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GREIFENCODE

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  • 438pages
  • 16 heures de lecture

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Ein altes Computerspiel. Ein verborgenes Zimmer. Eine Spur, die 1989 begann. Der Computer auf Mats’ Dachboden stammt aus dem Jahr 1989. Das Spiel darauf kennt sein neues Zuhause besser als er selbst – sogar eine Stelle hinter einer Wand, die es eigentlich nicht geben dürfte. Was zunächst wie eine ungewöhnliche Entdeckung wirkt, führt Mats und seinen Freund Jarne immer weiter in ein Rätsel hinein. Gemeinsam folgen sie verschlüsselten Spuren. Doch jede Lösung wirft neue Fragen auf: Wer hat GREIF programmiert? Warum führt der Code ausgerechnet zu ihnen? Und wer beobachtet sie, seit das Spiel begonnen hat? Aus dem Spiel am Computer wird eine Suche, bei der längst nicht alle die Wahrheit finden wollen. Mats und Jarne müssen Hinweise entschlüsseln, Entscheidungen treffen und sich aufeinander verlassen. GREIFENCODE verbindet einen Jugendkrimi mit Mystery-Elementen und der Welt früher Heimcomputer. Ein eigenständiger Roman über Freundschaft, Mut und ein Geheimnis, das über Jahrzehnte verborgen blieb. Für Leserinnen und Leser ab 12 Jahren, die Krimis, Rätsel und Mystery-Geschichten mögen. Vorkenntnisse aus anderen Büchern des Autors sind nicht erforderlich.

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GREIFENCODE, J.A. Falk

Langue
Année de publication
2026
Reliure
(souple)
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Titre
GREIFENCODE
Langue
Allemand
Auteurs
J.A. Falk
Publié
2026
Format
souple
Pages
438
ISBN13
9783913205144
Séries
Mots clés
Description
Ein altes Computerspiel. Ein verborgenes Zimmer. Eine Spur, die 1989 begann. Der Computer auf Mats’ Dachboden stammt aus dem Jahr 1989. Das Spiel darauf kennt sein neues Zuhause besser als er selbst – sogar eine Stelle hinter einer Wand, die es eigentlich nicht geben dürfte. Was zunächst wie eine ungewöhnliche Entdeckung wirkt, führt Mats und seinen Freund Jarne immer weiter in ein Rätsel hinein. Gemeinsam folgen sie verschlüsselten Spuren. Doch jede Lösung wirft neue Fragen auf: Wer hat GREIF programmiert? Warum führt der Code ausgerechnet zu ihnen? Und wer beobachtet sie, seit das Spiel begonnen hat? Aus dem Spiel am Computer wird eine Suche, bei der längst nicht alle die Wahrheit finden wollen. Mats und Jarne müssen Hinweise entschlüsseln, Entscheidungen treffen und sich aufeinander verlassen. GREIFENCODE verbindet einen Jugendkrimi mit Mystery-Elementen und der Welt früher Heimcomputer. Ein eigenständiger Roman über Freundschaft, Mut und ein Geheimnis, das über Jahrzehnte verborgen blieb. Für Leserinnen und Leser ab 12 Jahren, die Krimis, Rätsel und Mystery-Geschichten mögen. Vorkenntnisse aus anderen Büchern des Autors sind nicht erforderlich.