Hikaru möchte den Krempel von Großvaters Dachboden verkaufen, doch er weckt den Geist eines Go-Meisters, Sai, der ihn in sein Bewusstsein zieht. Obwohl Hikaru anfangs wenig für das Spiel "Go" übrig hat, trifft er den ehrgeizigen Akira und entdeckt seine Leidenschaft für das Spiel.
Yumi Hotta Ordre des livres
Yumi Hotta est une auteure de manga japonaise, célèbre pour sa série à succès Hikaru no Go. Ce manga, centré sur le jeu de go, est largement crédité pour le récent essor de ce jeu traditionnel au Japon. Hotta a commencé son travail après avoir saisi le potentiel du jeu de go pour le manga, inspirée par des expériences personnelles. Son œuvre offre une exploration captivante de la stratégie et de la profonde connexion mentale que requiert le go.



- 2009
- 2009
Nur drei Japaner können am Hokuto-Pokal teilnehmen. Akira ist bereits gesetzt, also spielen jetzt Hikaru, Yashiro, Ochi und Waya um die zwei freien Plätze. Beim Auswahlturnier kommt es dann zu einer überraschenden Wendung... Die Teilnehmer aus China und Südkorea stehen ebenfalls fest und alle bereiten sich konzentriert auf das Turnier vor.
- 2006
After stumbling across a haunted go board, Hikaru Shindo discovers that the spirit of a master player named Fujiwara-no-Sai has taken up residence in his consciousness. Sai awakens in Hikaru an untapped genius for the game, and soon the schoolboy is chasing his own dream--defeating the famed go prodigy Akira Toya! From the beginning, Go has been just fun and games for Hikaru. But now that Akira has turned pro, it's going to take everything in Hikaru's power to catch up to his old rival. Before Hikaru can even take the pro test, however, he must get into the insei school and defeat all the students. And by that time Akira may truly be out of reach!