Bookbot

Góry szaleństwa

Auteurs

Évaluation du livre

En savoir plus sur le livre

Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.

Achat du livre

Góry szaleństwa, Adam Fyda

Langue
Année de publication
2020
product-detail.submit-box.info.binding
(souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

3,2
Très bien !
160 Évaluations

Il manque plus que ton avis ici.

Titre
Góry szaleństwa
Langue
Polonais
Auteurs
Adam Fyda
Publié
2020
Format
souple
Pages
64
ISBN10
8366347222
ISBN13
9788366347229
Séries
Évaluation
3,15 sur 5
Description
Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.