This guide by Stephen Wendel explores designing products that help users change behaviors and achieve goals. It combines behavioral economics with lean and agile methods to identify target users, develop user-friendly interfaces, and measure product effectiveness, featuring examples from Nest, Fitbit, and Opower.
Zmiana nawyków czy modyfikacja zachowania bywa bardzo istotną kwestią. Często
chodzi o coś więcej niż o proste przestawienie się z produktu na produkt -
stawką może być zdrowie albo bezpieczeństwo. Jest sporo produktów cyfrowych,
które mają za zadanie ułatwić użytkownikom wprowadzanie takich ważnych zmian:
celem może być na przykład regularna aktywność fizyczna czy racjonalne
zarządzanie swoim budżetem. Użyteczność tych produktów bywa jednak niewielka z
wielu przyczyn. Podstawowa to nieuwzględnienie zasad, jakimi rządzi się ludzki
umysł i mechanizm podejmowania decyzji. Ta książka jest przewodnikiem po
zdobyczach nauk o zachowaniu. Dowiesz się z niej, czym trzeba się kierować
podczas projektowania różnych produktów, aby doprowadzić do korzystnych zmian
w zachowaniach użytkowników. Przedstawiono tu po kolei wszystkie kroki
prowadzące do stworzenia nowego produktu: odkrycie, projektowanie,
implementację i ulepszenia. Opisano model działań CREATE, dzięki któremu
unikniesz najczęstszych błędów i skuteczniej skłonisz użytkowników do
określonych działań. Dzięki prezentacji modelu DECIDE dowiesz się, jak
zaprojektować właściwą interwencję. Odkryjesz też, że zasady opisane w tej
książce mogą być przydatne również wtedy, gdy postanowisz doprowadzić do
dobrej zmiany nawyków... we własnym zespole!