Learning comes best through experience, even better if children can do it at
home. With simple and easy-to-find ingredients, yet safe and highly educative,
children will unravel the secrets of science through funny and real practice.
Geometry has never been funnier! Green, funny aliens will help children to
master the knowledge of shapes, formulas and figures. A new, entertaining
activity book to challenge young readers joins the worldwide successful Mad
for Math series with a collection of fun games based on geometry - which can
really be fun!
Explore the universe with some new friends and learn about geometry basics.
Blast through stars and constellations on your way to finding geometry forms
and math solutions. In this Mad for Math activity book, green funny aliens
help kids build their math skills and master the knowledge of shapes,
formulas, and figures.
Mit über 60 Stickern und einem Poster; für Kinder ab 7 Jahren
56pages
2 heures de lecture
In diesem interaktiven Escape-Abenteuer begleiten die Leser Fatima und Mark auf ihrer Flucht von einer geheimnisvollen Pirateninsel. Sie müssen verschiedene Herausforderungen meistern, darunter das Reparieren eines Schiffssegels und das Knacken eines Zahlenschlosses, um das Schwert des Piratenkapitäns zu befreien. Die Geschichte fördert Konzentration und logisches Denken, während die Teilnehmer Sticker auf ein Poster kleben, um den Weg aus einem Höhlenlabyrinth zu finden. Mit über 60 Stickern und einem Poster bietet das Buch ein spannendes und fesselndes Erlebnis.
Mathematische Superkräfte werden in diesem Mitmachbuch lebendig, indem verschiedene Charaktere wie Hüpferchen, Krokoninja, Kapitän Mao und Wundermaia vorgestellt werden. Jeder Superheld bringt eigene Fähigkeiten mit, die das Lernen von Mathematik auf spielerische Weise fördern. Mit Buntstiften und Stickern können die Leser aktiv teilnehmen und Aufgaben wie Labyrinthspaß, Malen nach Zahlen und Zahlensuche lösen. Dieses interaktive Buch bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, Mathematik zu entdecken und zu erlernen.
4 Bände in einem: Coole Zahlen und Formen aus der Welt der Superhelden | Ein Meer voller Rechenaufgaben | Die Fabrik des Einmaleins | Dinos im Längen- und Gewichte-Rausch
288pages
11 heures de lecture
Frühes, spielerisches Lernen von Mathematik wird als wichtig erachtet, um Kindern Freude an Rechenaufgaben und Matherätseln zu vermitteln. Das Buch bietet eine Vielzahl von Aufgaben und Herausforderungen, die das mathematische Verständnis fördern und gleichzeitig unterhaltsam sind. Es ermutigt dazu, Mathematik als spannendes Abenteuer zu erleben und die Scheu davor abzubauen.
Entdecke im Dino-Park Maßeinheiten wie Länge, Fläche, Volumen und Gewicht durch spannende Spiele und Aufgaben. Lerne spielerisch, wie man diese Größen umwandelt und vergleicht, während du faszinierende Dinosaurier und ihre Eigenschaften erkundest.
Dieses Buch verwandelt Logik und Problemlösung in ein spannendes Abenteuer für Kinder. Mit gruseligen Multiple-Choice-Fragen, versteckten Codes und Labyrinthen bietet es aufregende Rätsel, die mathematische Probleme und eine angenehme Gänsehaut vereinen. Ideal für kleine Grusel-Fans!
In diesem Wissens-Wimmelbuch finden kleine Forscher faszinierende Experimente in großartigen Illustrationen. Die Kids tauchen spielend in das Abenteuer Forschung ein. Ihre Reisebegleiter sind der Miniroboter Greg, der die Experimente beschreibt, und der lustige Professor Albert, der die Wissenschaft dahinter leicht verständlich und kindgerecht erklärt. Blau-grüner Nobelpreis-Schimmel, flauschiger Schleim, DIY-Regenwürmer und ein selbstgekochtes Gummi-Ei sind nur einige der unglaublichen Ergebnisse, die du in deinem Kinderzimmerlabor entwickeln kannst. Und zu jedem Thema gibt es einen schlauen Wissensteil mit spannenden Daten und Fakten.
Unmögliche Figuren, Formen aus dem Nichts, rotierende Schlangen, Op-Art, tanzende Punkte, Vexierbilder: In diesem Buch nimmst du visuell wahr, was in Wirklichkeit gar nicht vorhanden ist. Jetzt findest du auf unterhaltsame Weise heraus, wie Trugbilder funktionieren und welche Streiche uns das Gehirn manchmal spielt. Beim Experimentieren mit den vielen verblüffenden Ideen in diesem Buch merkst du schnell, was zusammenpasst und was nicht. Professor Albert und sein kleiner Roboter Greg zeigen dir, wie’s geht, sie erläutern jedes Bild und verraten dir, wie du Illusionen spielend selbst konstruierst. Du wirst Augen machen!
Weißt du, wie du ein Raumschiff in der Luft schweben lassen kannst, ohne dass du es berührst? Oder wie du ein Elektroskop baust, mit dem du prüfen kannst, ob ein Körper elektrisch geladen ist? Der kluge Professor Albert und sein kleiner Roboter Greg zeigen dir, wie’s geht. In diesem Buch knistert es auf jeder Seite, denn hier findest du 17 erstaunliche, sichere Projekte und zu jedem Thema gibt es einen schlauen Wissensteil mit spannenden Daten und Fakten. Damit kannst du auch eigene Ideen für erfolgreiche Wissenschaftsexperimente entwickeln. Jetzt verwandelst du dein Kinderzimmer in ein richtiges Labor!