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Terre du Vrai Jeu

Cette série plonge les lecteurs dans un royaume débordant de magie puissante, d'intrigues complexes et de secrets périlleux. Suivez les voyages des protagonistes alors qu'ils s'efforcent de comprendre et de maîtriser les forces anciennes qui façonnent leur propre existence. Chaque épisode dévoile des couches plus profondes d'un récit complexe où les frontières entre le bien et le mal sont constamment brouillées. C'est une lecture incontournable pour les amateurs de fantasy épique et de mondes richement détaillés.

Wizard's Eleven
Necromancer Nine
King's Blood Four

Ordre de lecture recommandé

  1. King's Blood Four

    • 202pages
    • 8 heures de lecture

    The True Game shapes the life of the Domain; large parts of the population possess magical abilities as seers, healers, witches, or wizards. Peter, the king's nephew, falls into the clutches of the ruthless game master Prince Mandor, who uses the unsuspecting as a pawn in a deadly match. Miraculously, Peter survives and discovers that he is a shapeshifter and necromancer. As the Great Game unfolds between the king and Prince Mandor, Peter faces his moment of truth.

    King's Blood Four1
    3,8
  2. Necromancer Nine

    • 192pages
    • 7 heures de lecture

    He wears the guise of a the black cloak, the broad-rimmed hat, the gauze mask painted with a death's head. But raising the dead is the least of his Talents. He is a wild card that threatens the True Game itself. Demon, Doyen, Dragon and Tragamor, Sorcerer, Seer, Armiger and King - take your places. Let the Game begin

    Necromancer Nine2
    4,0
  3. The son of Marvin Manyshaped is back, so let the players of the True Game beware. The giants are stalking, the Shadowpeople gather, and the Wizard's Eleven are trapped in their dreams. The final game begins. "Sheri S. Tepper is a fantasy phenomenon!"--Locus.

    Wizard's Eleven3
    4,1