Matthew Kirby plonge dans la psychologie de ses personnages, explorant leurs mondes intérieurs avec précision. Sa prose examine méticuleusement les motivations et les émotions qui animent les individus, permettant aux lecteurs de se connecter profondément à leurs parcours. Le style de Kirby est fluide et captivant, créant des scènes riches et atmosphériques qui plongent le lecteur dans le récit. À travers son écriture, il explore le paysage complexe de la nature humaine.
Set in a vibrant world filled with adventure, this second installment of a middle grade trilogy follows young heroes on a quest that promises excitement and challenges. With a blend of mythology and action, it appeals to fans of popular series like Percy Jackson and Seven Wonders. Acclaimed author Matthew J. Kirby crafts a tale that captivates readers, inviting them into a journey filled with discovery and camaraderie.
Direct from the Diablo development team and horror's preeminent minds comes Tales from the Horadric Library, a short story collection exploring the deepest, darkest corners of Sanctuary.
Owen, Javier and the rest of the Last Descendants teens uncover theirdestiny in this epic third book in the trilogy based on thehit Ubisoft videogame. The stunning conclusion to the Last DescendantsTrilogy!
Make your stand against the darkness with this comprehensive, stunningly
illustrated artifact handed down by the Horadric Order, your key to the lore
of Blizzard Entertainment's Diablo (R) franchise.
In this exciting continuation of a middle grade adventure trilogy, readers can expect a fast-paced narrative filled with engaging characters and thrilling quests. The story builds on the foundations laid in the previous books, appealing to fans of popular series like Percy Jackson and Seven Wonders. Acclaimed author Matthew J. Kirby weaves a tale that promises to captivate and entertain young readers with its imaginative world and adventurous spirit.
With two pieces of the Trident of Eden still left to find, the Brotherhood of
Assassins and the Templar Order are determined not to repeat their previous
mistakes as they race against the others and towards Mongol Warlord Genghis
Khan, to find one.
Discover the epic adventure of legendary viking Geirmund Hel-hide in this new novel set in the world of Assassin’s Creed Valhalla.Mid-9th century.The Viking attacks and invasions are shattering England’s kingdoms.Born into a royal lineage of Norwegian kings, Geirmund Hel-hide sets out for adventure to prove his worth as a Viking and a warrior.A perilous journey across the sea brings him into contact with a being out of myth and grants him a mysterious ring that promises both great power and bitter betrayal.As Geirmund rises in the ranks of King Guthrum’s legendary army, he will have to use all his cunning to face the many dangers of a land ravaged by war . . .Fighting alongside his band of loyal warriors, his path will soon lead him into a conflict as old as the gods themselves.
Set in a near-future ice age, the story explores a world where massive glaciers have engulfed half the planet, forcing humanity to migrate towards the equator. As temperatures hover just above freezing, survival becomes a desperate struggle against the harsh, unforgiving climate. The narrative delves into the human experience in this altered landscape, highlighting themes of resilience and adaptation amidst a backdrop of environmental catastrophe.
Nothing in Owen's life has been right since his father died in prison, accused of a crime Owen is certain he didn't commit. Monroe, the IT guy at school, might finally bring Owen the means to clear his father's name by letting him use an Animus-a device that lets users explore genetic memories buried within their own DNA. During a simulation, Owen uncovers the existence of a powerful relic long considered a legend-the Trident of Eden. Now two secret organizations will stop at nothing to take possession of this artifact-the Brotherhood of Assassins and the Templar Order. It becomes clear the only way to save himself is to find the Trident first. Under the guidance of Monroe, Owen and a group of other teenagers go into a memory they all share within their DNA: the 1863 Draft Riots in New York City. Owen and his companions will find themselves tested on the violent streets of New York, and their experiences in the past will have far-reaching consequences in the present.
Crash-landed on a desolate planet light-years from Earth, seventeen-year-old Jessica Mathers must unravel the mystery of the bloody destruction all around her—and the questionable intentions of a familiar stranger. 2199. Deep-space exploration is a reality and teleportation is routine. But this time something seems to have gone very, very wrong. Seventeen-year-old Jessica Mathers wakes up in a lander that’s crashed onto the surface of Carver 1061c, a desolate, post-extinction planet fourteen light-years from Earth. The planet she was supposed to be viewing from a ship orbiting far above. The corridors of the empty lander are covered in bloodyhand prints; the machines are silent and dark. And outside, in the alien dirt, there are fresh graves carefully marked with names she doesn’t recognize. Now Jessica must unravel the mystery of the destruction all around her—and the questionable intentions of a familiar stranger. Self-determination and survival collide in this haunting, pulse-pounding science fiction novel from Edgar Award–winning author Matthew J. Kirby that spans both space and time.
A remarkable adventure by award-winning author Matthew J. Kirby brings a fantastical American West filled with secrets and spies and terrifying creatures to vivid life. In this extraordinary adventure story, Billy Bartram, his father, and a secret society of philosophers and scientists venture into the American wilderness in search of the lost people of the Welsh Prince Madoc, seeking aid in the coming war against the French. Traveling in a flying airship, the members of the expedition find their lives frequently endangered in the untamed American West by terrifying creatures, a party of French soldiers hot on their trail, and the constant threat of traitors and spies. Billy will face hazards greater than he can ever imagine as, together with his father, he gets caught up in the fight for the biggest prize of America. THE LOST KINGDOM is an epic journey filled with marvelous exploits, courage and intrigue, and a bold reimagining of a mythical America. Matthew J. Kirby brings his signature storytelling prowess and superb craft to this astonishing story of fathers and sons, the beginnings of a nation, and wonder-filled adventure.
Zbývá najít poslední kousek Trojzubce ráje – Isaiah, odpadlý templářský agent, už objevil jak hrot víry, tak hrot strachu této mocné relikvie. Jestli se mu podaří získat i hrot oddanosti, jen máloco ho dokáže zastavit. Owenovi a jeho kamarádům se zatím podařilo nastolit nejistou alianci mezi asasíny a templáři s cílem Isaiaha zastavit, dokud to jde.
O víc než tisíc let dřív vede dánský válečník Styrbjörn Silný jómské vikingy proti dánskému králi Haraldu Modrozubovi. Právě na těchto vikingských bojištích jsou ukryta tajemství hrotu oddanosti a klíč k osudu světa a k pravdě o společném nevědomí teenagerů i k poutům jejich předků.
Historie už byla napsána. Zbytek mají v rukách Owen, Javier a ostatní členové jejich nezvyklé aliance. Jejich činy změní svět Assassin’s Creed navždy.
Druhá kniha „Posledních potomků“ začíná několik týdnů po událostech první knihy. Stále je třeba najít dvě části Trojzubce ráje a obě skupiny jsou odhodlané nezopakovat své předchozí chyby. Další část měla být pohřbena s mongolským vojevůdcem Čingischánem, jehož hrobka nebyla nikdy nalezena. Nyní se musí bývalí přátelé na obou stranách konfliktu ponořit hluboko do simulací odehrávajících se ve válkou zmítané mongolské Číně, aby v boji s časem jako první nalezli další kousek a ochránili sami sebe.
Tauchen Sie ein in die Welt, in der Träume wahr werden! Neuengland, 19. Jahrhundert: Giuseppe, Frederick und Hannah schließen einen Pakt, denn jeder braucht die Hilfe der anderen. Der Straßenmusikant Giuseppe möchte mit seiner magischen Geige zurück nach Italien, wird jedoch von dem brutalen Patrone Stephano daran gehindert. Frederick baut heimlich einen menschlichen Automaten, der von einem Uhrwerk angetrieben wird. Und Hannah hat von einem Schatz gehört, der sie von der Armut erlösen würde. Wird es ihnen gemeinsam gelingen, dem Uhrenmann Leben einzuhauchen, Hannas Familie zu helfen und Giuseppes Verfolgern zu entkommen? Ein fesselnder Abenteuerroman mit Dickens-Atmosphäre - um Freundschaft, Geheimnisse und die Sehnsucht nach Freiheit und Glück.
ASSASSIN'S CREED VALHALLA DIE GEIRMUND SAGA 9. Jahrhundert unserer Zeitrechnung: Geirmund Heljarskinn Hjörrsson entstammt einem altehrwürdigen Geschlecht von Norwegerkönigen und will sich als Krieger beweisen: Er schließt sich daher dem Wikingerheer König Guthrums an und zieht mit den berüchtigten Seefahrern gegen die englischen Königreiche. Dabei gelangt Geirmund in den Besitz eines mystischen Armreifs, der ihm sowohl große Macht als auch bitteren Verrat verheißt. Doch kaum in England angekommen, verliert er das Geschenk des Götterschmieds Völund … Während Geirmund in den Reihen von König Guthrums legendärer Armee aufsteigt, muss er einerseits all seine Stärken aufbieten, um die Gefahren eines vom Krieg verwüsteten Landes zu meistern – und andererseits erkennen, dass der Kampf sich letztlich um sein persönliches Schicksal dreht … Ein offizieller Roman zu Ubisofs neuestem Blockbuster-Game Assassins's Creed: Valhalla
Je polovina 9. století. Vikingové útočí a jejich nájezdy drtí anglická království. Geirmund Hel-hide, potomek panovnického rodu severských králů, vyráží za dobrodružstvím, aby se osvědčil jako Viking a válečník. Během nebezpečné plavby přes moře přichází do kontaktu s mýtickou postavou a získává tajemný náramek s příslibem velké moci, ale zároveň i hořké zrady.
Jak Geirmund stoupá vzhůru hierarchií legendární armády krále Guthruma, musí využít veškerou svoji lstivost, aby porazil hrozby, které na něj číhají v zemi zmítané válkou… S družinou věrných válečníků po svém boku se brzy ocitne uprostřed konfliktu stejně starého jako sami bohové.
Połowa IX wieku. Ataki i najazdy wikingów pustoszą królestwa Anglii. Geirmund
Heloskóry, pochodzący ze szlachetnej linii norweskich królów, wyrusza na
wyprawę pełną przygód, by dowieść, że jest prawdziwym wikingiem i wojownikiem.
Podczas karkołomnego rejsu spotyka mityczną istotę, która przekazuje mu
tajemniczą bransoletę źródło wielkiej mocy i przyczynę gorzkiej zdrady.
Geirmund awansuje w szeregach legendarnej armii króla Guthruma i będzie musiał
wykazać się nie lada sprytem i zaradnością, by stawić czoła wielu
niebezpieczeństwom czyhającym w zniszczonym wojną kraju. Walcząc ramię w ramię
z oddanymi wojownikami, Geirmund zrządzeniem losu stanie się stroną konfliktu
równie starego jak sami bogowie.
V Owenově životě neběží nic správně už od chvíle, co jeho otec zemřel ve vězení, obviněný ze zločinu, o němž si je Owen jist, že ho nespáchal. Monroe, školní ajťák, mu však nabídne způsob, jak by mohl otcovo jméno očistit, a to když ho nechá použít Animus – zařízení, které uživatelům umožňuje prozkoumávat genetické vzpomínky pohřbené v jejich vlastní DNA. Ta zkušenost ale přinese Owenovi víc, než předpokládal. Během simulace totiž odhalí existenci starověké a mocné relikvie, která byla dlouho považována za legendu – Trojzubce ráje. Tajné organizace se nyní nezastaví před ničím, aby artefakt získaly – a to jak bratrstvo asasínů, tak templářský řád. Brzy začne být zřejmé, že se Owen může zachránit pouze tak, že najde Trojzubec jako první.
Pod Monroeovým vedením vstoupí Owen a několik dalších mladých lidí do vzpomínky, kterou spolu sdílejí prostřednictvím své DNA, ocitnou se tak uprostřed Odvodových nepokojů v New Yorku v roce 1863. Owena a jeho společníky tak čekají těžké zkoušky v nebezpečných ulicích New Yorku a jejich minulé zkušenosti budou mít navíc dalekosáhlé důsledky pro přítomnost.
Wo Sagen und Abenteuer verschmelzen. In einem eisigen Land im Norden, lange vor unserer Zeit. Solveig, mittlere Tochter des Königs, kämpft um ihren Platz in der Familie, in der unbarmherzigen Natur, unter den rauen Berserkern. Vor dem Krieg gegen den machthungrigen Gunnlaug an einen weit entfernten Fjord geflohen, entdeckt Solveig bei dem Skalden Alrik ihr Talent zum Geschichtenerzählen und sie wächst in der Stunde der höchsten Bedrohung über sich hinaus. Ein fantastischer Roman in der Tradition der nordischen Sagen mit einer glaubhaften, mutigen Heldin, die sich allein behaupten muss. Bildgewaltig, poetisch und ungeheuer spannend erzählt.