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Anni Dürr

    DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer
    Meisterset - Purpurschein & Heldensagen (Sonnenküste)
    DSA - Dossier der Erleuchteten
    DSA5 - Draconiter Vademecum
    Eiserne Flammen
    Splitterdämmerung
    • Eiserne Flammen entführt die Leser in das düstere Yol-Ghurmak, wo der Name des genialen, aber wahnsinnigen Mechanikus Leonardo das Blut der Aventurier gefrieren lässt. In dieser Stadt, geprägt von Dämonenverehrern und grotesken Kreaturen, wird in der Dämonenschmiede unablässig an Konstrukten gearbeitet, deren Existenz die Zwölf beleidigt. Leonardo plant, seine Weltmaschine zu vollenden, um die Macht des Erzdämonen Agrimoth in der Stadt und ganz Aventurien zu verankern. Doch Ingerimm, der von den Zwergen Angrosch verehrt wird, stellt sich gegen diese Pläne. Seine Geweihten suchen mutige Helden, die ein heiliges Artefakt in die Stadt bringen und im Verborgenen Informationen sammeln, um in das Unheiligtum einzudringen, Agrimoths Macht zu bannen und Leonardo zu töten. Das Schicksal Aventuriens liegt in den Händen der Helden, die sich in diesem Infiltrations- und Stadtabenteuer beweisen müssen. Es ist für 3-5 erfahrene Spieler konzipiert und spielt in der Markgrafschaft Warunk und dem Herzogtum Transysilien. Um das Abenteuer zu erleben, sind die DSA5-Regeln sowie mehrere Regelwerke erforderlich.

      Eiserne Flammen
    • »Unsere Aufgabe ist, Wissen zu sammeln, zu bewerten und das gegenwärtig Richtige zu verbreiten.« —Erechthon, Abtprimas der Draconiter, 1032 BF Die Draconiter sind ein junger Orden der Hesindekirche, der neben Geweihten auch anderen Mitgliedern offensteht. Sie haben sich der Sammlung, Bewertung und dem Verbreiten von Wissen verschrieben und ahnden Frevel an den Geboten der Göttin Hesinde. Welche Regeln gelten dabei? Was gilt als Frevel? Welches Wissen wird verbreitet und wie? Auf diese und viele weitere Fragen gibt das Draconiter-Vademecum Antworten. Es erklärt den Aufbau des Ordens, welche Ausbildung Anwärter durchlaufen und welche Aufgaben seine Mitglieder verrichten. Es werden Horte und Niederlassungen des Ordens beschrieben und die Zusammenarbeit mit der Kirche der Allweisen und anderen Institutionen erklärt. Die kurze, aber wechselhafte Geschichte des Ordens wird ebenso geschildert wie wichtige Personen und Artefakte der Gemeinschaft. Abgerundet wird das Vademecum mit Anregungen für die Ausgestaltung eines Draconiters. Gebete und Gesänge veranschaulichen Möglichkeiten der Darstellung am Spieltisch oder im LARP. Die Spielhilfe eignet sich für Spieler und Meisterinnen aller Erfahrungsstufen.

      DSA5 - Draconiter Vademecum
    • DSA - Dossier der Erleuchteten

      • 160pages
      • 6 heures de lecture

      In den Echsensümpfen Aventuriens hat sich ein geheimnisvoller Kult um die Göttin Skrechu gebildet, der ewiges Leben verspricht. Shenzira Musten'Cha, eine adelige Anführerin, präsentiert in ihrem Dossier eine umfassende Sammlung über Geheimorganisationen, Orden und Kulte. Auf 160 Seiten werden 35 ikonische Geheimgesellschaften detailliert beschrieben, ergänzt durch düstere Illustrationen und spannende Spekulationen der Autoren. Zudem enthält das Buch praktische Tipps für Agenten zur geheimen Kommunikation und Informationsbeschaffung, wodurch es eine unterhaltsame Perspektive auf die dunklen Machenschaften Aventuriens bietet.

      DSA - Dossier der Erleuchteten
    • Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen höher schlagen lässt: Immerhin ist das Gebäude voller von einzigartigen Waffen und Rüstungen, die hier seit Kaiser Retos Zeiten gesammelt werden! Alle Stücke haben eine außerordentliche Rolle in der Geschichte des Reiches gespielt – sei es, dass sie von berühmten Herrschern geschwungen wurden oder dass sie den Händen besiegter Feinde des Reiches entrissen wurden. Dieser Band stellt über 80 legendäre Waffen vor, die aus allen Epochen der Reichsgeschichte, von der Zweiten Dämonenschlacht bis zu den Feldzügen Kaiserin Rohajas, stammen. Als Führer durch die Ausstellung dient Kurator Alrik, der als Veteran zahlreicher Schlachten nicht nur Anekdoten beizusteuern weiß, sondern auch manche Geheimnisse hütet. Neben den historischen Fakten werden alle Waffen und Rüstungen auch mit einem regeltechnischen Profil dargestellt. Denn auch wenn das Museum streng auf seine Bestände achtet – verdienten Helden werden bisweilen Ausstellungstücke überlassen, solange sie im Namen des Mittelreiches geschwungen werden… EMPFOHLEN FÜR 1 SPIELLEITERIN UND 3 bis 6 SPIELER AB 14 JAHREN Für die enthaltenen Regeln werden Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs vorausgesetzt.

      DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer
    • Stürze dich tiefer in die Ära des Goldenen Kaisers! Von Gareth aus regiert Kaiser Hal I. mit unerschütterlicher Hand das Raulsche Reich. Umgeben von klugen Beraterinnen und tapferen Recken, prägt er die Geschicke dieser goldenen Ära – eine Zeit, in der wahre Helden zu Ruhm und Ehre aufsteigen. Doch weben finstere Mächte aus den Schatten ihre Intrigen, um die Fundamente der Herrschaft zu erschüttern. Hier entfaltet sich ein episches Spiel um Macht und Verrat, das das Schicksal des Reiches entscheiden wird. Dieses 160-Seitenlange Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Epochenspielhilfe "Die Ära des Goldenen Kaisers", welches im Crowdfunding freigeschaltet wurde. Erweitere deine DSA-Runde um legendäre Schauplätze, eine eigene Baronie für deine Helden und Heldinnen, sechs Kurzabenteuer und vieles mehr! Wichtige Hinweise: Zum Verwenden dieses Buches benötigst du die folgenden Produkte: • Ära des goldenen Kaisers - Epochenband Format: DIN A4, Hardcover Edition: DSA5 Seitenanzahl: 160 Seiten

      DSA5 - Kompendium der Goldenen Kaiserzeit