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Jordan Mechner

    Jordan Mechner est un pionnier de la narration cinématographique dans les jeux vidéo, définissant de nouvelles possibilités narratives dans le divertissement interactif. Son approche innovante de la conception de jeux, alliant animation, techniques cinématographiques et récits immersifs, a jeté les bases des futures générations de créateurs. À travers ses œuvres, il explore les thèmes de l'aventure, de l'histoire et de l'art comme forces transformatrices. La polyvalence de Mechner est encore mise en évidence par sa capacité à adapter ses mondes de jeu à d'autres médias, démontrant un impact durable sur la culture populaire.

    Jordan Mechner
    Princ z Persie
    Die Erschaffung von „Prince of Persia“. Tagebücher 1985-1993
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    Prince of Persia. The Original Adventure
    The Making of Prince of Persia
    Templiers - Intégrale
    • 2025

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      Erinnerungen einer entwurzelten Familie

      • 320pages
      • 12 heures de lecture

      Die Erinnerungen einer entwurzelten Familie 1914. Ein jugendlicher Romantiker geht zum Rekrutierungsbüro, als sein idyllisches Leben in einer jüdischen Enklave der österreichisch-ungarischen Monarchie durch den Ersten Weltkrieg erschüttert wird. 1938. Ein siebenjähriger Flüchtling begibt sich auf eine verzweifelte Odyssee durch Frankreich, um dem sich rasch ausbreitenden Naziregime zu entkommen und seine Familie auf der anderen Seite des Atlantiks wiederzufinden. 2015. Der Schöpfer einer weltberühmten Videospielserie wägt ab, ob er seine Familie entwurzeln und nach Frankreich ziehen soll, als die Risse in seiner Ehe zu wachsen beginnen. Jordan Mechner, der Schöpfer von »Prince of Persia«, lässt die Stimmen seines Vaters und seines Großvaters zu Wort kommen, um eine kraftvolle Geschichte über die Herausforderung zu erzählen, eine Familie angesichts einer sich ständig verändernden Welt zusammenzuhalten. - Ein großartiger visueller Roman, der auf der Familie des Schöpfers von »Prince of Persia« basiert - Erstaunliche Lebensgeschichte, die sich über drei Generationen erstreckt - Ergreifende, informative und unterhaltsame Graphic Novel — auch für Nicht-Gamer

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    • 2024

      Jordan Mechner, ein 27-jähriger Yale-Student und erfolgreicher Spieldesigner, beginnt trotz seiner Vorbehalte ein Tagebuch über seine Erfahrungen in der Spielentwicklung. Es dokumentiert die Entstehung von "Karateka" und "Prince of Persia" sowie seine Suche nach Identität in der aufregenden Welt der 8- und 16-Bit-Spiele. Die Tagebücher bieten persönliche Einblicke und historischen Kontext zur frühen Game-Entwicklung.

      Die Erschaffung von „Prince of Persia“. Tagebücher 1985-1993
    • 2024

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      • 320pages
      • 12 heures de lecture

      In this intergenerational graphic memoir, renowned video game designer Jordan Mechner traces his family's journey through war, Nazi occupation, and everyday marital strife.

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    • 2020

      The Making of Prince of Persia

      • 336pages
      • 12 heures de lecture
      4,3(404)Évaluer

      The creator of one of the most innovative and best-selling video games of all time gives an unvarnished look into the process in this one-of-a-kind compilation. Before Prince of Persia was a best-selling video game franchise and a Disney movie, it was an Apple II computer game created and programmed by one person, Jordan Mechner. Mechner's candid and revealing journals from the time capture the journey from his parents' basement to the forefront of the fast-growing 1980s video game industry ... and the creative, technical, and personal struggles that brought the prince into being and ultimately into the homes of millions of people worldwide. Now, on the 30th anniversary of Prince of Persia's release, Mechner looks back at the journals he kept from 1985 to 1993, offering new insights into the game that established him as a pioneer of cinematic storytelling in the industry. This beautifully illustrated and annotated collector's edition includes: 300 pages of Jordan's original journals, Present-day margin notations by Jordan adding explanation, context, and affectionate cartoons of real-life characters, Archival visuals illustrating the stages of the game's creation, Work-in-progress sketches, rotoscoped animation, screen shots, interface design, memos, and more, A full-color 32-page "Legacy" section in which Jordan and fans share Prince of Persia memories from the past 30 years, including the Ubisoft games and Disney movie. The Making of Prince of Persia is both a tribute to a timeless classic, and an indelible look at the creative process that will resonate with retro-gaming fans, game developers, and writers, artists, and creators of all stripes

      The Making of Prince of Persia
    • 2016

      Der Schatz der Tempelritter ist in deren ehemaligem Tempel versteckt, aber das wissen nicht nur die überlebenden Ritter sondern auch ihre Häscher. Da ist neben den klassischen ritterlichen Tugenden auch Kreativität vonnöten.

      Der Gral
    • 2013

      Templiers - Intégrale

      • 480pages
      • 17 heures de lecture
      3,9(1120)Évaluer

      Les Chevaliers du Temple. Vénérés pour leur noblesse, leur férocité dans la bataille, et leur dévotion religieuse, les Templiers étaient des chevaliers de Dieu, exempts de tout péché et à l’âme pure. Du moins la plupart d’entre eux. Martin n’est pas exactement le plus opiniâtre ou le plus pieux des chevaliers, mais il parvient à s’échapper quand le roi de France décide d’abattre l’Ordre des Templiers afin de mettre la main sur leur légendaire trésor. Après un temps de souffrance et d’errance, il retrouve d’anciens compagnons et met au point un plan des plus audacieux… voler le plus grand trésor du monde au nez du roi. «Un récit inoubliable d’amour, d’or et de gloire…» – David Benioff et D.B. Weiss, créateurs de la série TV Game of Thrones.

      Templiers - Intégrale
    • 2010

      Princ z Persie

      • 204pages
      • 8 heures de lecture
      3,0(815)Évaluer

      Kdysi před tisíci lety v daleké Persii... jeden statečný mladík unikl z vězení, aby vysvobodil princeznu... a mocichtivý vezír vlákal prince do pasti... Ale ještě předtím bylo vyřčeno proroctví... Na začátku byla slavná počítačová hra, která čerpala námět z Pohádek tisíce a jedné noci, z perských legend a mýtů, a nakonec se sama téměř stala legendou. Jak se počítačové technologie vyvíjely, měnila se i hra, její příběh a hrdinové. Objevila se řada verzí a také několik pokračování. Předlohou komiksu, který vznikl ze spolupráce autora hry Jordana Mechnera, scenáristy A. B. Siny a ilustrátorů LeUyen Phamové a Alexe Puvillanda, se ale žádná z existujících herních verzí nestala. Autoři se vrátili k původním inspiračním zdrojům, k perské mytologii a dějinám. Jejich příběh se odehrává ve světě plném kouzel, lásky, nelítostných soubojů, divých stvůr i pletichářských vezírů a vypráví o dvou princích, které od sebe dělí celá staletí, přesto se jejich osudy protnou.

      Princ z Persie
    • 1995