David Eddings était un auteur américain célébré pour ses romans de fantasy épique. Ses œuvres, souvent en collaboration avec sa femme Leigh, sont reconnues pour leur construction de monde complexe et leurs personnages captivants. Eddings s'est concentré sur le genre de la fantasy épique, obtenant un succès significatif en déclarant qu'il ne prenait pas d'ordres des lecteurs. Son écriture se caractérise par une voix narrative forte et la capacité d'immerger les lecteurs dans des récits riches et complexes.
Im Finale der Elenium-Trilogie von David Eddings kämpft Ritter Sperber darum, Königin Ehlana mit der Rose aus Saphir zu retten. Doch der Verräter, der sie vergiftet hat, strebt nach religiöser Macht und muss aufgehalten werden, während ein noch größeres Übel droht.
Im zweiten Band der Elenium-Trilogie von David Eddings kämpfen Ritter Sperber und seine Gefährten darum, die vergiftete Königin Ehlana zu retten. Sie suchen einen magischen Saphir, der einst in der Krone von Thalesien war. Doch ein mächtiger Gegner, Ghwerig, ist ihnen auf der Spur.
Der Auftakt der Elenium-Trilogie von David Eddings erzählt von Ritter Sperber, der zurückkehrt, um Königin Ehlana zu beschützen, die im Sterben liegt. Auf der Suche nach einem Heilmittel versammelt er Freunde, während er sich gegen gefährliche Verschwörer behaupten muss.
This collection brings together three captivating novels set in a richly crafted fantasy world. Readers will follow a diverse cast of characters as they embark on thrilling adventures filled with magic, intrigue, and battles against dark forces. Eddings weaves a tale of friendship, loyalty, and the struggle between good and evil, all while exploring the complexities of his intricate universe. This volume promises to enchant fans of epic fantasy with its immersive storytelling and unforgettable journeys.
Tre gånger har överste Narasans legosoldater och kapten Sorgan Kroknäbbs pirater besegrat Vlaghs blodtörstiga tjänare. Med naturens hjälp och sin egen uppfinningsrikedom har gudar och människor lyckats hejda insektsvarelsernas försök att erövra världen. Nu väntar den fjärde och avgörande striden. Men samtidigt som Vlagh rustar för storkrig växer konflikterna mellan gudar och människor. Det kommer att krävas inte bara styrka, utan också list, för att övervinna både inbördes stridigheter och Vlaghs förkrossande övertag. Och slutligen kommer kanske människor och gudar ändå inte att räcka till. För vad kan några tusen legosoldater och pirater åstadkomma mot miljoner insektskrigare som är beväpnade till tänderna? I den heliga Aracias rike förbereds ett krig på två fronter, men ligger segerns hemlighet gömd på annat håll? Måste kanske självaste Vlagh, ondskans centrum och källa, besegras?
2. kniha série Snící.
Temné božstvo tentokrát obrátilo svou pozornost k panství Zelanina bratra Veltana, mírumilovné zemi u Vashova vodopádu. Obránci musí spolupracovat s bohy, lidmi z obou panství i starými známými z první bitvy. Nečekaný úder však přichází i z druhé strany a bohové se svými věrnými se ocitají v pasti. Pomohou jim opět Snící, nebo bude boj i nad jejich síly?
Přeložila Adéla Bartlová.
In the thrilling conclusion to The Dreamers, the Vlagh prepares for one merciless attack that will pit her forces against the might of both the Elder Gods and the Younger Gods. All may be for naught, however, if the allies fail to respond to the fact that one within their ranks is losing her mind.
1. kniha série Snící.
Ostrovnímu světu Dhrall vládne osm bohů. Zatímco čtyři bohové bdí, zbylí čtyři spí a nabírají síly – po 25 tisících let se Snící vzbudí a vystřídají své unavené druhy. Tehdy jsou však nejzranitelnější. V Pustinách se shromažďují hordy stvůr, chystající se zaplavit svět. Je třeba vybudovat armádu, která by se jim dokázala postavit, a času je tak zoufale málo. Jsou tu ale čtyři děti, které ve svých snech vidí obrazy budoucí zkázy. A možná ji dokáží i přivolat…
Překlad Adéla Bartlová.
New York Times bestselling authors David and Leigh Eddings, creators of such grand fantasy epics as The Belgariad and The Malloreon, continue the national bestselling saga of The Dreamers with an epic new novel of gods and mortals who must defy the dark forces that would destroy them all... Flush from their narrow victory over the horrific Vlagh, Longbow and his companions are drawn to a pastoral territory in south Dhrall, confident that they will thwart the next assault by their inhuman foe. But on the border of the Wasteland, the Vlagh is breeding a monstrous new army of venomous bat-bugs and armored spiders. These grotesque legions threaten to overwhelm the allies, who are further shocked by a prophecy delivered by the Dreamers: an invasion by a new, second army. A force of armed acolytes approaches to plunder this unspoiled land in a global holy war. Now farmers and hunters, soldiers and madmen, mortals and gods-all charge to a battle that will decide the fate of the world.
Here is the epic conclusion of David Eddings’s enthralling series The Malloreon—two magnificent novels in one volume. This monumental fantasy follows the story of two age-old opposing destinies locked in a seven-thousand-year war for control of the world, its gods, and its men. Troubles mount as King Garion, Belgarath, and Polgara pursue Zandramas, the Child of Dark, across the known world. The wicked creature has abducted the King’s infant son for sinister purposes. If Garion and his companions cannot reach the Place Which Is No More, as the Seeress of Kell has warned, then Zandramas will use Garion’s son in a rite that will raise the Dark Prophecy to eternal dominion over the universe. Only the Seeress of Kell can reveal the mysterious locale, but first Garion and Polgara must fulfill an ancient prophecy in the mountain fastness of the Seers. Although Kell is closed to Zandramas, her dark magic can forcefully extract the intelligence she needs from one of Garion’s party. Setting traps and dispatching her foul minions, she is determined to claim the world for the Dark Prophecy. But Garion will let nothing stand between himself and his son. . . .
An omnibus edition containing the first three novels in the best-selling fantasy series, The Malloreon, follows the adventures and exploits of Garion and his companions in Guardians of the West, King of the Murgos, and Demon Lord of Karanda. Original. 20,000 first printing.
A tale of a world where gods and mortals join forces to battle the darkest evil… Despite two devastating defeats, the Vlagh prepares to invade again. Dhrall’s mortal defenders are certain they will prevail—until they learn the Vlagh has created an army of perfect spies, intelligent minions that can blend in with humans. Far worse: They have no idea where the Vlagh will attack. Will she charge to the north, where the natives are bison and bear hunters? Or will she assault the eastern regions, where peaceful townsfolk worship their goddess in temples? The battle-hardened veterans of the country’s previous wars don’t have the manpower to fight on two fronts. Will the Vlagh’s minions finally overrun the land of Dhrall? The third of four books in the saga of The Dreamers .
Orion – Lovec – se snaží vybojovat svou duši a převzít osud do vlastních rukou nad bohem Atenem, jenž jej stvořil, a také najít milovanou bohyni a milenku, Anyu. V sázce je mnohem více než dosud. Aten posílá Oriona bojovat ve válkách napříč obrovským kontinuem prostoru a času. Stává se vojákem v mezigalaktické válce, velitelem jednotek naklonovaných lidí, jejichž jediným důvodem existence je sloužit jako postradatelné nástroje zbytku lidstva. Postupně si Orion uvědomuje, že stejně jako jsou tyto klony pěšáky v boji, který se jich osobně netýká, i on je loutkou Atena a Stvořitelů. Jak roste jeho síla a nezávislost, uvědomuje si Orion, že všechny války, v nichž bojuje, jsou bitvami v epickém konfliktu mezi Stvořiteli. Tehdy se s nim setká příslušník prastaré rasy a hrozí zničením mladších, vnímajících druhů, pokud nepřestanou vyvíjet zbraně hromadného ničení.
Ergens heel ver weg, voorbij de verste uithoek van de wereld, ligt Dhrall, een continent verankerd op één plek door de wil van vier krachtige, wispelturige goden. Zij hebben daar absolute macht, beslissen over veranderingen in het weer en over het lot van stervelingen; de realiteit is ondergeschikt aan hun wil. Er geldt slechts één verbod voor hen: beperkt door de wetten van de natuur mogen zij geen leven nemen.
De goden zijn niet de enige heersers van dit land. In het midden ervan ligt de Woestenij, eigendom van de mysterieuze, verslindende en angstaanjagende Vlagh. Dit wezen is niets minder dan de ergste nachtmerrie in mensengedaante. Hij heeft een enorme leger van verschrikkelijke monsters tot leven gebracht. Hij is van plan Dhrall te veroveren en vervolgens de hele wereld te domineren. Nu, net wanneer het einde van de tijdcyclus nadert, kan zijn gruwelijke plan slagen.
Een onvermijdelijke oorlog staat voor de deur. De inwoners van Dhrall kunnen alleen rekenen op de steun van piraten en huurlingen, die niet staan te trappelen om te vechten. De ware tegenstanders van Vlagh blijken vier kinderen te zijn, de Dromers. Opgevoed door de goden zelf, hebben zij de gave om dromen te brengen met de kracht om de realiteit te veranderen. En in tegenstelling tot hun beschermers, aarzelen zij niet om deze gave te gebruiken om te doden.
While most continents float freely on the face of Mother Sea, the Land of Dhrall survives anchored by the will of the Gods. All Gods, Elder and Younger, share the people and the land of Dhrall equally. But the one place they never enter is The Wasteland: a barren and hideous wilderness ruled by the Vlagh -- a god-like creature whose young are evil spawn.Now, as the Elder Gods are about to transfer their power to the Younger Gods, the Vlagh plans to take advantage of their weakened state and neutralize them, eventually conquering the world. To do so, it is breeding a terrible force borne of monsters and demons. But one ray of hope shines through the darkness: four children called the Dreamers. They alone hold the power to change the course of history . . . and stop the Vlagh in its quest for total world domination.
A brutal serial killer is on the loose in Seattle, having already claimed Regina Greenleaf as one of his victims. Her twin sister, Renata, is left deeply traumatized by the tragedy.
David Eddings’ acclaimed series, The Belgariad, reaches its stunning conclusion in these final two gripping novels. Continue on this magnificent journey and be entranced by a saga of strange lands and peoples, of prophecy and strife set against the background of a seven-thousand-year war of men, Kings, and Gods. The quest may be nearing its end, but the danger continues. After discovering a shocking secret about himself he never could have imagined—all in pursuit of the legendary Orb—Garion and his fellow adventurers must escape a crumbling enemy fortress and flee across a vast desert filled with ruthless soldiers whose only aim is to destroy them. But even when the quest is complete, Garion’s destiny is far from fulfilled. For the evil God Torak is about to awaken and seek dominion. Somehow, Garion has to face the God, to kill or be killed. On the outcome of this dread duel rests the future of the world. But how can one man destroy an immortal God?“Fabulous . . . Eddings has a marvelous storyteller style . . . exceedingly well portrayed and complex people. . . . More! More! More!”—ANNE MCCAFFREY
Millions of readers have discovered the magic of David Eddings’ New York Times bestselling series The Belgariad . Now the first three books in this monumental epic appear in a single volume. Here, long-time fans can rediscover the wonder—and the uninitiated can embark upon a thrilling new journey of fantasy and adventure.It all begins with the theft of the Orb that for so long protected the West from an evil god. As long as the Orb was at Riva, the prophecy went, its people would be safe from this corrupting power. Garion, a simple farm boy, is familiar with the legend of the Orb, but skeptical in matters of magic. Until, through a twist of fate, he learns not only that the story of the Orb is true, but that he must set out on a quest of unparalleled magic and danger to help recover it. For Garion is a child of destiny, and fate itself is leading him far from his home, sweeping him irrevocably toward a distant tower—and a cataclysmic confrontation with a master of the darkest magic.
Het zit de meesterdief Althalus niet mee. Normaal gesproken heeft hij al het geluk van de wereld, maar nu lopen zijn zorgvuldig voorbereide diefstallen in het honderd, zijn de meeste slachtoffers armer dan hijzelf en blijken de ordehandhavers alerter en hardnekkiger dan anders. De simpele opdracht om een boek uit een oude toren te stelen lijkt dan ook een kans uit duizenden. Maar Althalus vergeet te vragen wat voor soort boek het precies is en wij het bewaakt...
3. kniha série Althalus.
Série Althalus od mistra moderní fantasy Davida Eddingse, odehrávající se v novém, úžasném světě. Smaragd se s Althalovou pomocí se pokouší zabránit Daevovi v jeho snaze vrátit vše k prvotnímu chaosu. Althalus ji naučí všemu, co potřebuje znát, tedy jak lhát, podvádět a krást. Smaragd si je totiž jistá, že „účel světí prostředky“. Co je však překvapivější – ona Althala na oplátku naučí něčemu pro něho dosud nemyslitelnému – pravdě, spravedlnosti a morálce.
Het lot van de wereld rust op de schouders van de meesterdief Althalus. Bijgestaan door een sprekende kat, een verwende prinses, een barbaarse krijger en een bedeljongen moet Althalus voorkomen dat de kwade god Deave en zijn handlangers de wereld vernietigen. En mocht er zich in de wirwar van intriges, veldslagen, ingenieuze diefstallen en magische tijdreizen ook nog een kans voordoen om een fortuin te vergaren, dan is dat mooi meegenomen.
Althalus is a thief and a scoundrel. Dweia is a Goddess, beautiful and powerful. Together they must go on a journey to a destination where friendship, courage and love will ultimately triumph over evil.
Kouzelnice Polgara je dalším příspěvkem k velkolepé epické řadě, která začala Belgariadem a pokračovala Malloreonem. David Eddings opět prokázal svou představivost, humor a vypravěčské schopnosti, které dělají z jeho knih nejpopulárnější díla svého druhu. Je to příběh v kterém se konečně zjevuje celá pravda o Belgariadu. A proto se vraťme k osudu královny světa, historii bohů, králů a lidí trvající sedm tisíc let a proroctví, které stálo na velikosti jedné kouzelnice... První kniha ze dvou....
Fantasy - In this trilogy, Sparhawk must proctect the eastern Tamul Empire from paranormal unrest, and northern Atan from trolls, vampires, werewolves, zombies, ghouls and ogres. Meanwhile, Queen Ehlana is taken, captive, to the Hidden City, shielded by the invincible Klael. The ultimate battle looms.
Belgareth had vanaf het begin meegemaakt hoe de aarde uiteenspleet, nadat de duistere god Torak de Orbus van Aldur had gestolen, en goden en mensen in een duizendjarige strijd verzeild waren geraakt. Aldur draagt Belgareth op een van zijn twee dochters uit te huwelijken aan de koning van Riva, omdat uit deze verbintenis het Kind van het Licht geboren zal worden, dat hen de Orbus tegen Torak zal beschermen. Belgareth, wetend dat Riva dromen heeft waarin zijn mooiste jongste dochter Beldaran verschijnt, hoeft niet lang te aarzelen wie van zijn dochters de bruid zal worden. Maar de Orbus is niet tevreden over Belgareth's keuze en had liever diens humeurige en lastige, maar uiterst scherpzinnige oudste dochter Polgara als de toekomstige koningin van Riva gezien. Wanneer het huwelijk toch wordt gesloten, zijn de gevolgen voor geen van de betrokkenen te overzien...
Ridder Sparhawk had zijn krachten gemeten met de boze God Cyrgon en hem overwonnen. Maar zijn triomf was van korte duur, want op datzelfde moment, ver van het slagveld, werd zijn allerliefste echtgenote, koningin Ehlana, door Cyrgon's gehuurde volgelingen ontvoerd. Sparhawk zou Bhellion, dat machtige juweel, aan hen moeten afstaan, anders zou Ehlana sterven. Maar Cyrgon's laaghartige lakeien hadden niet gerekend op Sparhawk's onwrikbare vastbeslotenheid om met alle beschikbare middelen te vechten voor zijn koningin. Met de hulp van zijn trouwe vrienden ontwierp hij een aanvalsplan dat Ehlana's leven zou moeten redden. Op de weg die voor hen lag, zou van alle kanten onheil op de loer liggen, maar geen van zijn dappere kameraden aarzelde om hun angstaanjagende opdracht te vervullen. De volle omvang van het gevaar dat hem bedreigde zou pas later blijken. Want in zijn overmoed had Cyrgon gedaan wat zelfs de Goden was verboden. Hij had Klael opgeroepen, de tegenhanger van Bhelliom, een monster dat er op uit was de wereld te vernietigen.
David Eddings’ acclaimed series, The Belgariad, reaches its stunning conclusion in these final two gripping novels. Continue on this magnificent journey and be entranced by a saga of strange lands and peoples, of prophecy and strife set against the background of a seven-thousand-year war of men, Kings, and Gods. The quest may be nearing its end, but the danger continues. After discovering a shocking secret about himself he never could have imagined—all in pursuit of the legendary Orb—Garion and his fellow adventurers must escape a crumbling enemy fortress and flee across a vast desert filled with ruthless soldiers whose only aim is to destroy them. But even when the quest is complete, Garion’s destiny is far from fulfilled. For the evil God Torak is about to awaken and seek dominion. Somehow, Garion has to face the God, to kill or be killed. On the outcome of this dread duel rests the future of the world. But how can one man destroy an immortal God? “Fabulous . . . Eddings has a marvelous storyteller style . . . exceedingly well portrayed and complex people. . . . More! More! More!” —ANNE MCCAFFREY From the Trade Paperback edition.
The story of Belgarath, the great sorcerer learned in the Will and the Word, on whom the fate of the world depends. This is his own account of the struggle that went before "The Belgariad" and "The Malloreon". Only one man could tell of those near-forgotten times. That man is known as the Old Wolf.
Harte verwegene Männer und das größte Abenteuer ihres Lebens
414pages
15 heures de lecture
Irgendwo in der amerikanischen Provinz: Gelangweilt und auf der Suche nach einem Abenteuer kehrt Dan Alders von seinem Militärdienst aus Europa zurück. Für ein Wochenende schließt er sich den Freunden seines Bruders an, um auf die Jagd zu gehen. Es sind ganz normale Männer: Sie trinken Unmengen Bier, sie schätzen eine gepflegte Partie Poker, und sie reden oft und gerne über Frauen. Doch in den Bergen von Tacoma verändert sich alles. Alte Feindschaften brechen auf; aus treuen Freunden werden tödliche Rivalen. Und bald weiß jeder, dass man mit einem Gewehr nicht nur Wild jagen kann. Dan Alders, der einzige Fremde in der Gruppe, muss eingreifen, um eine Katastrophe zu verhindern.
Czesć 1 tomu 3. Sparhawk zdobywa magiczny klejnot, a królowa Ehlana zostaje odczarowana. Dzielny rycerz i piękna królowa zaręczają się. Jednak to nie koniec kłopotów pandionity i jego sprzymierzeńców, okrutny bóg Azash nie daje bowiem za wygraną. Sparhawk podejmuje wyzwanie i wyrusza w kolejną niebezpieczną wyprawę, tym razem do kryjówki wroga, świątyni Azasha. Tam w podziemnych labiryntach dochodzi do decydujące
Two masterful tales of magic, fantasy, adventure, and the epic struggle between good and evil come to life in a collection by the best-selling novelist that includes The Losers and High Hunt.
Die Trilogie "Chroniken Elenii" des amerikanischen Schriftstellers David Eddings gilt als eines der herausragendsten Beispiele des Fantasy-Genres. Diese Geschichte entführt den Leser in eine Welt voller Magie und Zauberei, Romantik und Adel. Der Hauptheld der Erzählung, Sir Sparhawk, ein Ritter des Pandion-Ordens, kehrt aus dem Exil nach Hause zurück und findet die junge Königin Elana, seine geliebte Zögling, die ihm bedingungslos treu ist, schwer krank vor. Nur der magische Kristall, in dem sie gefangen ist, bewahrt ihr Leben bis zu einem bestimmten Zeitpunkt. Es ist das Gelübde des Ritters, ein Heilmittel gegen das Gift zu finden, mit dem die Königin vergiftet wurde, die Intrigen des machthungrigen Hohepriesters Annias zu durchkreuzen und sich dem Gott des Bösen - Azesh - entgegenzustellen, dessen Wille die Hand des Giftmischers lenkte. Bewaffnet mit dem Schwert und der Hilfe von Freunden begibt er sich auf eine weite Reise...
This collection features the three novels that comprise David Eddings's epic fantasy series, The Elenium. Readers can immerse themselves in a richly crafted world filled with magic, adventure, and a compelling narrative that follows the journey of its heroes. The series intertwines themes of friendship, bravery, and the struggle against dark forces, presenting a captivating tale that has captivated fans of the genre.
As he seeks to recover Bhelliom, the lost jewel of power, Sparhawk meets the Shining Ones, beings whose touch brings death. By the author of The Seeress of Kell. 250,000 first printing. $150,000 ad/promo.
<b>The Endless Quest...</b> Troubles and delays continued to mount as Garion, Belgarath, Polgara, and the company pursued Zandramas across the known world. Possessed by the Dark Destiny, she had stolen Garion's infant son for a ritual that would destroy all that men valued. She was always one step ahead, taunting and spying on them, flying over in the form of a great dragon. Her armies, led by a Demon Lord, threatened on one side; on the other were the forces of Emperor Zakath, seeking to capture them. Somehow, as the Seeress of Kell had warned, they had to be at the Place Which Is No More for the ritual at the same time as Zandramas, or face disaster. But where that might be they still had no clue.
Six ans se sont écoulés depuis que le courageux chevalier Sparhawk, après avoir triomphé du maléfique dieu Azash, est revenu en Elenia et a épousé la reine Ehlana. Cependant, de nouvelles menaces terrifiantes assombrissent l'horizon : des rumeurs inquiétantes circulent sur les déplacements des trolls et la réapparition d'héroïques guerriers du passé, tandis que des tensions politiques sévissent dans le voisin Lamorkand. Un jour, un appel parvient de l'empire lointain de Tamul : Sparhawk est requis pour sauver ces terres d'un cauchemar qui menace également Elenia. Les anciens guerriers des légendes sont ressuscités des ombres, et des monstres ainsi que des sortilèges sèment la terreur parmi les populations. Sparhawk, la reine et leur fille, la princesse Danae, se dirigent vers ce royaume oriental, escortés par des compagnons fidèles - les valeureux champions des quatre ordres militaires, le chevalier Berit, la gigantesse Mirtai et le jeune voleur Talen - protégés sous une fausse identité par la divinité Aphrael. Après avoir surmonté mille dangers, ils atteignent enfin la cour exotique de l'empereur, où les surprises et les trahisons les attendent.
In the Hall of the Rivan King . . .Garion and his companions now have the Orb
of Aldur, carried by an innocent young boy, and must return it to its rightful
home on the pommel of the sword in the Great Hall on the island of Riva. But
Garion's true adversary, the evil God Torak - is waking up in his dark tomb -
ready for the final conflict.
David Eddings returns to The Elenium, the splendid fantasy series that began with the thrilling novels Diamond Throne and Ruby Knight. Finally the knight Sparhawk had come to possess Bhelliom, legendary jewel of magic that alone could save Queen Ehlana from the deadly poison that had felled her father. Sparhawk and Sephrenia, ageless instructor in Styric magics, made haste to free Ehlana from the crystalline cocoon that had preserved her life while they desperately sought a cure. But Bhellion carried dangers of its own. Once the stone came into his hands, Sparhawk found himself stalked by a dark, lurking menace. Whether the foul Zemoch God Azash was behind this threat, or some other enemy, even Sephrenia could not say—only that the sapphire rose held powers too dangerous for any mortal to bear. Restoring Queen Ehlana would be only the beginning of Sparhawk’s mission. With the aid of four stalwart knights, one from each Militant Order, he must thwart Ehlana’s prisoner, the Primate Annias, in his plot to assume the throne of the Church. For as Archprelate, Annias would serve his secret master, Azash, and deliver up to the dread God the one thing Azash thirsted for—Bhelliom itself!
BOOK 5 OF THE MALLOREON, the worldwide bestselling fantasy series by one of the godfathers of the tradition. Discover the epic stories that inspired generations of fantasy writers - from Raymond Feist's The Riftwar Cycle to George R. R. Martin's A Game of Thrones. The final choice: darkness or light The last clue has been found. It will lead Garion and his friends to the Place Which Is No More. Zandramas awaits him there...and with him is Garion's son. Armed only with his ancestral sword Garion must fight his way past dragons and demons to meet Zandramas and fulfil his destiny. But the prophecies require a great sacrifice. An impossible choice: save the world - or the person you love
Le royaume d'Elenie se consume de tristesse car la jeune reine se meurt. Les précepteurs des quatre ordre combattants se sont consultés : il faut lui rendre vie, sous peine de voir Annias, le vénal primat, se hisser jusqu'à l'archiprélature, quitte à transiger avec l'antique ennemi, Otha de Zémoch, qui campe à la frontière d'Orient. Tout sauf ça ! Emouchet, le chevalier pandion, connaît la solution : retrouver le bhéliom, la pierre sacrée perdue depuis des siècles ...
Lang geleden bracht de kwade god Torak oorlog tussen mensen en goden. Maar Belgarath de Tovenaar wist de mensen ertoe te brengen de Orbus die hen zou beschermen weer op te eisen. De voorspelling luidde evenwel dat zo lang de Orbus bij Riva lag, de mensen veilig zouden zijn. Het was maar een verhaal en Garion geloofde niet in voorspellingen of tovenaars, ook al had hij jarenlang de bedreigende achtervolging gevoeld van de man zonder schaduw. Hij was grootgebracht op een rustige boerderij door zijn tante Pol. Hoe kon hij vermoeden dat degenen die hij liefhad hem in aanraking zouden brengen met onvoorspelbare magie en verschrikkelijke gevaren? Voor korte tijd waren zijn onschuldige dromen veilig en ongehinderd door zijn vreemde erfenis. Voor heel korte tijd'
The Endless Quest... Troubles and delays continued to mount as Garion, Belgarath, Polgara, and the company pursued Zandramas across the known world. Possessed by the Dark Destiny, she had stolen Garion's infant son for a ritual that would destroy all that men valued. She was always one step ahead, taunting and spying on them, flying over in the form of a great dragon. Her armies, led by a Demon Lord, threatened on one side; on the other were the forces of Emperor Zakath, seeking to capture them. Somehow, as the Seeress of Kell had warned, they had to be at the Place Which Is No More for the ritual at the same time as Zandramas, or face disaster. But where that might be they still had no clue.
Émouchet, le chevalier pandion, est de retour d'exil, prêt à reprendre sa place de Champion de la reine. Mais sa maîtresse est frappée d'un mal mystérieux et Séphrenia, la vieille sorcière, n'a pu que retarder l'échéance : assise sur son trône, enchâssée dans un bloc de cristal, la jeune reine est mourante ; il faut vite trouver un remède... Émouchet part en quête, en compagnie de Séphrenia et de la petite Flûte aux étranges pouvoirs...
Garion and Ce'Nedra continue the quest begun in Guardians of the West. In their party travel the immortal Belgareth the Sorcerer, his daughter Polgara the Sorceress and the little Drasnian, Silk.
La course bat son plein ; tout l’univers retient son souffle. Zandramas est en fuite avec un moyen sûr d’imposer la domination des forces obscures ; encore faut-il échapper à ses poursuivants, les Gardiens du Ponant, régulièrement contrariés par des obstacles imprévus : cette fois, c’est l’empereur de Mallorée qui les fait prisonniers. Or, tout va mal en Mallorée. Urvon, le dernier disciple de Torak, est devenu fou : le Nouveau Dieu des Angaraks, c’est lui, il en est sûr. D’autres misent sur Nahaz, le Démon Majeur, qui, à la tête de ses sombres hordes, met le pays à feu et à sang ; des crânes humains badigeonnés de sang remplacent l’effigie de Torak au fronton des temples. Le temps presse. L’Enfant de Lumière et ses amis doivent coûte que coûte accomplir la Prophétie. Sinon, toutes sortes de gens vont chercher le Sardion et ce qui triomphera, ce n’est même pas le mal, mais le chaos…
Voici venus les temps où les peuples respirent. Torak est mort, le dieu-dragon, l’Enfant des Ténèbres, et la menace cosmique paraît conjurée. Tout est calme en tout lieu dans les royaumes du Ponant. Pourtant la Prophétie des Ténèbres est bien gravée dans les mémoires : une parole, ça ne peut pas mourir. Et le vieux Gorim, dans sa grotte, entend gémir et gronder la terre : une pierre maléfique s’est réveillée à l’autre bout du monde. Le culte de l’Ours aurait-il encore, contre toute attente, des adeptes secrets ? Ça et là, on complote, on assassine, on repère les enfants marqués par le destin. Déjà la guerre s’allume dans les États du Sud. Puis, une nuit, la Voix parle à Garion. Qu’est-ce que le Sardion, la pierre tombée du ciel dont le nom fait frémir les Ulgos ? Où est “l’Endroit qui n’est plus” ? Faut-il combattre encore les Ténèbres vaincues ? Bien, les Gardiens du Ponant vont reprendre du service…
Mit der Krönung Garions gab es wieder einen Nachkommen von Riva Iron-grip, der als Oberherr des Westens regieren sollte. Doch die Prophezeiung war unerfüllt. Im Osten stand der böse Gott Torak kurz davor, zu erwachen und nach Herrschaft zu streben. Irgendwie musste Garion dem Gott gegenübertreten, um zu töten oder getötet zu werden.
Soudain jaillirent du sol des formes ténébreuses: silhouettes immenses, robes noires, masques d'acier étincelant. Elles avaient surgi à l'endroit le plus inattendu, entre les rangs mêmes de l'armée. Un jeune chevalier mimbraïque en avisa une à ses côtés et sabra. A l'instant où sa lame traversait l'ombre, il fut frappé par la foudre. Des tourbillons de fumée s'élevèrent des fentes de son ventail et il grilla dans son armure. Ce'Nedra, la Fiancée de Lumière, crispa la main sur son amulette et ferma les yeux : "Aide-nous, Belgarath ! Nous allons être écrasés ! " A quoi servait de l'appeler? Sans doute avait-il atteint la Cité de la Nuit, où Torak s'éveillait au milieu des ruines. L'immense geste s'achevait dans le fracas des armes, et l'enfant de la prophétie n'est pas prêt. La guerre de sept mille ans allait finir par la victoire du Dieu-Dragon des Angaraks !
La saison de la blessure était venue. La saison où jadis l'Orbe avit brûlé Torak. Le moment propice aux sacrifices humains. Car l'orbe était là, dans les mains du voleur. Il fallait récupérer la pierre où palpitait la vie. Le sort des royaumes du Ponant en dépendait...
Horreur! Le dieu pervers, Torak, va s'éveiller ! Les temps sont venus, l'univers vacille et Belgarath se hâte : il n'est que temps de retrouver l'Orbe d'Aldur, le joyau du destin, qui peut sauver les hommes de la colère des dieux. De la brumeuse Arendie à la putride Nyissie, patrie des Hommes-Serpents, Belgarath entraîne Garion sur une route semée d'embûches. Garion, le petit paysan qui n'a jamais cru aux sorts, ne sent pas la haine qui le menace, ne comprend pas ces femmes qui se pressent autour de lui : une pour l'instruire, une pour le séduire, une pour le réconcilier avec les pouvoirs dont il ne veut pas... Est-ce lui, l'Enfant de Lumière, le descendant des rois de Riva, l'enfant marqué par les présages, de toute éternité, pour affronter Torak ?
Et les Dieux créèrent l'homme, et chaque dieu choisit son peuple. Ah! Que le monde était jeune, que les mystères étaient limpides! Mais Torak, le dieu jaloux, vola l'Orbe d'Aldur, le joyau vivant façonné par l'aîné des dieux, et ce fut la guerre. Le félon fut châtié ; à Cthol Mishrak, la Cité de la Nuit, il dort toujours, d'un long sommeil hanté par la souffrance. Le fleuve des siècles a passé sur les royaumes du Ponant. Les livres des présages ne parlent plus qu'aux initiés, mais ils sont formels : Torak va s'éveiller. Et justement l'Orbe disparaît pour la seconde fois. Que le maudit la trouve à son réveil et il établira son empire sur toutes choses. Belgarath le sorcier parviendra-t-il à conjurer le sort? Dans cette partie d'échecs cosmique, il a réussi à préserver une pièce maîtresse : le dernier descendant des Gardiens de l'Orbe, désigné par les présages, mais qui n'est encore qu'un petit garçon jeté sur les routes par une venteuse nuit d'automne. Un simple pion, et si vulnérable...