Le Grand Maître Séries
Cette saga épique de fantasy retrace la vie d'un jeune homme aux prises avec un héritage dangereux et un destin qui lui est imposé par son sang royal. Situé dans un monde débordant d'intrigues politiques et de forces magiques cachées, le récit explore les thèmes du devoir, du sacrifice et de la recherche d'identité. Les lecteurs seront captivés par une histoire de passage à l'âge adulte où chaque choix a des conséquences considérables et où la loyauté est constamment mise à l'épreuve.






Ordre de lecture recommandé
- 1
- 1
Au château de Castelcerf le roi Subtil Loinvoyant règne sur les Six Duchés ; il est aidé dans sa lourde tâche par son fils Chevalerie qui comme son père et tous les nobles du royaume porte le nom de la qualité que ses parents espéraient le voir développer. Ainsi le frère du Roi-servant s'appelle t'il Vérité et leur demi-frère, né d'un second lit, Royal. Suite à une aventure restée inconnue de tous, Chevalerie donne à la lignée un nouveau descendant : un bâtard, dont la simple existence va bouleverser le fragile équilibre qu'avait établi le roi pour contrôler ses turbulents fils. Ce héros malgré lui, nommé Fitz, voit son avenir s'assombrir au fil du temps. Alors que les autres enfants ont déjà leur place à la cour et dans ses intrigues, lui devra la mériter et servir la couronne en devenant ce que personne ne voulait être : l'Assassin royal. Au service de son roi il apprendra les poisons, le meurtre et la trahison..
- 1
Die Legende vom Weitseher 2
Des Königs Meuchelmörder
- 2
Royal Assassin
- 400pages
- 14 heures de lecture
A richly illustrated anniversary edition from the beloved Farseer Trilogy, hailed by George R.R. Martin as 'fantasy as it ought to be written', and by Lin-Manuel Miranda as 'an incredible series'.
- 3
Assassin's Quest
- 848pages
- 30 heures de lecture
Hobb's stunning fantasy trilogy (Royal Assassin, 1996; Assassin's Apprentice, 1995) about the beleaguered Six Duchies and their Farseer kings. Months ago, King Verity vanished into the far mountains in search of the semi-mythical Elderlings, whose help he must have in order to defeat the rampaging Red Ship Raiders, leaving his murderous, venal, and insanely ambitious brother, Prince Regal, to dispose of Verity's last few loyalists at his leisure--including narrator, spy, and assassin FitzChivalry. Poor Fitz, unable to contact his beloved Molly (she thinks he's dead) and daughter (by Molly) for fear of exposing them to Regal's attentions, uses his magic Skill to locate Verity and receives an imperious summons: ``COME TO ME!'' So, abandoning his plan to assassinate Regal, Fitz enters the mountains with a small band of helpers. Eventually, having evaded Regal's minions, Fitz comes upon Verity Skill-carving a huge dragon out of black rock; nearby stand other lifelike dragon-sculptures that, to Fitz's animal-magic Wit, seem somehow alive. Are these eerie sculptures what remain of the Elderlings? Yet, for all his Skill, Verity cannot bring the dragons to life; and soon Regal will arrive with his armies and his Skilled coterie. An enthralling conclusion to this superb trilogy, displaying an exceptional combination of originality, magic, adventure, character, and drama
- 4
Říše v ohrožení
- 282pages
- 10 heures de lecture
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 2 Čtvrtá část fantasy cyklu Farseer vypráví o zhoubné válce Království s ostrovany. Předchozí svazek - Vahadlo osudu. V tomto díle rozsáhlé fantasy série plné kouzel a zla, hrdinství a proradnosti, ale především dobrodružství se opět ocitáme v našem Království. Násilné barbarské útoky banditů, kteří za sebou nechávají jen vypálené vesnice a dementní oběti, ohrožují klidný život Království. A mladý hrdina Fitz? Prožívá svou velkou lásku k prosté dívce Molly.
- 5
Očima vlka
- 290pages
- 11 heures de lecture
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 3 Pátá část fantasy cyklu, osud ohroženého Království Šesti vévodství leží v rukou hlavního hrdiny Fitze. Starý král Shrewd trpí záhadnou nemocí. Následník trůnu Verity vyrazil na výpravu k bájným Elderlingům, kteří by mohli zachránit království. Fitz je podezřelý z vykonávání zakázané magie předků, musí vynaložit všechnu sílu a důvtip, aby chránil své přátele
- 6
Stará krev
- 291pages
- 11 heures de lecture
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 1 Šestá část fantasy cyklu Farseer líčí údobí, kdy se království potácí na pokraji záhuby a hlavní hrdina Fitz chce pomstít vraždu krále. Král Shrewd je usmrcen svým nejmladším synem Regalem. Fitz je popravený (zaživa pohřbený) za praktikování zakázané zvířecí magie, známé jako Moudrost. K návratu do života mu pomáhají přátelé Burrich a starý učitel Chad. S přáteli se nepohodne, protože se chce především svým nepřátelům pomstít a jako prvního zabít svého vraha, prince, falešného krále a otcovraha Regala. V těžkých chvílích žádá o pomoc svého bratra ze smečky Nigheyese.
- 7
Psancem
- 268pages
- 10 heures de lecture
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 2 Sedmá část fantasy cyklu Farseer, v níž se hrdina Fitz vydává na nebezpečnou cestu za králem Veritym. Fitz se ocitá před nelehkou volbou. Na jedné straně ho volá hlas krále Verityho, na straně druhé touží být se svojí milovanou Molly a dcerkou. Hrdina se rozhodne pomoci králi, který se nachází kdesi za Horským královstvím. Fitz se ho musí pokusit najít a dopravit zpět do bezpečí.Jedině návrat krále Verityho nebo dědice, jehož očekává královna Kettricken, může Šest vévodství znovu pozvednout na někdejší výsluní moci a slávy. Sám Fitz je však pronásledován biřici samozvaného krále Regala, takže jeho cesta za králem nebude rozhodně snadná
- 8
Výprava k bohům
- 283pages
- 10 heures de lecture
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 3 Osmá část fantasy cyklu Farseer nás přivádí do Horského království, odkud se Fitz vydává za králem Veritym, který ho volá pomocí magie Umění. Zraněný Fitz se z posledních sil dostane do hlavního města Horského královstí, kde se jako zázrakem setká se šaškem a královnou Kettricken. Kettricken porodila mrtvé dítě a Šest vévodství tím přišlo o jediného možného dědice. Chade, Fitzův učitel a přítel vévodství, však zjistí, že Fitz má s Molly dceru a přes veškerý jeho odpor chce, aby královna děvče adoptovala, neboť poté, co Verity údajně zemřel, je to jediný potomek Farseerů a tím i jediná možná záchrana Šesti vévodství před králem Regalem. Fitz je však přesvědčen o tom, že Verity žije a volá ho k sobě pomocí magie Umění. Vydává se proto na další cestu a doufá, že Verityho najde.
- 9
Hra o krále
- 275pages
- 10 heures de lecture
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 4 Závěrečná část fantasy cyklu Farseer, v níž hrdina Fitz nachází krále Verityho, který se rozhodl podstoupit největší oběť za záchranu království. Po strastiplném putování s Kettricken, královnou Šesti vévodství, se Fitz setkává s králem Veritym. Verity usiluje o to, aby získal své království zpět do své moci. Regal se mu v tom snaží zabránit. Chce na svou stranu dostat bájné Elderlingy a ovládnout tak svět. Fitz je odhodlaný Regala zničit za každou cenu




