Bookbot

À la poursuite de Vermeer

Cette série suit deux jeunes esprits vifs qui se retrouvent mêlés à de mystérieux vols d'œuvres d'art. L'un s'appuie sur la logique et les énigmes, tandis que l'autre fait confiance à son intuition guidée par ses rêves. Ensemble, ils se lancent dans des poursuites palpitantes pour découvrir des chefs-d'œuvre volés. Leurs enquêtes les mènent dans un monde de messages cachés, de complots complexes et de dangers croissants, où chaque indice est essentiel pour résoudre le crime.

Pieces and Players
The Calder Game
Záhada starého domu
L'énigme Vermeer

Ordre de lecture recommandé

  1. L'énigme Vermeer

    • 304pages
    • 11 heures de lecture

    This bewitching first novel is a puzzle, wrapped in a mystery, disguised as an adventure, and delivered as a work of art. When a book of unexplainable occurences brings Petra and Calder together, strange things start to happen: Seemingly unrelated events connect; an eccentric old woman seeks their company; an invaluable Vermeer painting disappears. Before they know it, the two find themselves at the center of an international art scandal, where no one is spared from suspicion. As Petra and Calder are drawn clue by clue into a mysterious labyrinth, they must draw on their powers of intuition, their problem solving skills, and their knowledge of Vermeer. Can they decipher a crime that has stumped even the FBI?

    L'énigme Vermeer1
    3,8
  2. Záhada starého domu

    • 318pages
    • 12 heures de lecture

    Petra, Calder a Tommy, vynikající pátrači a postavy z knihy Záhada ztraceného obrazu, jsou náhle tajemným způsobem vtžženi do záhady dalšího uměleckého díla - tentokrát je to architektonický skvost světově proslulého architekta Franka Lloyda Wrighta, známý pod názvem Robieho dům. Když se však projekt na záchranu tohoto uměleckého díla, na kterém se podílejí děti ve škole, změní na děsivé hledání duchů, ztraceného pokladu a zakódovaného odkazu, který po sobě zanechal architekt Wright, tři detektivové se ocitnou zamotaní do sítě, ve které se život a umění mísí a zamotává se se smrtí a nebezpečím.

    Záhada starého domu2
    4,2
  3. The Calder Game

    • 416pages
    • 15 heures de lecture

    A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

    The Calder Game3
    3,9
  4. Pieces and Players

    • 320pages
    • 12 heures de lecture

    When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

    Pieces and Players4
    3,6