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Olivier Peru

    11 octobre 1977

    Olivier Péru est un auteur français connu pour ses romans, souvent publiés sous le pseudonyme d'Oliver Peru. Ses œuvres se caractérisent par une narration captivante et des explorations de la psyché humaine.

    Olivier Peru
    No Zombies. Band 1
    Western Legenden: Wyatt Earp
    Orks & Goblins. Band 8
    Western Legenden: Sitting Bull
    I.S.S. Snipers
    Elfes 13: Heureux le guerrier mort
    • Lha’saa et ses légions de morts sèment la désolation et le chaos partout où elles passent. Aucun seigneur, aucune armée, aucun mur ne semblent pouvoir arrêter la nécromancienne elfe noire... jusqu’à ce que Fall et son dragon se dressent sur sa route. Il est temps pour les plus anciennes et puissantes créatures du monde de s’affronter. Le champ de bataille les attend, qui de l’elfe blanc ou de l’elfe noire y mourra ?

      Elfes 13: Heureux le guerrier mort
      4,1
    • 1870, South Dakota. Seit der Unterzeichnung des Vertrags von Laramie darf kein weißer Mann mehr einen Fuß auf das heilige Land der Black Hills setzen. Doch eine mörderische Bande von Outlaws missachtet das Verbot auf der Suche nach einem Geheimnis, welches den Untergang der letzten freien Nationen der Amerikanischen Ureinwohner bedeuten könnte. Nur ein Mann kann sie stoppen: Sitting Bull, Kriegshäuptling der Sioux, macht sich mit seinen tapferen Kriegern auf die Jagd. Jean-Luc Istin, das Mastermind hinter Genre-Bestsellern wie »Elfen« und »Conquest«, lädt für seine neue Konzeptserie die besten Szenaristen und Zeichner Frankreichs ein, ihren Versionen der größten Legenden des Wilden Westens Leben einzuhauchen. Denn hinter jeder Legende steht ein Mensch. Und jeder Mensch hat eine Geschichte. Abgeschlossener Einzelband

      Western Legenden: Sitting Bull
      5,0
    • Orks & Goblins. Band 8

      Schnüffler

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Der kleine Schnüffler hatte das Leben eines ganz gewöhnlichen Goblins vor sich, ohne Geschichte, ohne Schicksal – Ungeziefer, für niemanden von Wert. Doch als seine Familie einem Massaker zum Opfer fällt, wird Schnüffler von einem jungen Fürsten aufgenommen, der ihn als Jagdhund ausbilden will. Denn heißt es nicht, dass Goblins einen hervorragenden Geruchssinn haben? Die gemeinsam verbrachte Jugend knüpft starke Bande zwischen Schnüffler und seinem Meister. Aber wird er ein treuer Begleiter bleiben oder sich zum gemeinsten Hund in Nodrënn entwickeln? Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin!

      Orks & Goblins. Band 8
      5,0
    • Western Legenden: Wyatt Earp

      • 64pages
      • 3 heures de lecture

      Winter 1890. Lange Jahre nach dem Feuergefecht am O. K. Corral und der mörderischen Vendetta, die ihn berühmt machte, folgt Wyatt Earp der Einladung eines alten Freundes nach San Francisco. Lucky Cullen ist ein ausgekochtes Schlitzohr, und wenn er sagt, dass an diesem Rummelplatz der Neureichen Geld zu holen ist, ist Wyatt nur zu gerne dabei. Dumm nur, dass Cullen kürzlich das Zeitliche gesegnet hat und Wyatt bei seiner Ankunft schon wieder in einen Rachefeldzug verstrickt wird. Kalifornien ist nicht Arizona, hier sind Dollars tödlicher als Blei… Jean-Luc Istin, das Mastermind hinter Genre-Bestsellern wie »Elfen« und »Conquest«, lädt für seine neue Konzeptserie die besten Szenaristen und Zeichner Frankreichs ein, ihren Versionen der größten Legenden des Wilden Westens Leben einzuhauchen. Denn hinter jeder Legende steht ein Mann. Und jeder Mann hat eine Geschichte. Abgeschlossener Einzelband

      Western Legenden: Wyatt Earp
      5,0
    • No Zombies. Band 1

      Das Buch Joseph

      • 64pages
      • 3 heures de lecture

      Joseph war ein Zombie, ein untotes Monster, bis das Serum ihn zurückbrachte. Aber die Welt der Menschen ist ihm immer noch fremd, zu lange waren unersättlicher Blutdurst und der Geist des Rudels in sein Gehirn geätzt. Joseph ist das, was sie einen »No Zombie« nennen. Seit seiner Heilung reist er umher, um andere Zombies zu retten, einen nach dem anderen, und um den versprengten Überlebenden zu helfen, wenn er kann. Er weiß, dass seine Arbeit nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist, aber sie ist die letzte Hoffnung der Menschheit. Comicszenarist Olivier Peru erweitert sein unvergleichliches Universum der Untoten: Auf »Zombies« und »Zombies – Nechronologien« folgt »No Zombies«. Der rettende Impfstoff, die Heilung für den Zombievirus, ist gefunden! Aber jahrelanger Überlebenskampf, Tod und Terror haben ihre Spuren hinterlassen, und die Menschen sind zögerlich, den geheilten Untoten zu vertrauen. In 4 packenden Comic-Alben erzählt »No Zombies« vom Schicksal der Nicht-mehr-Untoten und verleiht dem Genre von Romero und Kirkman einen spannenden Twist.

      No Zombies. Band 1
      4,5
    • Die Herrscher der Menschen schrecken vor keiner Gräueltat zurück, um die Alten Völker zu vernichten. Zu Tausenden werden Orks und Goblins in Lager gepfercht, wo sie durch Stahl oder Zwangsarbeit den Tod finden. Die junge Goblinfrau Reka’a ist eine Überlebende eines dieser Lager. In den Augen der Menschen ist sie nicht mehr als totes Fleisch, aber in ihrem Herzen tobt ein Sturm. Ein Sturm aus unbändigem Zorn, der Reka’a bis zum Äußersten treiben wird… Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!

      Orks & Goblins. Band 22 - Die Kriege von Arran
      5,0
    • Orks & Goblins. Band 9

      Yudoorm

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Einst war Yudoorm eine Ork-Legende, einer der größten Krieger in der Welt von Arran, einer von jenen, die der Tod nach einer Schlacht nicht zu sich holen wollte.Heute zählt sein Gesicht mehr Falten als Narben. Der alte Ork hat nichts mehr von einem Schlächter, er ist nicht einmal mehr ganz bei Verstand. Und dennoch hat er wieder zu den Waffen gegriffen. Ein alter, unerledigter Kampf ist ihm in den Sinn gekommen, und diesmal will Yudoorm die Sache endgültig zu Ende bringen. Wenn er sich schon von seinen alten Knochen verabschieden soll, dann lieber mit dem Geschmack von Blut im Mund und knietief in Eingeweiden als ausgestreckt auf einem Bett.

      Orks & Goblins. Band 9
      4,4
    • Länder von Ogon. Band 3

      Ma'a-kuru

      • 64pages
      • 3 heures de lecture

      Nach einem verheerenden Angriff der verwesenden Horden der Ma'a-kuru auf seine Stadt steht Juka'Eyo, der sagenumwobene wie verhasste Häuptling von Kwalundia, ohne Krieger da. Um die Fährte der Ma'a-kuru aufzunehmen, umgibt er sich mit seinen Rivalen, und er verfolgt die Monstren bis nach Akarda, dem Land der Toten. Dort geschieht das Undenkbare und der große Juka'Eyo wird einen Kampf führen, der seiner Legende gerecht wird – seinen letzten. Von den Flusslanden Nak’Uru zu den fruchtbaren Savannen der Zentauren, von den schneebedeckten Gipfeln Morongos, der Heimat der Dunkelzwerge, zum Reich Massaka, wo die Meister der Magie residieren: »Die Länder von Ogon« sind reich an exotischen Völkern, kraftvollen Mythen und uralten Legenden. Die neue Serie aus dem Fantasy-Universum von Arran erkundet einen faszinierenden neuen Kontinent voller Abenteuer und Exotik.

      Länder von Ogon. Band 3
      4,4
    • No Zombies. Band 3

      Das Buch Lila

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Lila wurde gebissen. Ihr Geist wird schwächer, unersättlicher Blutdurst durchströmt ihr komplettes Sein, und bald wird sie sich den Rängen der lebenden Toten anschließen. Doch ihr Bewusstsein klammert sich an ihre jüngsten Erinnerungen, und Lila hat Fragen: Warum hatte sie sich den »No Zombies« angeschlossen? Warum haben die sie in den Ruinen von Pittsburgh zurückgelassen? Sind sie tot? Kann Lila ihre Gefährten noch retten? Und wird irgendjemand kommen, um sie retten? Comicszenarist Olivier Peru erweitert sein unvergleichliches Universum der Untoten: Auf »Zombies« und »Zombies – Nechronologien« folgt »No Zombies«. Der rettende Impfstoff, die Heilung für den Zombievirus ist gefunden! Aber jahrelanger Überlebenskampf, Tod und Terror haben ihre Spuren hinterlassen, und die Menschen sind zögerlich, den geheilten Untoten zu vertrauen. In 4 packenden Comic-Alben erzählt »No Zombies« vom Schicksal der No Zombies und verleiht dem Genre von Romero und Kirkman einen spannenden Twist.

      No Zombies. Band 3
      4,0
    • Orks & Goblins. Band 18

      Die Meute

      • 64pages
      • 3 heures de lecture

      Nach einem Leben, das von Blut und Stahl regiert wurde, legen die Mitglieder eines Söldnertrupps zusammen und kaufen ein altes Schloss, um dort ihr Leben neu zu ordnen und in Frieden zu verbringen. Doch nicht genug damit, dass die Krieger sich als miserable Handwerker erweisen und von ihren Nachbarn als blutrünstige Monster betrachtet werden, sie scheinen obendrein mit ihrem Einzug ein altes Übel geweckt zu haben, das seit Jahrhunderten in der Nähe des Schlosses geschlafen hatte. Wie lautet das alte Sprichwort? Wenn du den Frieden wünschst... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

      Orks & Goblins. Band 18
      4,0
    • Nach sechzig Jahren Reisezeit ist die afrikanische Flotte endlich an ihrem Ziel angelangt und kann auf dem Planeten Sahondra landen. Es ist eine paradiesische Welt, von einer biologischen Absurdität abgesehen: Kein Lebewesen auf Sahondra ist größer als wenige Zentimeter. Was reguliert die tierische Biomasse? Ein Virus? Ein Apex-Raubtier? Es fällt der brillanten Biologin Kenya zu, das Geheimnis zu lüften, um das Überleben ihrer Leute zu sichern. Zehn Raumflotten, zehn Planeten, ein Aggressor: der Mensch. Auch in der zweiten Staffel der SciFi-Konzeptserie »Conquest« bringen die beliebtesten Autoren Frankreichs frischen Wind in ein klassisches Genre, ohne dessen Stärken aus den Augen zu verlieren. Abgeschlossener Einzelband

      Sahondra
      4,0
    • Immortels et sages, les Elfes blancs vivent sur leurs îles, loin des hommes et des autres Elfes. Ils se considèrent comme les gardiens du monde et s’efforcent de protéger tout ce qui doit un jour disparaître : des livres, des armes, des oeuvres d’arts et parfois même des créatures vivantes. Aussi, quand le dernier dragon blanc est aperçu sur la terre des hommes, les elfes n’ont d’autre choix que de le prendre en chasse pour le ramener sur leurs îles. Ils envoient deux de leurs meilleurs pisteurs après le monstre. Elfes blancs, dragon blanc. La traque commence...

      Elfen - 3: Die Weißelfe mit der schwarzen Seele
      4,0
    • Orks & Goblins. Band 6

      Ayraak

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Vor Jahren führten die Waldelfen Krieg gegen den Goblinstamm von Dumn. Der blutige Konflikt endete damit, dass die Elfen den Sohn des Goblinanführers als Geisel nahmen, um die grüne Plage in Schach zu halten. Der Orkkrieger Ayraak und seine sechs Gefährten, allesamt Veteranen vieler Kampagnen, ahnen nicht, auf was für ein Himmelfahrtskommando sie sich einlassen, als sie die Mission annehmen, den jungen Goblin zu befreien. Aber am Ende der gefährlichen Reise winkt ein fetter Zahltag... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin!

      Orks & Goblins. Band 6
      4,0
    • Elfen. Band 33

      Ein Krieg, drei Kronen

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Zum Schutz der Seinen formt der legendäre Kämpfer, der nur als »Hammer« bekannt ist, eine knallharte Elitetruppe, gemäß der Maxime, jede Gefahr für das Volk der Elfen bereits im Keim zu ersticken. Immer und überall. Und um jeden Preis. »Elfen« ist die erste große Fantasy-Konzeptserie. Das bedeutet: Jeder Band ist in sich abgeschlossen und wird von einem anderen Team aus Szenarist und Zeichner realisiert und jeder Band spielt in derselben fantastischen Welt: Arran. Nach und nach füllt sich die Welt von Arran mit immer mehr faszinierenden Figuren, und ein Handlungsbogen von epochalem Ausmaß offenbart sich...

      Elfen. Band 33
      3,5
    • Cassandra wurde durch den Impfstoff in die Welt der Lebenden zurückgeholt, aber wie alle »No Zombies« hat auch sie mit den Nachwirkungen ihrer Krankheit zu kämpfen. Als sie ein Lager entdeckt, in dem ausschließlich Kinder überlebt haben, muss sie sich besser unter Kontrolle halten als je zuvor. Die verschreckten, von der Außenwelt isolierten Kinder nehmen sie in ihre Mitte auf, ohne zu ahnen, welche Bestie in Cassandra schlummert... Comicszenarist Olivier Peru erweitert sein unvergleichliches Universum der Untoten: Auf »Zombies« und »Zombies – Nechronologien« folgt »No Zombies«. Der rettende Impfstoff, die Heilung für den Zombievirus, ist gefunden! Aber jahrelanger Überlebenskampf, Tod und Terror haben ihre Spuren hinterlassen, und die Menschen sind zögerlich, den geheilten Untoten zu vertrauen. In 4 packenden Comic-Alben erzählt »No Zombies« vom Schicksal der Nicht-mehr-Untoten und verleiht dem Genre von Romero und Kirkman einen spannenden Twist.

      Das Buch Cassandra
      3,5
    • Glücklich wie Odysseus

      • 52pages
      • 2 heures de lecture

      Roboter, künstliche Maschinenwesen, haben die Fantasie von Künstlern, Autoren, Filmregisseuren immer wieder beflügelt. Manchmal steht dabei die Faszination im Vordergrund, mitunter die Furcht, meist geht es aber um beides. Androiden sind nicht zuletzt aufgrund ihrer Menschenähnlichkeit eine beständige Erinnerung an die Grenzen des Menschlichen. Zugleich werden solche Trennlinien zunehmend verwischt, unabhängig davon, ob Roboter nun von elektrischen Schafen träumen oder nicht. Grund genug, in einer Mini-Konzeptserie von zunächst vier Bänden sich einmal aus verschiedenen Blickwinkeln dieses Themas anzunehmen. In »Androiden« erscheinen Roboter darum mal als Bedrohung, mal als Retter der Menschheit, wenn nicht gelegentlich gar als die wahren Hüter der Menschlichkeit. Oder eben einfach als Roboter – Elektrische Schafe hin oder her.

      Glücklich wie Odysseus
      4,0
    • Die Quelle von Barenton

      • 48pages
      • 2 heures de lecture

      Brocéliande, ein mythischer Wald in der Bretagne, ist Schauplatz vieler Sagen rund um König Arthus und seine Tafelrunde. Außerdem ist er die Heimat einer Vielzahl märchenhafter Wesen, so auch des gelehrten Kobolds Orignace, der sich in einer misslichen Lage befindet: Zwei ungehobelte Korrigans sind in seine Baumhöhle eingedrungen und fordern, dass er eine Geschichte über sie schreibt; eine, in der ihnen -- vollkommen entgegen ihrer Natur -- heldenhafte Rollen zukommen. Orignace mangelt es verständlicherweise an Inspiration, und er sucht sie im Brocéliande, wo er den jungen Merlin beobachten kann, wie er der schönen Viviane den Hof macht. Durch eine List, in der ein weißer Hirsch eine zentrale Rolle spielt, will Merlin ihr näherkommen. Aber er hat die Rechnung ohne drei Jäger gemacht, die im Wald nach Beute suchen… Ein modernes Comic-Märchen voller Magie, Feen und Kobolden, in dem bekannte Charaktere der Arthussagen neue Rollen einnehmen. »Brocéliande« gibt dem Sehnsuchtsort Wald einen mythologischen Anstrich, gespickt mit reichlich Action und Humor und präsentiert in zauberhaften Zeichnungen.

      Die Quelle von Barenton
      4,0
    • Stockholm, einige Monate, nachdem das Virus ausgebrochen ist. Der Winter und die Zombies haben die Stadt in eine Eiswüste verwandelt. Nur eine kleine Gruppe Überlebender hat es geschafft, sich in einem Bunker zu verbarrikadieren und dem nahenden Tod zu trotzen. Von der Welt abgeschnitten, verbringen sie ihre Zeit mit einem Zombie-Videospiel und dem Traum von einer besseren Welt. Doch nagender Hunger, Todesangst und Einsamkeit holen sie in die Realität zurück. Unter diesen Umständen kommt ihr wahres Ich zum Vorschein und sie gelangen zu der Erkenntnis, dass nicht alle von ihnen das Ende des Winters erleben werden.

      Die Pest
      3,5
    • Zombies Nechronologien 2

      • 48pages
      • 2 heures de lecture

      Paris. Das Virus hat die französische Hauptstadt in eine tickende Zeitbombe verwandelt. Ein massiver Exodus treibt Millionen gesunder Menschen und Zombies auf die Straßen. Das Grauen breitet sich in Europa aus wie ein Flächenbrand und keine Nation ist imstande, es aufzuhalten. Charles, langjähriger Leibwächter im Elysée, muss um jeden Preis den Präsidenten beschützen… Aber hat seine Mission überhaupt noch einen Sinn? Sind die Republik und ihr Präsident, der es eigentlich nicht verdient, dass man ihn rettet, mehr wert als sein eigenes Leben? Charles muss seinen Kampf wählen.

      Zombies Nechronologien 2
      3,6
    • Mjöllnir

      • 112pages
      • 4 heures de lecture

      Thor, Kriegsherr und Held des Zwergenvolkes, bricht mit einer kleinen Truppe auf, um Gefangene zu befreien und vergossenes Blut zu rächen. Doch er läuft in die Falle und landet in den Arenen von Midgard. Dort fordert er den Herrn der Menschen zum Zweikampf – bewaffnet nur mit einem Hammer, den man ihm gibt, um sich über seinen Namen und seine Größe lustig zu machen. Am Rande der Niederlage wird er durch einen Blitz gerettet, der seinen Gegner niederstreckt.Zurück in seinem Dorf umgibt ihn bereits ein göttlicher Ruhm, doch er schiebt alles auf den Zufall und wehrt sich gegen die Rolle, die man ihm zuweisen möchte. Aber Gerüchte lassen sich nicht aufhalten und sein Ruf wird ihm schon bald großen Ärger einhandeln und ihn in ein Abenteuer mit unerwarteten Folgen hineinziehen.Das neue Meisterwerk des Star-Texters Olivier Peru ('Zombies') als attraktives Splitter Double.

      Mjöllnir
      3,5
    • Die Meister der Inquisition

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Ein verheerender Krieg erschütterte einst die gesamte Welt von Oscitan. Aus eher nichtigem Anlass entstanden, dauerte es nicht lange, bis sämtliche Reiche darin verwickelt waren und einander erbittert bekämpften, bis ganz Oscitan im Chaos versank. Darum sahen sich letztlich die Magier gezwungen, ihre traditionelle Zurückhaltung aufzugeben und einzugreifen. So errichteten sie eine neue Ordnung, die den Frieden wiederherstellte. Zu dessen Wahrung gründeten sie den Orden der Meisterinquisitoren, deren Aufgabe es ist, über die Einhaltung des Gesetzes zu wachen. Ein dramatisches Fantasy-Epos des 'Mjöllnir'-Teams Olivier Peru ('Zombies', 'Orakel') und Pierre-Denis Goux, mit Drachen und magischen Schwertern, aber auch der bohrenden Frage nach der Verhältnismäßigkeit von Recht und Gesetz. Das wird Folgen haben.

      Die Meister der Inquisition
      2,0
    • Der Mensch steht nicht mehr an der Spitze der Nahrungskette, denn die Zombies haben ihm den Platz streitig gemacht, und nichts scheint sie aufhalten zu können. Sam ist nicht viel geblieben, eine Smith & Wesson (nicht schlecht, wenn nur Kopfschüsse weiterhelfen), ein Chili Peppers T-Shirt (cool auch während der Apokalypse), und eine fette Depression. Kein Wunder, denn seit die Welt zur stinkenden Leichenhalle wurde, sucht er seine kleine Tochter. Sie zu finden ist der Hoffnungsschimmer, der ihn noch davon abhält, sich eine Kugel in den Kopf zu jagen. Die Zombies sind nicht totzukriegen. Das Remake von 'Dawn of the Dead', die Comedy 'Zombieland', das Mash-Up 'Stolz und Vorurteil und Zombies', die 'Walking Dead'-Comics und TV-Serie… Zombies sind so lebendig wie nie zuvor. Dass Gallier Zombiefähig sind, hat schon 'Die Horde' bewiesen, aber jetzt fliegen die Fetzen. An Zombies von Peru und Cholet werden sich die Chronisten der faulenden Gesellen in Zukunft messen müssen!

      Zombies
      3,7
    • Mjöllni

      • 168pages
      • 6 heures de lecture

      I kdyby stál na vrcholku hory, má trpaslík stejně vždycky daleko do nebe… tak se to říká a proto hrají trpaslíci vždycky vedlejší role… opravdu vždycky? Myslel si to i trpasličí bojovník jménem Tór, jenže potom se mu do ruky dostalo bájné kladivo a s ním podivuhodné schopnosti. A on pochopil, že možná bude na něm, na obyčejném trpaslíkovi, jak se rozhodnou osudy mocných v Midgardu i Ásgardu, lidí i bohů a všech ostatních. Nápaditá variace na severskou mytologii má neotřelý, svižně se rozvíjející scénář, je zabydlena nespočtem živoucích postav lidí i všemožných bájných tvorů, a hlavně zaujme dechberoucím výtvarným ztvárněním, jaké se vidí málokdy.

      Mjöllni
      3,7
    • Titans. Band 3

      Ariadne

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Jahre sind vergangen, seit Ariadne mit ihrem legendären Faden den Fall des mächtigen Minotaurus herbeiführte. Sie lebt zurückgezogen, weit außerhalb der Reichweite des Olymp und hält sich fern von einer chaotischen Welt, die sie am liebsten vergessen würde. Doch eines Nachts kommt der Tod in ihr Heim und entreißt Ariadne ihre Kinder. Und das kann sie nicht akzeptieren. Niemand schadet ihrer Familie und kommt ungeschoren davon, nicht einmal der Gott der Unterwelt. So wendet sie sich an die Helden, die einst Ariadnes Wege kreuzten: Theseus, größter aller Griechen, und der unbesiegbare König Agamemnon. Doch selbst ihre Kraft sind Hades und der Dunkelheit der Unterwelt nicht gewachsen. Ariadne braucht die Macht eines Titanen, und ihr Wille ist, dass der stärkste unter ihnen ihr Folge leistet: Hyperion, der Titan des Lichts. Blut, Schweiß und Tränen… und noch mehr Blut. Viel mehr Blut: Der vergessene Krieg zwischen Göttern und Titanen wird in »Titans« zum bildgewaltigen Comic-Spektakel! Kompromisslose Dark Fantasy im antiken Setting, die einen Rausch aus brillant illustrierter Action garantiert. Jeder Band beinhaltet eine abgeschlossene Story.

      Titans. Band 3
    • Elfen. Band 28

      Im Reich der Blinden

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      »Elfen« ist die erste große Fantasy-Konzeptserie. Das bedeutet: Jeder Band ist in sich abgeschlossen und wird von einem anderen Team aus Szenarist und Zeichner realisiert und jeder Band spielt in derselben fantastischen Welt: Arran. Nach und nach füllt sich die Welt von Arran mit immer mehr faszinierenden Figuren, und ein Handlungsbogen von epochalem Ausmaß offenbart sich...

      Elfen. Band 28
    • Orks & Goblins. Band 15

      Brenner

      • 56pages
      • 2 heures de lecture

      Hätten Brenner und seine Söldnerhorde gewusst, was sie in den Ogerlanden erwartet, wären sie niemals so tief in den Süden von Arran vorgedrungen. Aber wenn der Tod dir auf den Fersen ist, wenn du alles verloren hast und du den Atem des Sensenmanns bereits im Nacken spürst, dann kannst du ihm genauso gut entgegentreten, mit geballter Faust und Feuer im Herzen! Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf? Abschlussband des Zyklus

      Orks & Goblins. Band 15
    • Ósmy tom serii fantasy o elfach ze świata Akwilonu. Wyspy Białych Elfów zostały spustoszone przez piratów, ale jeden z ocalałych członków plemienia, Fall, kontynuuje misję ochrony zagrożonych gatunków. Wraz ze swoim ogromnym smokiem Ostatnim Cieniem staje się postrachem złoczyńców i przechodzi do legendy. A że na legendach można zbić majątek, grupa bezwzględnych najemników postanawia schwytać słynnego elfa i jego brata smoka... Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin („Merlin”, „Les Druides”) i Nicolas Jarry („Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis”, „Les Chroniques de Magon”). Ten tom „Elfów” stworzyli dwaj inni francuscy autorzy zaproszeni do współpracy nad rozwijaniem tego uniwersum: scenarzysta Olivier Peru (serie fantasy „Mjöllnir” i „Shaman”, cykl ezoteryczny „In Nomine”) oraz rysownik Stéphane Bileau, znany w Polsce z opowieści fantasy w realiach arturiańskich „W poszukiwaniu Graala”. Cykle ze świata Akwilonu cały czas rozwijają się i powstają kolejne tomy.

      Ostatni Cień. Świat Akwilonu. Elfy. Tom 8
    • No Zombies. Band 4

      Das Buch Ruben

      • 80pages
      • 3 heures de lecture

      Comicszenarist Olivier Peru erweitert sein unvergleichliches Universum der Untoten: Auf »Zombies« und »Zombies – Nechronologien« folgt »No Zombies«. Der rettende Impfstoff, die Heilung für den Zombievirus, ist gefunden! Aber jahrelanger Überlebenskampf, Tod und Terror haben ihre Spuren hinterlassen, und die Menschen sind zögerlich, den geheilten Untoten zu vertrauen. In 4 packenden Comic-Alben erzählt »No Zombies« vom Schicksal der Nicht-mehr-Untoten und verleiht dem Genre von Romero und Kirkman einen spannenden Twist. Abschlussband der Serie

      No Zombies. Band 4
    • Ein Jahrhundert Kälteschlaf als Strafe dafür, einen Planet voller Hinterwäldler in Schlacke verwandelt zu haben, ist selbst für einen ISS Sniper eine schwer zu schluckende Strafe. Aber ich stecke es weg wie ein Soldat und denke nur an die nächste Mission: einen anderen Planet mit noch mehr Hinterwäldlern auf Vordermann bringen. Ich mag Selbstmordmissionen ebenso sehr wie jeder andere Sniper, aber bei dieser habe ich das Gefühl, dass wir ins Schlachthaus gehen, um Verstecken zu spielen. Und wir sind nicht die Metzger, sondern das Fleisch. Sie sind die gefährlichsten Kämpfer des Universums, im Dienst der absolutistischen Föderation der Vereinten Planeten. Sie sind mehr als nur Soldaten, mehr als nur Menschen und die idealen Killer. Sie sind gnadenlos effizient und hunderprozentig effektiv: die »ISS Snipers«. Aber auch für den abgebrühtesten Mörder der Galaxis kann der Moment kommen, in dem er seine Mission hinterfragt… Eine neue SciFi-Konzeptserie von Jean-Luc Istin, dem Schöpfer von »Conquest« und dem Universum von »Arran«, die zugleich kompromisslose Action und zynische Reflexion verspricht.

      Sharp
    • Lancelot

      • 48pages
      • 2 heures de lecture

      Wir befinden uns in einer finstern Ära. Der eidbrüchige Feudalherr Claudus überfällt das Land seines Feindes, Ban von Benwick, und belagert dessen Schloss. Beim Versuch, Hilfe von König Arthur zu erbitten, kommt Ban ums Leben. Sein einziges Kind bleibt bei Viviane, der Herrin vom See und Hüterin des mythischen Ortes Avalon.Damit erfüllt sich eine uralte Prophezeiung. Doch im Gegensatz zur Vorhersage ist das Kind kein Junge, sondern ein Mädchen. Viviane setzt alles daran, dass die Prophezeiung dennoch ihren Lauf nimmt; das Kind des Königs muss der Kämpfer werden, den die Bretonen so sehnlich erwarten. Dem Kämpfer, dessen Name Legende ist: Lancelot! Die Star-Autoren Jean-Luc Istin ('Die Druiden', 'Das Fünfte Evangelium', 'Das Reich Sienn') und Olivier Peru ('Zombies', 'Nosferatu') liefern hier eine Interpretation der Artus-Sage, wie es noch keine gab!

      Lancelot