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Kaweh Akbarian

    DSA - Landkartenset - Ära des Goldenen Kaisers
    DSA - Ära des Goldenen Kaisers - Epochenband
    DSA5 - Paläste der Pracht - Spielhilfe
    DSA5 - Mysterien der Goldenen Kaiserzeit
    DSA5 - Divinarium Liturgia
    DSA - Dossier der Erleuchteten
    • DSA - Dossier der Erleuchteten

      • 160pages
      • 6 heures de lecture

      In den Echsensümpfen Aventuriens hat sich ein geheimnisvoller Kult um die Göttin Skrechu gebildet, der ewiges Leben verspricht. Shenzira Musten'Cha, eine adelige Anführerin, präsentiert in ihrem Dossier eine umfassende Sammlung über Geheimorganisationen, Orden und Kulte. Auf 160 Seiten werden 35 ikonische Geheimgesellschaften detailliert beschrieben, ergänzt durch düstere Illustrationen und spannende Spekulationen der Autoren. Zudem enthält das Buch praktische Tipps für Agenten zur geheimen Kommunikation und Informationsbeschaffung, wodurch es eine unterhaltsame Perspektive auf die dunklen Machenschaften Aventuriens bietet.

      DSA - Dossier der Erleuchteten
      5,0
    • DSA5 - Divinarium Liturgia

      • 460pages
      • 17 heures de lecture

      Das Divinarium Lituriga präsentiert umfassend die Segen, Liturgien und Zeremonien der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Mit über 450 Seiten und zahlreichen Illustrationen bietet es neue und überarbeitete Inhalte, inklusive heiligen Gesten und Gebeten. Zudem werden Hintergründe und lokale Varianten ausführlich behandelt.

      DSA5 - Divinarium Liturgia
      5,0
    • DSA5 - Paläste der Pracht - Spielhilfe

      • 30pages
      • 2 heures de lecture

      Die Spielhilfe Paläste der Pracht stellt dir die luxuriöse Villa Karinor und den sagenumwobenen Mondpalast Arkos Schahs im Detail vor. Hier werden legendäre Feste gefeiert und es gibt kaum einen Aventurier, der nicht schon einmal den Wunsch verspürte, Zeit in einer der beiden Residenzen verbringen zu dürfen. Neben der Beschreibung werden beide Orte auch durch jeweils eine Karte mit Leben gefüllt. Zusätzlich enthält die Spielhilfe Zufallstabellen und einige Szenen-Vignetten, die zur Ausgestaltung eigener Abenteuer genutzt werden können. Außerdem ist eine zweiteilige Karte von Al’Anfa, der Pestbeule des Südens, beigelegt. Die Größe der Karten entspricht jeweils DIN A3.

      DSA5 - Paläste der Pracht - Spielhilfe
    • Werde Teil der Geschichte zu Zeiten von Kaiser Hal! Dieser völlig regelfreie Epochenband präsentiert auf 128 Seiten Hintergrundwissen zur Ära des Goldenen Kaisers in einem ansprechenden neuen Layout. Das Buch verzichtet auf alle Regelelemente und ist somit die perfekte Grundlage für das Spiel in der Ära Kaiser Hals, unabhängig von der präferierten Regeledition von Das Schwarze Auge, und sogar unabhängig vom Spielsystem selbst! Erlebe Aventurien genau so, wie du es willst! Du möchtest einen noch tieferen Einblick in die Epoche? Dann empfehlen wir dir: - DSA5 – Mysterien der Goldenen Kaiserzeit Format: DIN A4, Hardcover Edition: DSA5 Seitenanzahl: 128 Seiten

      DSA - Ära des Goldenen Kaisers - Epochenband
    • Längst vergessen sind die Götter der Hochelfen. Wo einst die prachtvollen Tempel der Hochelfen standen, ist heute kaum mehr als Staub übriggeblieben. Die heutigen Elfen wissen zwar, dass es Götter gibt, doch sie verehren sie schon seit Jahrtausenden nicht mehr. Das Vademecum der Elfengötter beschreibt die Götter der Hochelfen und wie sie verehrt wurden. Der Schwerpunt liegt auf den Göttern Nurti Zerzal, Pyr und Orima, doch auch weitere regionale Götter werden angesprochen. Neben den Hauptgöttern werden auch Gestalten wie Madaya, Simia, Lichtelfen und Sternenträger behandelt, die in der Glaubenswelt der Hochelfen eine wichtige Rolle gespielt haben. Zudem werden auch Rituale und Bräuche zur Verehrung der elfischen Götter beschrieben. Doch nicht nur die verehrungswürdigen Götter haben einen Platz im Vademecum: Ebenso werden ihre Gegenspieler beschrieben. Der Namenlose, den die Elfen dhaza nennen, die Begehrenauslöserin Pardona und Twelwan. Abschließend enthält das Vademecum auch ein Kapitel zur Ausgestaltung eines elfischen Helden und wie seine Sichtweise zu den Elfengöttern sein könnte. Die Autorin des Buches, eine Elfenkennerin aus der Magierakademie von Gerasim, lässt auch heutige Elfen zu Wort kommen, um deren Sichtweise darzulegen.

      DSA - Vademecum der Elfengötter
    • Hörst du SIE? Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden. Flüstern der Götter bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern: - Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri. - Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer. - 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten. - Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens. - Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans , das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.

      DSA5 - Das Flüstern der Götter
    • Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden! Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold - viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen. Die Mysterien der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern: - Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri. - Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen. - Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben. - Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen. - Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen. - Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige. - Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge. Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.

      DSA5 - Mysterien der Kirchen Alverans