlivňují celý děj. Livingstoneův talent pro tvorbu složitých světů a napínavých situací je zárukou, že tě čeká dobrodružství, na které jen tak nezapomeneš. Proč sáhnout po Stínu obrů? Tento gamebook je dokonalou volbou pro všechny, kteří hledají výzvu a chtějí se stát hrdiny vlastního příběhu. Spojuje kouzlo klasických fantasy s interaktivitou, která ti umožní rozhodovat o osudu svého hrdiny. Ideální pro fanoušky fantasy, kteří si chtějí vyzkoušet, jaké to je ocitnout se přímo uprostřed epického dobrodružství!

      Stín obrů
    • Muži s kostkami

      • 296pages
      • 11 heures de lecture

      Názvy Games Workshop, Warhammer, White Dwarf, Citadel Miniatures a Fighting Fantasy v milionech lidí na celém světě vyvolávají silné vzpomínky. Kulturní vliv značky Games Workshop a série knih Fighting Fantasy byl mimořádný. Jak to ale celé začalo? Ze zásilkového obchodu provozovaného na částečný úvazek, jehož činnost byla roku 1975 zahájena ve skromných podmínkách bytu ve třetím podlaží v západní části Londýna, vyrostla společnost vedená na Londýnské akciové burze s indexem FTSE 250. Její spoluzakladatelé, Ian Livingstone a Steve Jackson, poprvé vypráví svůj pozoruhodný příběh – od distribuce hry Dungeons & Dragons a bydlení v dodávce přes otevírání obchodů Games Workshop a tvorbu řady Fighting Fantasy až po vydání hry Warhammer. Kniha Muži s kostkami přináší vzrušující, dosud nevyprávěný příběh legendární společnosti, která jednou provždy změnila svět deskových her. Jedná se o nahlédnutí do toho, jak probíhala turbulentní raná léta společnosti Games Workshop i zrod celého odvětví. (zdroj: Mytago.cz)

      Muži s kostkami