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Reinhold H. Mai

    1 janvier 1957
    Operation Risiko. Roman
    Wiege der Basiliken
    Der große Kreuzzug. Düsterer Ruhm 6
    Stürme des Schicksals. Battletech 59
    Festung der Lügen. Mechwarrior-DarkAge-Roman
    Battletech, Die Welt des 31. Jahrhunderts
    • Der Kreis schließt sich: Ursprünglich waren die Battletech-Romane aus den zahlreichen Regelwerken, Handbüchern und Spielhilfen der entsprechenden Strategie-, Rollen- und Computerspiele hervorgegangen. Jetzt hat Heyne ein eigenes Quellenbuch für die Leser der Romane vorgelegt, und zwar -- Sammler aufgepasst! -- als deutsche Originalausgabe. Auf 500 großformatigen Seiten haben es die beiden Experten Mai und Nick unternommen, die Welt der Mechkrieger erschöpfend auszuloten. Los geht es mit einer Einführung in das Universum der Spielwelten, gefolgt von einem Überblick über die ganze Produktpalette (Comics, Spielezenter, Zeichentrickserie etc.). Besonders gelungen ist ein ausführlicher historischer Abriss, der auch detailliert auf die "Innere Sphäre", die "Peripherie" und die Clans eingeht. Ein Lexikonteil gibt Auskunft über Helden und Schurken, vier Kapitel widmen sich technischen Aspekten: der Gefechtstechnologie, den Raumschiffen, dem Innenleben der Mechs und den Offensiv- und Defensivsystemen. Eine Zeitlinie und eine Bibliografie aller Romane -- englischer und deutscher -- beschließen den Band. Trotz der Informationsfülle legen die Autoren großen Wert auf Übersichtlichkeit und Lesbarkeit, zahlreiche Illustrationen und Farbtafeln laden zum Blättern ein. Saubere Arbeit, kann man da nur sagen: Die Welt des 31. Jahrhunderts wird auf Jahre hinaus das Standardwerk zum Thema Battletech sein. --Felix Darwin

      Battletech, Die Welt des 31. Jahrhunderts
      4,8
    • Die Battletech-Serie Mechwarrior-DarkAge setzt fort! Am Rand der Republik der Sphäre droht eine riesige Armee, die Mechwarriors zu vernichten. Die Hoffnung liegt auf einem kleinen, unbeachteten Planeten mit einem geheimnisvollen Artefakt.

      Festung der Lügen. Mechwarrior-DarkAge-Roman
      5,0
    • Stürme des Schicksals. Battletech 59

      • 300pages
      • 11 heures de lecture

      Ein weiterer Roman aus der Battletech-Zukunftswelt, wo der Krieg um die Innere Sphäre seinen Höhepunkt erreicht. Das Schicksal der menschlichen Zivilisation hängt von wenigen BattleMech-Kriegern ab.

      Stürme des Schicksals. Battletech 59
      4,5
    • Die Nordlandhexe Kytrin und ihre Barbarenhorden bedrohen die Königreiche des Südens. Nach dem Tod des prophezeiten Retters Will Norderstett bleibt den Herrschern nur eine Chance: Sie müssen sich vereinen, um Kytrin entgegenzutreten. Die Fortsetzung des Kampfes um die Drachenkrone.

      Der große Kreuzzug. Düsterer Ruhm 6
      4,3
    • Wiege der Basiliken

      • 304pages
      • 11 heures de lecture

      Im Jahre 2839 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. In den Vereinigten Sonnen arbeiten Wissenschaftler eines Geheimprojekts im Auftrag des Ersten Prinzen an der Entwicklung praktisch unverwundbarer Supersoldaten. Ein Erfolg könnte die Kriegsführung im von Menschen besiedelten Weltraum entscheidend verändern und das Kräftegleichgewicht deutlich verschieben. Als auf der Urzeitwelt Berceuse der Durchbruch gelingt, zeigt sich die Armee der Vereinigten Sonnen noch skeptisch, aber die anderen Großmächte wollen kein Risiko eingehen. Das Lyranische Commonwealth aktiviert die Agenten des Team Albatros, damit sie die Forschungsergebnisse sichern und einen Einsatz der 'Basilisken' durch den Feind verhindern. Bei ihrem Eintreffen auf der Zielwelt ahnen die vier LNC-Agenten nicht, dass Haus Kurita bereits seine DEST-Kommandos gelandet hat und im Innern der Forschungsstation ein Kader ausgebildeter Supersoldaten bereitsteht, jeden Angriff zurückzuschlagen. Da erscheint ein Marsch quer über einen von gefräßigen Raubsauriern wimmelnden Urzeitkontinent geradezu idyllisch.

      Wiege der Basiliken
      4,0
    • Die "Mechwarrior-DarkAge"-Serie von "Battletech" setzt ihre Geschichte fort. Nach dem Zusammenbruch des interstellaren Kommunikationsnetzes erleben die Planeten in der Republik der Sphäre eine archaische Zeit, während die BattleMechs sich auf eine neue, bedrohliche Herausforderung vorbereiten.

      Soldatenehre. Mechwarrior Dark Age-Roman
      3,5
    • Der Bürgerkrieg hat das Vereinigte Commonwealth zerstört. Victor Steiner-Davion plant den Sturm auf New Avalon, um seine Schwester Katrina zu stürzen, während Peter Steiner-Davion aus dem Exil zurückkehrt. Die Frage bleibt, auf wessen Seite er wirklich steht und welche Folgen die letzte Schlacht haben wird.

      Finale. Roman
      3,3
    • Im Jahr 2838 tobt der Zweite Nachfolgekrieg in der Inneren Sphäre, während das Lyranische Commonwealth an zwei Fronten kämpft. Archonet Christian Delcord von Mahone bedroht mit seinen Truppen das Protektorat Donegal und könnte über eine neue Waffe verfügen. Der lyranische Geheimdienst entsendet vier Agenten, um sein Geheimnis zu lüften und eine Katastrophe zu verhindern.

      Die Albatros-Akte. BattleTech-Roman
      3,5
    • Tochter des Drachens

      Mechwarrior Dark Age-Roman

      • 365pages
      • 13 heures de lecture

      Der neue "Mechwarrior-DarkAge"-Roman! Die alte Welt der BattleMechs ist zerfallen, doch ein neuer tödlicher Konflikt beginnt: In ihren gigantischen Kampfmaschinen müssen die Mechwarriors gegen eine Macht antreten, die die Überreste der menschlichen Zivilisation endgültig hinwegzufegen droht ?

      Tochter des Drachens
      2,7
    • Die Battletech-Serie "Mechwarrior-DarkAge" setzt fort: In der Republik der Sphäre ist Achernar eine begehrte Welt mit überlichtschneller Kommunikation. Soldat Raul Ortega findet sich im Konflikt zwischen den Schwertgetreuen und den Stahlwölfen wieder.

      Der Kampf beginnt. Mechwarrior-DarkAge-Roman
      3,4
    • Ghost War

      A Battletech Novel

      • 304pages
      • 11 heures de lecture

      For generations, the Republic of the Sphere has known a Golden Age of peace. Mighty BattleMechs, once kings of the battlefields, now aid the reconstruction of war-torn worlds. But when terrorists destroy the interstellar communications net, each planet is thrust into isolation. Suddenly old hatreds resurface and a people who have never known war face the prospect of learning its meaning firsthand. Sam Donelly is one of the best ForestryMech jockeys on the planet, wielding his 'Mech's fifteen-foot chainsaw with the grace and precision of a surgeon. Caught in a skirmish with revolutionaries, he soon finds himself a rebel recruit. But Sam is no mere lumberjack, and if his true identity is discovered, the repercussions could be disastrous not only for Sam, but for the entire Republic...

      Ghost War
      3,6
    • "Mein Lied...der Rabe...Mordkomplott...rettet...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne... "Die Verschwörung von Gareth" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3–5 Helden der Erfahrungsstufen 7 bis 12. Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationnen, die man braucht, um als "Meister des Schwarzen Auges" eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen. Dieses Abenteuer der Reihe "Kaiser Retros größte Abenteuer – DSA-Klassiker remastered" ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1985 und enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" notwendig sind. Es kann aber auch nur mit den einfacheren Basisregeln gespielt werden.

      DSA1 - Die Verschwörung von Gareth (remastered)
    • DSA2 - Gaukelspiel (remastered)

      • 36pages
      • 2 heures de lecture

      Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

      DSA2 - Gaukelspiel (remastered)