Real Account Volume 6
- 150pages
- 6 heures de lecture
First published in Japan in 2015 by Kodansha Ltd., as Real account volume 6. číst celé






First published in Japan in 2015 by Kodansha Ltd., as Real account volume 6. číst celé
First published in Japan in 2014 by Kodansha Ltd., Tokyo, as Real Account volume 2--Colophon.
A single 600-page book containing the Japanese Vols. 9-11 of Real Account at a low price! Ages 16+ HAPPILY NEVER AFTER With the threat of the Derp Marbles growing stronger, Yuma's goal to discover his true identity becomes second to another: destroy Real Account. Reunited with Chiho and Nanako, and with just 27 hours remaining in Social-Network Tag, they struggle to find out what Marble, and Real Account, have been after. Along the way, they uncover unexpected answers--like the identity of the Derp Marbles, their connection to Yuma's family, and the true purpose of Real Account. The end of the game may be in sight, but reality can't be wrapped up so neatly.
First published in Japan in 2014 by Kodansha Ltd., Tokyo, as Real Account volume 1--Colophon.
First published in Japan in 2015 by Kodansha Ltd., Tokyo, as Real Account volume 3--Colophon.
-First published in Japan in 2015 by Kodansha Ltd., as Real account volume 5---Colophon.
First published in Japan in 2016 by Kodansha Ltd., as 'Real account' volume 8 --Colophon.
First published in Japan in 2016 by Kodansha Ltd., as Real account volume 7-- Colophon. číst celé
First published in Japan in 2015 by Kodansha Ltd., Tokyo, as Real Account volume 4--Colophon.
Die überlebenden 28 Spieler sind nun zu einem weiteren Death Game gezwungen. In "RA GO" geht es darum, Dungeons zu erforschen und dort Monster per AR (erweiterte Realität) zu sammeln … Dafür haben die Spieler nur drei Tage Zeit und bei einem leeren Akku droht ihnen der Tod! Um zu überleben können die Spieler auch die Fähigkeiten der Monster nutzen und versuchen, andere Spieler zu übertrumpfen. Der tödliche Wettlauf beginnt!
Highschool-Schüler Yuri ist verliebt: Seine zuckersüße Mitschülerin Fuko hat es ihm total angetan! Also beschließt er, sich von seinem etwas befremdlichen Hobby zu trennen: Immer wieder zeichnete er seine imaginäre Traumfrau Michiru, gab ihr eigene Charakterzüge und tapezierte sein Zimmer mit ihren Bildern. Doch damit ist jetzt Schluss! Yuri packt alles über Michiru in eine Tasche und geht zu einem Schrein, um es dort zu verbrennen. Plötzlich kommt es zu einem gewaltigen Sturm, der Gott des Schreins fährt in die Tasche und. Michiru erwacht zum Leben! Und wie jedes ordentliche imaginäre Traumgirl hat die eifersüchtige Michiru natürlich Superkräfte. Freut euch auf eine brillant gezeichnete Comedy-Achterbahnfahrt in 4 wahnwitzigen Bänden!
Noch 27 Stunden bis zum Ende von"SNS-Räuber-und-Gendarm"… Yuma und seine Kameraden weichen den Gendarmen aus, doch ein Leidensgefährte kommt dabei ums Leben. Yuma schwört, "Real Account" zu zerstören und beginnt eine Jagd auf die DQN-Marbles. Wird er endlich das Geheimnis von "Real Account" lüften können?
Finale bei „My Girlfriend is a Fiction!“: Im letzten Band des Comedy-Feuerwerks wird sich entscheiden, ob Yuri endlich mit seinem Schwarm Fuko zusammenkommen kann – oder ob Traumfrau Michiru davon Wind bekommt und Fuko die Hölle heiß macht! Das kann heiter, aber auch ein bisschen traurig werden ...
Highschool-Schüler Yuri ist verliebt: Seine zuckersüße Mitschülerin Fuko hat es ihm total angetan! Also beschließt er, sich von seinem etwas befremdlichen Hobby zu trennen: Immer wieder zeichnete er seine imaginäre Traumfrau Michiru, gab ihr eigene Charakterzüge und tapezierte sein Zimmer mit ihren Bildern. Doch damit ist jetzt Schluss! Yuri packt alles über Michiru in eine Tasche und geht zu einem Schrein, um es dort zu verbrennen. Plötzlich kommt es zu einem gewaltigen Sturm, der Gott des Schreins fährt in die Tasche und. Michiru erwacht zum Leben! Und wie jedes ordentliche imaginäre Traumgirl hat die eifersüchtige Michiru natürlich Superkräfte. Freut euch auf eine brillant gezeichnete Comedy-Achterbahnfahrt in 4 wahnwitzigen Bänden!
Yuma kommt hinter das Geheimnis der RA-Welt und beendet das Spiel "SNS-Räuber-und-Gendarm". Nun weiß er, wie er die Spielführer schlagen kann. Er treibt Marble und die Firma Real Account in die Enge. Ihr Ende scheint nah zu sein, aber ob damit wirklich alles vorbei ist?
Schon als kleiner Junge wollte Harry ein Zauberer werden und das Leben seiner Mitmenschen für immer verändern. Nicht einmal im Ansatz hätte er jedoch vermutet, dass seine Zukunft dieses Schicksal für ihn bereithält – und zwar ganze 400 Jahre in der Vergangenheit! Im Kampf gegen die Kirche und ihre verkommenen Diener will Harry „Hexen“ um sich scharen – und mithilfe von Magie dem Zeitalter der Hexenverfolgung ein für alle Mal ein Ende bereiten!
Im zarten Alter von nur 17 Jahren will der begnadete Magier Harry Makito seine Karriere als Zauberkünstler an den Nagel hängen. Sein letzter Trick geht jedoch schief und er verbrennt bei lebendigem Leib. Doch statt seinen letzten Atem auszuhauchen, wird Harry in der Zeit zurückkatapultiert – und landet ausgerechnet im Zeitalter der Hexenverfolgung! Mithilfe seiner Zaubertricks nimmt er nun den Kampf gegen die Kirche auf, um unschuldige junge Frauen vor dem Scheiterhaufen zu retten!
Nachdem Harry 400 Jahre in die Vergangenheit katapultiert wurde, hat er es sich zum Ziel gesetzt, der Hexenverfolgung ein Ende zu bereiten. Doch das ist leichter gesagt als getan! Denn im Kampf gegen die Kirche hat es Harry diesmal mit einer Hexe zu tun, die der Inquisition treu ergeben scheint und gar nicht gerettet werden will. Und das, obwohl sie als Schoßhund des Inquisitors Valery wie Dreck behandelt wird. Doch schnell wird Harry klar, dass mehr dahinter stecken muss …
Auch vermeintliche Teufel werden mal krank! Damit es ihrem Retter Harry schnell wieder besser geht, machen sich seine Hexen-Kameradinnen Mia, Liese und Helga auf den Weg zu dem verrufenen Waldstück am Stadtrand, um ein paar Heilkräuter zu sammeln. Doch worauf sie stoßen, sind keine Heilkräuter … sondern ein Mädchen, dass mit einem Wolf tollt?!
Highschool-Schüler Yuri ist verliebt: Seine zuckersüße Mitschülerin Fuko hat es ihm total angetan! Also beschließt er, sich von seinem etwas befremdlichen Hobby zu trennen: Immer wieder zeichnete er seine imaginäre Traumfrau Michiru, gab ihr eigene Charakterzüge und tapezierte sein Zimmer mit ihren Bildern. Doch damit ist jetzt Schluss! Yuri packt alles über Michiru in eine Tasche und geht zu einem Schrein, um es dort zu verbrennen. Plötzlich kommt es zu einem gewaltigen Sturm, der Gott des Schreins fährt in die Tasche und. Michiru erwacht zum Leben! Und wie jedes ordentliche imaginäre Traumgirl hat die eifersüchtige Michiru natürlich Superkräfte. Freut euch auf eine brillant gezeichnete Comedy-Achterbahnfahrt in 4 wahnwitzigen Bänden!
Coole Action mit einem Ex-Streamer, der auf digitale Geisterjagd geht, um seine Schwester zu rächen! Smartphone Exorzismus vom Feinsten!
Die Geister von heute hausen in Smartphones! Vielleicht auch in deinem … Streitlustig und zerstörungsfreudig: Das ist der 15-jährige Souji Enishiro, besser bekannt als „Aoringo“, ein berüchtigter Streamer, der durch schockierende Videos Geld scheffelt. Für die Gesellschaft ist er die reinste Plage, aber in Wirklichkeit ist er ein herzensguter Junge, der seine Schwester Akari und Süßigkeiten über alles liebt. Seine Skandalvideos dienen nur dazu, die teuren Behandlungskosten seiner kranken Schwester zu decken. Solange sie gesund ist, ist Souji glücklich – selbst wenn die ganze Welt ihn hasst. Doch dann widerfährt Akari ein Unglück … Das erwartet dich in Band 4: Souji und seine Mitschüler dürfen unter normalen Umständen nicht an der Austreibungs-Mission gegen „K der Einsame“, Akaris Mörder, teilnehmen. Um sich zu qualifizieren, brennt er darauf, beim Wettkampf A gegen B als Sieger hervorzugehen. Zu allem Überfluss ist in der gegnerischen Klasse A auch Dei Surugi, der Schurke, der Akaris Andenken verbrannt hat. Souji will auf keinen Fall verlieren. Tapfer schafft es seine Klasse B, die gegnerische Mannschaft der Reihe nach zu besiegen. Ihr letzter Gegner ist Ban Ashina, der Eis erzeugen kann – doch er hat sich aus eigenem Willen „K“ angeschlossen und verwandelt sich in einen Geister-Account! Die Mission lautet: Vertreibe die digitalen Geister in diesem Schul-Geister-Battle-Fantasy-Manga!
Yuma kämpft sich mit einem ungünstig zusammengestellten Dreier-Team durch das nächste Spiel „Get the ID!-Club“, in dem es darum geht, den Office Ladys der Firma Real Account ihre IDs zu entlocken, bevor die Zeit abgelaufen ist. Auch in Mizukis Team kommt es anfangs zu Verzögerungen und das nicht nur, weil die exzentrischen Officelady-Marbles nur schwer davon zu überzeugen sind, völlig Fremden ihre Social-Media-IDs offenzulegen.
Coole Action mit einem Ex-Streamer, der auf digitale Geisterjagd geht, um seine Schwester zu rächen! Smartphone Exorzismus vom Feinsten!
Die Geister von heute hausen in Smartphones! Vielleicht auch in deinem … Streitlustig und zerstörungsfreudig: Das ist der 15-jährige Souji Enishiro, besser bekannt als „Aoringo“, ein berüchtigter Streamer, der durch schockierende Videos Geld scheffelt. Für die Gesellschaft ist er die reinste Plage, aber in Wirklichkeit ist er ein herzensguter Junge, der seine Schwester Akari und Süßigkeiten über alles liebt. Seine Skandalvideos dienen nur dazu, die teuren Behandlungskosten seiner kranken Schwester zu decken. Solange sie gesund ist, ist Souji glücklich – selbst wenn die ganze Welt ihn hasst. Doch dann widerfährt Akari ein Unglück … Die Mission lautet: Vertreibe die digitalen Geister in diesem Schul-Geister-Battle-Fantasy-Manga! Für Fans von Twin Star Exorcists, Blue Exorcist und Actiontiteln wie Naruto, Jujutsu Kaisen und My Hero Academia.