Bookbot

Stephen P. Anderson

    Stephen P. Anderson est un conférencier et consultant axé sur le design et la psychologie. Son travail se concentre sur la création de meilleures expériences utilisateur et la direction d'équipes innovantes. Anderson a conçu des applications web pour de nombreuses entreprises connues et a récemment publié le jeu de cartes "Mental Notes" pour aider les entreprises à exploiter la psychologie en vue d'une meilleure conception. Il écrit actuellement un livre sur les "Interactions Séductrices", explorant plus en profondeur cette intersection entre la psychologie et le design.

    Přitažlivý interaktivní design. Jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty
    Seductive interaction design. Creating playful, fun, and effective user experiences
    • 2012

      Tvoříte zajímavý web nebo aplikaci? Jste přesvědčeni, že to bude užitečný a funkční produkt, potřebujete však hlavně docílit toho, aby jej lidé vůbec objevili, aby pro ně byla radost jej používat a aby se k němu často vraceli? Aby byl váš design skutečně efektivní a atraktivní, musíte poznat nejen estetická a grafi cká pravidla, ale především lidské vnímání, chování a rozhodování. Zkušený designér a znalec psychologie uživatelů vám na desítkách příkladů a rozhovorů z praxe představí obecně platná pravidla, která jsou klíčem k úspěchu. ť už je vaším cílem cokoli, kde do hry vstupuje interakce s lidským faktorem, zajistíte svému návrhu nejen funkčnost, ale i spolehlivost a příjemnost při používání, odolnost vůči chybám a zejména přetrvávající dojem užitečnosti a významnosti pro příjemce. Svěží výklad se věnuje mimo jiné těmto tématům: - Kdy je estetika designu funkční a kdy je spíš na škodu - Jak lidem produkt přiblížit na základě asociací a kontextu - Kde a jakým způsobem zapojit do návrhu vtip - Jak pomocí odměn a ukazatelů vývoje uživatele stimulovat - Co udělat, aby skrze váš produkt lidé vyjadřovali svou osobnost - Jak efektivně strukturovat formuláře, aby zatěžovaly co nejméně - Vliv slov, řazení, ukotvení a srozumitelnost textových informací - Jak do návrhu vhodně zakomponovat herní mechanismy - Zvýšení kvality a prestiže pomocí nedostatku a nedostupnosti

      Přitažlivý interaktivní design. Jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty
    • 2011