Plus d’un million de livres, à portée de main !
Bookbot

Dmitrij Rus

    1 janvier 1975
    Dmitrij Rus
    Bitva
    Inferno
    Zryw
    Dluh - Hraju, abych žil. Kniha III.
    Klan. Hraju, abych žil. 2. díl
    AlterWorld
    • AlterWorld

      • 268pages
      • 10 heures de lecture
      4,6(524)Évaluer

      cation Date: July 18, 2014 A new pandemic - the perma effect - has taken over Earth of the near future. Whenever you play your favorite online game, beware: your mind might merge with the virtual world and dump its comatose host. Woe be to those stuck forever in Tetris! And still they're the lucky ones compared to those burning alive eternally within the scorched hulls of tank simulators. But some unfortunates - the handicapped and the terminally ill, shell-shocked army vets, wronged crime victims and other society misfits - choose to flee real life willingly, escaping to the limitless world of online sword and sorcery MMORPGs. Once a seasoned gamer and now a terminal cancer patient, Max grasps at this final chance to preserve his life and identity. So he goes for it - goes for the promise of immortality shared with a few trusty friends and the woman he loves. Together they roam the roads of AlterWorld and sample its agony and ecstasy born of absolute freedom.

      AlterWorld
    • Klan. Hraju, abych žil. 2. díl

      • 320pages
      • 12 heures de lecture
      4,5(273)Évaluer

      Jiný svět byl původně jen obyčejnou online hrou na hrdiny. Fenomén vtažení z něj však udělal něco velmi výjimečného a velmi nebezpečného. Nevyléčitelně nemocný Gleb se uchýlil do světa meče a magie naprosto dobrovolně. Ani se nestačil pořádně zorientovat a už se zapletl do vysoké hry o moc a bohatství. Původně bezstarostný svět věčného života se totiž stal s přibývajícím počtem vtažených hráčů předmětem zájmu mocenských a finančních kruhů. S pomocí věrných přátel, bezpečným zázemím klanu a přízní virtuálních bohů se proto Gleb pouští do boje o udržení Jiného světa v té podobě, v jaké ho poznal. Jako místo, kde je možné žít důstojně a beze strachu.

      Klan. Hraju, abych žil. 2. díl
    • Dluh - Hraju, abych žil. Kniha III.

      • 292pages
      • 11 heures de lecture
      4,3(215)Évaluer

      Realita virtuálního světa, ve kterém žijí vtažení hráči, je čím dál hlubší a barvitější. Došlo zde k opravdovému zrození i skutečné smrti. Pupeční šňůra spojující Jiný svět se Zemí se však stále ztenčuje a ani Bezejmenný už není s to odvrátit hrozící katastrofu. V této houstnoucí atmosféře potká Gleb ruskou dívku, která právě jako zázrakem unikla z čínského virtuálního otroctví. Je jediný, kdo rozumí jejímu jazyku a nedokáže být hluchý k jejímu zoufalému volání o pomoc. Jaké však mají šance, když svět okolo nich spěje k nevyhnutelnému střetu? Uprostřed zemí Pohraničí na sebe narážejí dosud nevídané tisícihlavé armády. Kilotuny rozžhavené many přetavují písek ve sklo a ničí neprůstřelnou mithrilovou zbroj. Válečný ryk stoupá až k samotnému nebi a bohové jen s úžasem sledují, jaké krutosti je lidská rasa schopná. Pokračování nejlepší série žánru LitRPG.

      Dluh - Hraju, abych žil. Kniha III.
    • Zryw ten niezwykły fenomen wstrząsnął światem. Oddając się ulubionej grze online i całkowicie pogrążając się w wirtualu� bądź ostrożny.Prawdopodobieństwo, że twoja świadomość zrzuci pęta niedoskonałego ciała i na zawsze pozostanie w wirtualnym świecie, jest całkiem spore.Biada temu, kto ugrzązł w tetrisie. Nie do pozazdroszczenia jest także los tych, kt�rzy setki razy dziennie muszą spalać się w zbroi symulator�w czołgu.Ale może ludzie, kt�rzy świadomie skorzystali z fenomenu zrywu i dobrowolnie pogrążyli się w bezkresnym świecie miecza i magii, powinni zostać nazwani szczęściarzami?

      Zryw
    • Inferno

      • 264pages
      • 10 heures de lecture
      4,2(152)Évaluer

      Látka, z níž je utkána realita, praská ve švech. Na bránu Kremlu už klepou gnollští vyjednavači a do herních avatarů se stěhují duše polozapomenutých starodávných bohů. Vesmír se mění v souladu se spontánními touhami a přáními hráčů, a v Jiném světě se rodí Inferno. Dimenze obývaná arcidémony a pány pekel, jejichž úkolem bude ztrestat ty největší zločiny a zvěrstva. Na Glebových bedrech leží nelehké břímě. Jako vůdce klanu i celé aliance by měl splatit dluh vůči bohům a připravit se na nadcházející bitvu o Velechrám. Může odmítnout svého potenciálního spojence? Neměl by nabídnout pomocnou ruku tomu, kdo se dostal do úzkých, a při té příležitosti opanovat část unikátního, nikomu nepatřícího území? Lávou zalité pláně Inferna se brzy začnou otřásat pod nohama pochodujících šiků, těžkých útočných golemů a tisíců všemožných petů, mountů a familiárů.

      Inferno
    • Bitva

      • 288pages
      • 11 heures de lecture
      4,1(29)Évaluer

      Území ruského klastru se otřásá pod nohama pochodujících vojsk. Rozhněvaní bohové zachmuřeně shlíží z nebes. Sítě tajných služeb se do sebe zaklínily jako smečky psů v zuřivé rvačce. Statisíce rozumných bytostí se vesele řežou navzájem. Tohle už není žádný herní quest ani meziklanová potyčka o ovládnutí perspektivní lokace. Tohle je válka, válka světů! Do Údolí Strachu míří davy uprchlíků a bojová síla Aliance se formuje v zaťatou pěst. Gleb už není jen obyčejným šéfem klanu. Stal se z něj skutečný vůdce a středobod krystalizace sil odporu. Na svých zádech cítí vyděšené pohledy dětských očí. Slyší tlukot srdcí, která do něj vkládají veškeré své naděje. V takové chvíli nemá na výběr, odbočit z cesty už nejde.

      Bitva
    • Hraju, abych žil. Kniha VI., Válka

      • 264pages
      • 10 heures de lecture
      3,3(75)Évaluer

      Bitva o Velechrám jde do finále! 6. díl jedné z nejúspěšnějších sérií žánru LitRPG. Magické plameny běsní, ocelové čepele mečů se taví. Ohlušující akordy bitvy o Velechrám přecházejí do velkolepého finále. Dokonce i bohové se pustili do pranice jako nějací neotesaní plebejci. Látka, z níž je utkána realita, praská ve švech a příšery z Jiného světa začínají prolévat krev v ulicích měst na planetě Zemi. Co má v téhle situaci dělat Gleb? Zatvrdit se a zmasakrovat všechny nepřátele? Zabrat si pro sebe opuštěné hrady a nikomu nepatřící lokace? Vrhnout se na pomoc ženě, která za něj položila život? Nebo se pokusit rozbít jackpot a najít cestu domů, na Zemi?

      Hraju, abych žil. Kniha VI., Válka
    • Die nahe Zukunft: In Russland entschließen sich immer mehr Menschen, der Wirklichkeit den Rücken zu kehren. Sie klinken sich in Virtual-Reality-Games ein, in denen sie von nun an ein digitales ewiges Leben haben. Max ist so ein Perma-Player, und zunächst ist es das Paradies. Doch schon bald dämmert den Playern, dass die Regierungen der alten Wirklichkeit ihre Augen auf die Ressourcen und Möglichkeiten der Game-Welten geworfen haben und dafür über Leichen gehen. Max und seine Mitstreiter müssen als Clan zusammenhalten – oder sterben ...

      Play to live - der Cyber-Clan