Cet auteur puise son inspiration dans les voyages et la découverte de nouveaux lieux et modes de vie, tout en revenant toujours avec un sentiment de confort à ce qui est familier. Son œuvre reflète une passion pour l'aventure aux côtés d'une profonde appréciation pour la consolation du foyer, offrant aux lecteurs un récit captivant sur la recherche d'un équilibre entre l'inconnu et le connu.
Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...
L'ancien chef de gare de Kilmore Cove, Black Volcano, s'est volatilisé avec la fameuse Première Clé, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Rick, Jason et Julia suivent sa trace malgré la surveillance de leurs parents, du proviseur, de Fred Doredebout, fonctionnaire de mairie, et les agissements d'Olivia et de Manfred qui cherchent eux aussi la Première Clé.
Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.
Kilmore Cove est un village bien étrange. Il s'y passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau indicateur ne signale l'entrée ou la sortie du village. Tout porte à croire que la localité a été gommée des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la Maison aux miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. En apparence, tout du moins...
Anita Bloom, une petite anglaise de douze ans, vit un an à Venise avec sa mère, qui restaure une villa ornée de fresques étranges. En explorant la maison, Anita se lie d'amitié avec Tommaso, un garçon de son âge. Elle découvre un carnet écrit dans une langue inconnue, signé Maurice Moreau, l'artiste des fresques. En l'ouvrant, elle ressent une étrange sensation, comme si elle était observée. Une image d'une femme apparaît, lui demandant de l'aide. Plus loin, un homme, Malarius Voynich, critique et chef du Club des Incendiaires, l'invective. Tommaso reconnaît l'écriture de Pierdominico, traducteur des cahiers d'Ulysse Moore, qui leur explique que ce carnet est une fenêtre pour ceux qui le lisent. Pour aider la femme, Anita et Tommaso doivent se rendre en Cornouailles pour rencontrer Julia, Jason et Rick, détenteurs du Vocabulaire des langages oubliés, avant de partir pour Le Pays qui se Meurt.
Eine weitere Reise voller Gefahren steht Julia, Jason und Rick bevor. Es geht ins Venedig des 18. Jahrhunderts. Dorthin soll sich der alte Uhrmacher Peter Dedalus geflüchtet haben. Er ist der Einzige, der den drei Freunden bei der Lösung des Rätsels von Kilmore Cove und seinen Bewohnern weiterhelfen kann. Doch auch die hinterlistige Oblivia Newton hat sich an die Fersen des Uhrmachers geheftet. Wird es Julia, Jason und Rick gelingen, Peter Dedalus vor ihr zu finden?
Quittant Londres, Jason et Julia, des jumeaux de 11 ans, viennent d'emménager en Cornouailles dans la villa Argo. C'est une énorme maison accrochée à la falaise et surplombant la mer. Avec leur nouvel ami Rick, ils découvrent par hasard une boîte contenant un parchemin aux étranges inscriptions. Déchiffrant le message qu'il contient, les voilà lancés dans une aventure étonnante et trépidante.
Il existe tant d'objets magiques... mais un seul endroit au monde où les cacher. Poussez la porte de la boutique Vif-Argent ! Puni pour avoir fait l'école buissonière, Finley doit remplacer durant l'été le facteur du village d'Applecross. Un jour, il porte une lettre à une étrange boutique perchée à flanc de falaise et il fait la renocntre de l'irrésistible Aiby Lily, qui le fascine. Peu à peu, elle l'entraîne dans un monde où se mêlent des événements inexplicables, des énigmes insolubles et de redoutables ennemis...
A special reunion of the Enchanted Emporium's shopkeeper families turned out to be a deadly trap, and Finley will finally come face-to-face with a part of himself he never wanted to meet.
Life in the small town of Applecross has gotten stranger since the Lily family took over the magical Enchanted Emporium--but when animals start to vanish from the area, fourteen-year-old Finley McPhee finds himself caught up in the mystery of the missingSherwood Compass and the legend of the Green Man.
Jackie Allan, a typical teenager eager to improve his grades and escape his mundane small-town life, finds his plans derailed when unexpected challenges arise. His journey towards a brighter future takes an unforeseen twist, leading him down a complicated and unpredictable path. As he navigates this new direction, he must confront the realities of his choices and the impact they have on his aspirations.
Kilmore Cove w Kornwalii, 1958 rok. To wyjątkowe lato dla Ulyssesa Moore’a i
jego taty, którzy przyjeżdżają do Willi Argo stojącej na klifie z widokiem na
morze. Czekają na nich otwarte drzwi: to zaproszenie do poznawania tajemnic,
które kryją się w domu i za portretami zdobiącymi ściany. Ulysses, razem z
nowo poznanymi przyjaciółmi, będzie musiał rozwiązać zagadkę dziwnego
dokumentu, który być może ocali Willę. W XVIII tomie serii dowiecie się, jak
to się wszystko zaczęło…
Inmitten des Ozeans liegt eine einsame Insel. Eine unbewohnbare und lebensfeindliche Einöde, von der es kein Entkommen gibt. Ein Ort, den Ulysses Moore niemals wieder hatte betreten wollen. Doch ihm bleibt keine Wahl, denn ausgerechnet hier sind die Hinweise verborgen, die ihn auf Penelopes Spur führen können. Noch ahnt er nicht, dass sein schlimmster Feind aus der Vergangenheit zu ihm unterwegs ist. Er ist auf Rache aus und die Traumreisenden müssen sich einer entscheidenden Herausforderung stellen.
Anita, Jason und Rick sind nach einer langen und beschwerlichen Reise im Sterbenden Dorf gelandet. Als Rick und Anita über die Schwelle der Tür zur Zeit treten, finden sie sich plötzlich in einem gefährlichen unterirdischen Labyrinth wieder, in dem das Rätsel um die Erbauer der Türen verborgen liegt. Doch die beiden ahnen nicht, dass in den Gängen ein Monstrum lauert, das nur ein Ziel hat: sie zu vernichten. Der 3. Band der spannenden 2. Staffel um Ulysses Moore!
Troje zagubionych dzieci błąka się w podziemiach, gdzie w meandrach nieznanych
korytarzy poszukuje drogi do Kilmore Cove. Anita i Jason decydują się na
przekroczenie progu Wr�t Czasu w Kraju, kt�ry umiera i znajdują się w świecie
podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i
znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc
imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktor�w Wr�t,
ale tu r�wnież czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią
pr�bują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, kt�rzy pojawili się właśnie
w Kilmore Cove... Po Wrotach Czasu, Antykwariacie ze starymi mapami, Domu
Luster, Wyspie masek, Kamiennych Strażnikach, Pierwszym Kluczu, Ukrytym
mieście oraz Mistrzu piorun�w jest to dziewiąty tom przygodowej sagi Ulyssesa
Moorea.
Niezbędnik młodego ekologa! Chcesz coś zmienić w świecie wokół siebie? Nie
czekaj na dorosłość, z tą książką uda ci się to zrobić już teraz. Wyzwania,
wyczyny i rewolucyjne zmiany, które pomogą ci ulepszyć siebie, sąsiedztwo i
cały świat! Spędź dzień bez prądu, opracuj mapę dźwiękową swojego miasta,
ogranicz swój ślad węglowy, a przy tym wszystkim dobrze się baw! Możesz stawić
czoła wyzwaniom w pojedynkę, ale wiemy, że rewolucje są zaraźliwe. Autor
ulubionych książek aktywnościowych dla młodzieży (50 rzeczy, które musisz
zrobić, zanim skończysz 13 lat i 50 sekretnych misji. Jak przetrwać w świecie
dorosłych) proponuje kolejny zestaw działań, które pomogą dzieciakom oderwać
się od ekranów i zrobić coś dobrego dla siebie i dla świata.
Il 2 febbaio è considerto un giorno magico. E' il giorno in cui si apre una porta reale tra il mondo mondo fantastico e quello reale, e tutto può accadere. E' il giorno i cui Oulx, un paese tra le montagne della Val di Susa, compaiono due colossi alti tre metri e armati fino ai denti, che assomigliano ai protagonisti della famosa saga fantasy di Tarkaan. E' il giorno in cui, a Tarkaan, i ferocissimi guerrieri delle montagne danno la caccia a venticinque alunni di una scuola elementare di Oulx. All'alba del 3 febbraio, il passaggio tra i due mondi si chiuderà definitivamente, fino all'anno successivo. Ci sono solo 24 ore di tempo perché ogni creatura vivente torni nel proprio mondo.
Po przejściu przez pustynie i zamarznięte ziemie Murray otwiera Wrota Czasu
prowadzące tam, gdzie wszystko się zaczęło. Oto pokój Larry'ego Huxleya,
szalonego naczelnika Kompanii Indii z Wyobraźni. Jego flota właśnie zmierza do
Kilmore Cove, by unicestwić buntowników. Obrońcy Miejsc z Wyobraźni pod wodzą
Ulyssesa Moore'a są gotowi do walki Przed Wami XVII tom przygód bohaterów
bestsellerowego cyklu stworzonego przez Pierdomenica Baccalaria. Shane, już
czas Zdejmij blokady! Shane kiwnął głową. Najpierw poruszał się wolno, potem
coraz bardziej zdecydowanie. Odpiął pierwszą blokadę, potem drugą i wreszcie,
kiedy koła zaczęły się toczyć w dół, odskoczył na bok, uchylając się przed
skrzydłem. Za wolność Świata z Wyobraźni! krzyknął Shane, wznosząc do góry
zaciśniętą pięść. Za przyjaciół Kilmore Cove! odkrzyknęli małżonkowie Moore,
nabierając prędkości. I po chwili, na pierwszym zakręcie, Penelopa pociągnęła
stery do siebie i wznieśli się do lotu nad oceanem. Ulysses patrzył na
oddalające się wybrzeże i Willę Argo malejącą na urwisku ponad cyplem.
Dziękuję powiedział pod wiatr, który dął mu w twarz. Za co? zapytała Penelopa.
Czy nie to sobie ślubowaliśmy parę wieków temu? Aż po kres powiedział Ulysses
Moore. Aż po kres powtórzyła Penelopa, kierując się w samo serce ich ostatniej
bitwy.
«Avevano infinite storie da raccontarsi. Il loro abbraccio durò per sempre»Tre firme d'eccezione per un albo da vedere e da sfogliare con cura, una storia poetica "intagliata" in pagine fatte ad arte... Un libro per tutte le età, per bambini (... e per tutti gli innamorati), la storia di un incontro tra un fiocco e una goccia che partendo da luoghi lontani, arrivano a unirsi in un abbraccio, proprio nel cuore del libro.Una grande città. Inverno. Un fiocco di neve sta scendendo dal cielo. Dove si poserà? Una grande città. Inverno. Una goccia di inchiostro sta guardando il mondo da dentro la sua boccetta. Un’improvvisa folata di vento la rovescia e la goccia inizia a cadere. Dove si poserà? Due mondi, due storie, due libri in uno. Riusciranno mai a incontrarsi la goccia di inchiostro e il fiocco di neve? Pagine a ritaglio bianche accompagnano la storia di Fiocco. Pagine a ritaglio nere scandiscono la storia di Goccia. Al centro del libro, i ritagli neri e bianchi si uniscono in un sipario... che si apre su una grande tavola: un finale unico che svela il cuore del libro. Per piccoli e grandi e per tutti gli innamorati…
W Klimore Cove świta właśnie najdłuższy dzień. W ulewnym deszczu osnuwającym
miasto szarą mgłą spokój zatoki burzą wystrzały, nagłe błyski i łomot. Ale nie
chodzi o sztorm - to kule armatnie miotane bez przerwy z ośmiu działobitni
Mary Grey, legendarnego okrętu kapitana Spencera. Bliźnięta Covanant same
muszą stawić czoła najgroźniejszemu z nieprzyjaciół, nie mogąc liczyć na pomoc
Ulyssesa Moore'a... To dwunasty, ostatni tom sagi Ulyssesa Moore'a.
Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...
In Afganistan, il cielo è così limpido che sembra possibile assaporare le stelle, e ci sono laghi trasparenti che riflettono l'aria. È il mondo che Hazrat conosce da sempre, ma è anche un luogo impregnato dall'odore della guerra, che si insinua nei suoi vestiti e nella sua mente. Quando un brutto incantesimo colpisce la sua casa e il sorriso di suo padre svanisce, Hazrat avverte che qualcosa di terribile sta per accadere. La follia invade la sua vita e lascia solo macerie. Di fronte a un mondo che gli volta le spalle, Hazrat ha due scelte: rimanere a piangere o fuggire. Opta per la fuga, armato di uno zaino con l'essenziale, un paio di scarpe da ginnastica e una sola idea: vivere. Durante il suo viaggio, incontra vigliacchi che gli insegnano la parola "kamikaze", una parola che non riesce nemmeno a sussurrare. Attraversa migliaia di chilometri e confini inaspettati, incontrando persone che barattano la vita per qualsiasi cosa e altre che non avrebbe mai immaginato esistessero. Alla fine, giunge in Italia, un paese quasi miracoloso, dove le persone sembrano sempre danzare e dove è certo che ogni giorno è dispari.
Agnese, che tutti chiamano Steno, nell'estate del 1982 ha tredici anni. È l'estate magica in cui l'Italia di Paolo Rossi ed Enzo Bearzot vincerà i Mondiali di calcio contro la Germania Ovest. Ma è anche l'estate in cui lo zio Arturo Praz, detto Leggenda, si mette in testa di giocare la sua partita, raccogliendo i vecchi amici per sfidare, il giorno della finale, gli infermieri del manicomio. Già, perché Arturo, Bones, Mario, Bobi e tutti gli altri sono legati da un passato comune: sono ex pazienti del Collegio - è così che chiamano l'ospedale psichiatrico della città - e ne sono usciti grazie a un dottore rivoluzionario e gentile, uno che ha cambiato il mondo: Franco Basaglia. In sella alla Vespa dello zio, lanciata per le strade di una Trieste avvolgente e carica di fascino, Steno segue le incredibili avventure della squadra dei matti a cui, scopre a un certo punto, è legato anche il destino della Nazionale azzurra. Arturo e i suoi compagni cercheranno la loro rivincita, portando sul campo rabbia, paura, speranze e ogni scintilla della propria esistenza, per dimostrare che diverso e normale significano spesso la stessa identica cosa.
Imogen Intrigue ha ereditato il genio matematico dalla madre e l'estro pittorico dal padre. Ha un fisico agile, perfetto per l'attività sportiva, e riesce a essere incredibilmente brillante in tutto ciò di cui non le importa nulla. È stonata come una campana e non ha il senso del ritmo, e che cosa vuole fare da grande? La popstar! Età di da 9 anni.
Dzięki Murrayowi i jego przyjaciołom Ulysses Moore powr�cił do Kilmore Cove.
Teraz trzeba odbić buntownik�w więzionych przez Kompanię Indii z
Wyobraźni.Ekspedycją dowodzi Murray ? jedyny człowiek, kt�ry jeszcze potrafi
otworzyć Wrota Czasu. Czy wszyscy więźniowie odzyskają wolność? Co czeka
Leonarda Minaxo i jego żonę ? starych przyjaci�ł Ulyssesa Moorea, autor�w
żarliwego listu skierowanego do Podr�żnik�w w Wyobraźni?Książka jest
kontynuacją Pirat�w z M�rz z Wyobraźni ? XV tomu serii ?Ulysses Moore?.
Il nuovo, avvincente romanzo della Compagnia della Clessidra
224pages
8 heures de lecture
Si chiamano Pigrete, Serapione, Calliope, Febe, Agasia, Megaferne e Leonte. Sono tra noi, sembrano ragazzi e ragazze come tutti gli altri, ma hanno qualcosa di speciale. I Dormienti della Compagnia della Clessidra hanno sempre un'importante missione da compiere: entrano in azione per svelarci misteriose avventure accadute in luoghi e tempi lontani. In questo romanzo ci accompagnano nel cuore del Medioevo al fianco di un'affascinante regina-guerriera: Eleonora d'Aquitania.
Un palazzo scrostato nel centro di Budapest, una famiglia in frantumi, una scuola che nega ai ragazzi il diritto al futuro: questa è la sua vita, ma Sándor non ci sta. Non esiste forse un mondo dove la meschinità è messa al bando e il coraggio è premiato? Un mondo dove è possibile vendicare i torti, sconfiggere il crimine, punire i cattivi, difendere la libertà? Sì che esiste, ma per Sándor e i suoi amici, nell'Ungheria schiacciata dagli ultimi colpi di coda del regime, è un mondo proibito: è quello dei supereroi, Batman, Spider-Man, i Fantastici Quattro, Freccia Nera... E allora Sándor decide: seminerà briciole di libertà e di giustizia intorno a sé, costi quel che costi. Spaccerà fumetti, e si metterà al passo con i supereroi che da sempre camminano al suo fianco, sentinelle invisibili della sua fantasia. Vivrà un'altra vita, segreta e spericolata, fino al giorno in cui un vento nuovo inizierà finalmente a soffiare.
Zagubiona wyspa na oceanie czasu. Miejsce dzikie i niegościnne, z kt�rego nie
da się uciec. Miejsce, gdzie Ulysses Moore nigdy nie chciałby postawić stopy,
ale nie ma wyboru, ponieważ to tam właśnie kryje się klucz do odnalezienia
Penelopy. Jeszcze nie wie, że łańcuch zdarzeń już został wprawiony w ruch i że
jego najgroźniejszy nieprzyjaciel powraca z przeszłości, by dokonać zemsty.
Dla Podr�żnik�w w Wyobraźni nadszedł moment decydującego pojedynku... To
jedenasty tom sagi Ulyssesa Moore'a.
Kilmore Cove esconde un traidor y Jason, Julia, Anita y Rick acabarán buscándolo en lugares desconocidos incluso por Ulysses Moore. En Kilmore Cove hay un traidor, alguien dispuesto a acabar con las Puertas del Tiempo y sus guardianes. Así que la vida de Jason, Anna, Rick y Julia está de nuevo en peligro… pero esta vez no podrán librarse de él sin responder antes muchos enigmas: ¿quién es su enemigo?, ¿por qué quiere destruirles?, ¿cómo pueden detenerle? Por suerte, existe un lugar donde se hallan todas las respuestas: Agarthi, la legendaria ciudad de hielo. Aunque nadie, ni siquiera Ulysses Moore, ha logrado encontrarla jamás…
Zbiorek zawiera cztery historie będące adaptacjami znanych powieści dla chłopc�w: Wyspa skarb�w, W 80 dni dookoła świata, Biały Kieł, Chłopcy z Placu Broni. Młodzi czytelnicy poznają dzięki niemu niezapomniane przygody niezwykłych bohater�w, a lekturę umilą wspaniałe ilustracje.
Sembra un'estate come tutte le altre, finché Pit non riceve uno strano invito a raggiungere i cugini nello sperduto villaggio di Henley Creek. Fin dal suo arrivo il ragazzo capisce che quel luogo nasconde qualcosa di magico e, forse, di pericoloso. C'è un fiume che scorre al contrario: le acque della valle custodiscono una forza segreta. Per proteggerne il potere Pit, Amy e gli altri ragazzi dovranno affrontarsi in un'antica battaglia, sotto lo sguardo del leggendario popolo del fiume. In quell'estate straordinaria, Pit scoprirà che con la forza dell'amicizia si può arrivare ovunque. Anche alle sorgenti dell'immaginazione...
Quando l'arte si tinge di giallo tocca a tre giovani pittori risolvere crimini e delitti.Parigi, 1856. Claude (Monet), ribelle scapestrato, Pierre (Renoir), senza il becco di un quattrino, e Berthe (Morisot), aspirante pittrice in un mondo di artisti maschi, sono assetati di vita e ancora alla ricerca del loro stile quando si incontrano per la prima volta davanti all'atelier del maestro Maurice Arnaud. Ma, al di là della porta, l'insegnante giace a terra tra i suoi pennelli, morto in circostanze misteriose mentre lavorava alla sua ultima opera, un autoritratto. Da quel momento i tre ragazzi, che da adulti diventeranno monumenti dell'Impressionismo, si trovano coinvolti nell'avventura più incredibile di sempre, che segnerà la nascita di un'amicizia indissolubile.
28 Nisan 1829'da, İngiltere'de Kral IV. George'un gayrimeşru oğlu dünyaya geldi. Doğar doğmaz saraydan uzaklaştırılma kararı alındı ve annesiyle Hindistan'asürüldü. James Fry adlı bu gözü pek delikanlı, henüz on üç yaşındayken ilk deniz yolculuğuna çıktı. Engin sulara olan sevdası, tüm hayatını değiştirecekti. Yıllar geçtikçetüm imparatorluk tarafından tanınan ünlü korsandanherkes, Genç Lord, Yalınayak ya da Denizler Prensi diyesöz ediyordu. Ancak hiç kimse onun aslındaKaptan Kanca olduğunu bilmiyordu.
Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver
Ein Mann rennt durch die verschneite Nacht mit einem Koffer, während vier Jugendliche heimlich ihr Hotel verlassen. Sie haben eine besondere Verbindung: alle wurden am 29. Februar geboren. Ein atemloses Abenteuer entfaltet sich, das die Schicksale der Charaktere miteinander verknüpft.
Un palazzo scrostato nel centro di Budapest, una famiglia in frantumi, una scuola che nega ai ragazzi il diritto al futuro: questa è la sua vita, ma Sándor non ci sta. Non esiste forse un mondo dove la meschinità è messa al bando e il coraggio è premiato? Un mondo dove è possibile vendicare i torti, sconfiggere il crimine, punire i cattivi, difendere la libertà? Si che esiste, ma per Sándor e i suoi amici, nell'Ungheria schiacciata dagli ultimi colpi di coda del regime, è un mondo proibito: è quello dei supereroi, Batman, Spider-Man, i Fantastici Quattro, Freccia Nera... E allora Sándor decide: seminerà briciole di libertà e di giustizia intorno a sé, costi quel che costi. Spaccerà fumetti, e si metterà al passo con i supereroi che da sempre camminano al suo fianco, sentinelle invisibili della sua fantasia. Vivrà un'altra vita, segreta e spericolata, fino al giorno in cui un vento nuovo inizierà finalmente a soffiare.
50 missioni attendono intrepidi avventurieri desiderosi di raccogliere la sfida lanciata dagli autori di questo libro! Correre con la slitta, esplorare un vecchio rudere misterioso, arrampicarsi su un albero, cucinare il pane, accendere un fuoco, scrivere una lettera, osservare le stelle: sono solo alcune delle missioni irrinunciabili, da compiere prima dei 13 anni. Solo dopo averle superate tutte (e senza imbrogliare!), ecco il tanto atteso riconoscimento, nascosto in una busta sigillata: il certificato di perfetto avventuriero! 50 missioni da compiere, 50 prove da superare e certificare, 50 avventure indimenticabili da vivere!
In una sala buia della Galleria Palatina, il merlo Mercurio consegna una pergamena con un oscuro enigma a Nina, Jamal e Lorenzo. Quando un fulmine squarcia il cielo, i tre ragazzi si ritrovano smarriti in mezzo alla campagna veneta, in un tempo molto lontano.Nelle vicinanze c'è il casolare di Giorgione, ma il famoso pittore è scomparso. Tra mercanti in collera, pericolosi soldati e altre viscide insidie, i tre amici dovranno ritrovare l'artista e scoprire il suo segreto, prima di poter tornare a Firenze.
Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera
. Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki
Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą.
Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich
szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera
, posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.
Niedługo po powrocie ze swojej pierwszej wyprawy do Kilmore Cove Murray, Mina,
Shane i Connor dostają kartkę z prośbą o pomoc. Będą musieli odnaleźć Mroczny
Port, którego nie oznaczono na żadnej z map. Tylko jak do niego dotrzeć?
Odpowiedź kryje się w Willi Argo, za Wrotami Czasu Książka jest kontynuacją
Statku Czasu .
Von dem Mädchen, das auszog, die Träume zu retten In der Stadt aus Sand lebt der dunkle Fürst Sanagò, der den Menschen ihre Seelen raubt. Besonders die Geschichtensänger sind ihm ein Dorn im Auge, denn sie wecken Träume und Gefühle – und das ist das Einzige, was Sanagò fürchtet. Die elfjährige Rokia, ein kluges, mutiges Mädchen und Enkelin eines berühmten Geschichtensängers, macht sich auf den Weg ans andere Ende der Wüste, um den Fürsten herauszufordern. Ein literarisches Märchen, in dem sich afrikanische Legenden mit der phantastischen Erzähltradition eines Michael Ende verweben: magisch und dabei lebensnah, originell, poetisch und weise.
Po Rzymie i Nowym Jorku historia toczy się dalej w Paryżu, Mieście Wiatru... Dziewiętnasty czerwca, Paryż. Na szóstym pierwsze w budynku przy Rue de l`Abreuvoir Mistral obserwuje pszczoły fruwające za oknem jej pokoju. Z drugiej strony ulicy obserwuje ją mężczyzna o siwych włosach i lodowatym spojrzeniu. To Jacob Mahler, ostatnia osoba na świecie, którą Mistral chciałabym znów zobaczyć. Na szczęście nie jest sama: do Paryża przyjechali właśnie Sheng, Elektra i Harvey. Czwórka przyjaciół szuka tajemniczego Statku Izydy, ukrytego w sercu miasta. Jednak informatorzy perfidnej mademoiselle Cybel depczą im po piętach... Do przesilenia letniego brakuje dwóch dni. Sheng, Elektra, Harvey i Mistral nie mogą już udawać, że o tym nie wiedzą: to oni zostali wybrani, żeby odnowić Pakt między Człowiekiem a Naturą. A czas ucieka...
Szanghaj, 19 września. Do zakończenia misji brakuje dwóch dni. Wtedy Pakt pomiędzy Człowiekiem i Naturą ma być odnowiony. A jeszcze wiele spraw zostało do wyjaśnienia. Elektra, Mistral i Sheng siedzą przy szklanym stoliku, w najwyższym hotelu świata, który wydaje się unosić wśród chmur. Przyjechali pod fałszywymi nazwiskami, żeby nie wzbudzać podejrzeń. Jednak coś nie gra: Harvey nie stawił się na wezwanie. Ma wyłączony telefon i nie daje znaku życia, mimo że powinien wylądować w Chinach już kilka godzin temu. Nie wiedzą, że przyjaciel jedzie właśnie samochodem o przyciemnionych szybach niedaleko hotelu. Za kierownicą siedzi Chińczyk, nieprzyjazny typ z tatuażem na karku: Nik Knife. Samochód staje przed drapaczem chmur należącym do Heremita Devila, największego wroga czwórki przyjaciół. Mężczyzna chce odkryć, gdzie znajduje się czwarty przedmiot. Za wszelką cenę...
Will y su amigo Tupper tienen entre manos el insólito caso del espectro de Jerrold. Cuando estaba con vida, era vigilante nocturno en un museo. Por eso, su único deseo es... ¡poder dormir todas las noches! Ahora que es un fantasma, el pobre tampoco consigue un momento de paz. Y es que en su vieja casa vive la ruidosa e insoportable familia Clifford. Will acepta el curioso encargo de...¡perder de vista a los vivos que habitan la casa del fantasma!
Murray i jego przyjaciele zn�w wyruszają na Morza z Wyobraźni.Nie mogą
dopuścić do tego, żeby opętany dzieciak, Larry Huxley, zniszczył świat tak
wspaniały i drogi ich sercu. Za wszelką cenę trzeba pom�c buntownikom z
Kilmore Cove.Czy zawziętym poszukiwaczom uda się odnaleźć Ulyssesa? Dokąd
zabierze ich Metis i kogo spotkają po drodze? Jak będzie przebiegać zebranie
pierwszych członk�w ruchu oporu? I czy każdy z przyjaci�ł zdąży choć na chwilę
wr�cić do domu, żeby dopilnować swoich spraw?
Murray, Mina, Shane i Connor pewnego dnia trafiają na dziwny statek, kt�ry
ugrzązł w pobliżu ich miasteczka. Wygląda jak drakkar, okręt wiking�w, ma
porwane żagle i nazwę zapisaną w nieznanym im języku. Na pokładzie, poza
wieloma intrygującymi śladami, znajdują także dziwną kostkę pokrytą liczbami
oraz notatnik należący do niejakiego Ulyssesa Moorea Czw�rka przyjaci�ł
postanawia wypłynąć w morze, a statek zabierze ich w miejsca, gdzie nie
sięgała ich wyobraźnia.
Riesige Ungeheuer, tapfere Kinder und ein Ausflug in eine skurrile, fantastische Welt! Damit hat niemand gerechnet! Auf der lang geplanten Jubiläumsfeier der Pfadfinder tauchen plötzlich zwei riesige, bis an die Zähne bewaffnete Ungetüme auf, schnappen sich eine Handvoll Kinder und sind verschwunden, ehe sich jemand überhaupt rühren kann. Wo kommen diese Ungeheuer bloß her und warum sehen sie so aus wie die Kolosse in dem Buch der Fantasieautorin Apollonia J. Brennan? Für den tapferen Antonello und seine Freunde steht fest, dass sie diese Fragen nur beantworten können, wenn sie sich an die Fersen der riesenhaften Kerle heften und die anderen retten.
Una collana di classici pensata espressamente per il target dei più piccoli. Economica, maneggevole, tascabile, di prezzo accessibile e molto accattivante dal punto di vista grafico. I Classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Età di lettura: da 7 anni.
Esiste un mazzo di carte che risale ai tempi degli antichi Egizi e che comprende un misterioso quinto segno, quello delle Chiavi. Scoperte dai Templari durante le Crociate e affidate a un gruppo di giusti dell'umanità, chiamati Giocatori, queste carte si sono tramandate fino ai giorni nostri. Quando il negozio di antiquariato della sua famiglia esplode, il quattordicenne Lorenzo Gritti viene portato in salvo da un uomo di poche parole che si fa chiamare Templare e che, insieme a lui, riesce a recuperare anche una carta preziosissima, il Sette di Chiavi. Lorenzo si ritrova così nel mezzo di una straordinaria avventura alla caccia di un oscuro Giocatore che sta cercando di riunire tutto il mazzo per esercitarne il potere occulto e imprevedibile.
Sherlock Holmes, Arsène Lupin e Irene Adler si incontrano per la prima volta a Saint-Malo nell'estate del 1870. Dovrebbero essere tutti e tre in vacanza, ma la sorte decide diversamente. I ragazzi infatti si ritrovano coinvolti in un vortice criminale: una collana di diamanti svanisce nel nulla, un uomo senza vita viene ritrovato sulla spiaggia e una sagoma scura appare e scompare sui tetti della città. La polizia brancola nel buio. Toccherà a qualcun altro risolvere il caso...
Nowy York pogrążony w chłodzie. Harvey, Mistral, Elektra i Sheng znajdują się w holu hotelu Mandarin Oriental, znów razem. Siedzą przy stoliku z boku, przed olbrzymim oknem wychodzącym na Central Park. Mają ze sobą starą drewnianą mapę znalezioną w Rzymie. Każdy ściska w ręku starego drewnianego bączka. Są gotowi. Tylko w ten sposób mogą poznać tajemnicę i zdecydować co robić... Próbować odkryć, dlaczego zły właściciel Lucufera ich prześladuje? Odzyskać piąty bączek, który skradziono na ich oczach? A może zrobić rzecz najtrudniejszą ? odnaleźć Kamienną Gwiazdę? Widzą jednak, że muszą się spieszyć. I że nie mogą się już wycofać...
Avete presente la scarpetta di cristallo di Cenerentola? La lampada di Aladino? Nel mondo esistono molti oggetti magici e ad Applecross, un piccolo villaggio nel cuore della Scozia, esiste un negozio che li custodisce: la Bottega Battibaleno. Ogni novantanove anni, sette famiglie se la contendono. Tra queste i terribili Askell, disposti a tutto pur di metterci le mani sopra. Ora tocca alla famiglia Lily gestire la bottega e, a causa dell’imminente riapertura, nel villaggio di Applecross cominciano a succedere cose strane. La giovane Aiby Lily e il suo amico Finley dovranno impedire agli avversari di impossessarsi della bottega e trovare il modo di fabbricare nuovi oggetti magici… cosa che non accadeva dal 1789!
W piwnicy w Turynie, w miejscu zwanym Trybunał Miracles, jest ukryta Księga Języka Królów. Jest to najstarszy na świecie uniwersalny język, którego fragmenty są znane dzięki kilku królom i wielkim wodzom z przeszłości. Kto ma możliwość wypowiadania się w tym języku, osłabia moc swego słuchacza. Rodzice Beatrice wyjechali do Ameryki. Ona sama zamieszkała ze swoim wujem Glauko, właścicielem antykwariatu w centrum Turynu. Spędzanie dni wśród zakurzonych tomów nie należy do ciekawych zajęć. Ale gdy Audrey, kobieta z francuskim akcentem, i Zachar, kolekcjoner książek o tajemniczym pochodzeniu, pojawią się w antykwariacie i tym samym w życiu Beatrice i jej wuja, wszystko się zmienia. Od tego momentu obydwoje zostają wciągnięci w poszukiwanie pewnego skarbu. Muszą być jednak bardzo czujni – na tropie skarbu jest także Zachar. A szukają rzeczy wyjątkowej – Księgi języka królów, najstarszego na świecie uniwersalnego języka. Kto ma umiejętność posługiwania się nim, potrafi samymi słowami ograniczyć siłę i moc słuchacza. Glauko i Beatrice będą musieli zapobiec temu, aby bezwzględny kolekcjoner zrealizował swój plan... Zanim będzie za późno! Nowa publikacja autorstwa Pierdomenico Baccalario znanego między innymi z serii Ulysses Moore. Tajemnica, mroczna atmosfera, magia, przygoda i urok nieznanych zakamarków Turynu.
Will i jego przyjaciel Tupper zajmują się niezwykłym przypadkiem. Pan Plum, pewien duch, który za życia był stróżem nocnym w muzeum, ma tylko jedno pragnienie: chciałby nareszcie się wyspać! Ale nawet jako duch , biedaczysko, nie ma chwili spokoju, bo w jego starym domu mieszka hałaśliwa i nieznośna rodzina Cliffordów. Oto więc niezwykłe zlecenie, które Will przyjął: wypędzenie rodziny z domu... ducha.
Magiczne przygody Willa Moogleya i agencji duch�w najlepszej na planecie! Szef
ochrony Empire State Building jest zdesperowany. Jakiś duch nawiedza
najbardziej znany drapacz chmur w Nowym Jorku! Na szczęście Will Moogley i
jego przyjaciel Tupper mają już gotowy plan rozwiązania tej sprawy... W serii
ukazały się dotychczas: TOM 1. Pięciowidmowy hotel TOM 2. Wstrząsająca
rodzinka O AUTORZE: Urodził się 6 marca 1974 roku. Zaczął pisać jeszcze w
liceum. Kiedy nudził się na lekcjach, tworzył opowiadania, udając, że robi
notatki. Podczas studi�w na Wydziale Prawa otrzymał nagrodę Premio Battello a
Vapore za powieść La strada del guerriero i był to najpiękniejszy dzień jego
życia. Właśnie wtedy zaczął wydawać powieści. Dzięki serii Ulysses Moore jego
książki trafiły do czytelnik�w na całym świecie. Kocha podr�że, zwiedzanie
nowych miejsc i poznawanie innych zwyczaj�w, choć zawsze z przyjemnością wraca
do domu.
Co sto lat ludzkość zostaje poddana próbie. Co sto lat czwórka nastolatków musi podjąć wielkie wyzwanie. Właśnie upływa kolejne sto lat i nadszedł czas, aby wybrać tych, którzy sprostają zadaniu. Historia zaczyna się w Rzymie, Mieście Ognia. 29 grudnia, Rzym. W ciemnościach biegnie mężczyzna, trzymając w dłoni walizkę. Szuka czworga dzieci. Właśnie w tym momencie Elektra, Sheng, Mistral i Harvey wymykają się z hotelu, aby zwiedzać pokryte śniegiem miasto. Kilka godzin wcześniej nawet się nie znali, lecz właśnie odkryli, że łączy ich data urodzin: 28 lutego. Mężczyzna, widząc dzieci, nie ma wątpliwości. To właśnie ich szuka. Powierza Elektrze cenną paczkę i ucieka. W środku dzieci znajdują dziwną, drewnianą mapę… To początek wyzwania.
Il commissario Lucius Asgren viene chiamato al condominio Cenere per risolvere un caso di omicidio. Uno dei dieci inquilini è stato ucciso senza un motivo apparente. Dal condominio nessuno è uscito, nessuno è entrato. È chiaro che il colpevole è uno degli inquilini. Ma, man mano che Asgren interroga i dieci, questi vengono trovati morti, uno alla volta. Il cerchio si stringe, in una trappola spietata che riunisce sotto lo stesso tetto l'assassino e le sue vittime.
«Mi tuffo e, finalmente, posso sospendere tutte le mie attività cerebrali. Faccio sono qualche metro sott'acqua, quando sento qualcosa afferrarmi la caviglia. È una mano, Riemergono con la testa, e indovina un po'? Daniele.» Greta è pronto per trascorrere le vacanza all'isola d'Elba senza gli amici di sempre che voleva rivedere in Liguria. Una volta giunta nella casa sul mare presa in affitto dai genitori, si immerge nella stesura di un diario per dare ordina ai suoi pensieri. Poi incontra Daniele, bellissimo, capelli castani e un fisico da far girare la testa, l'amica Penny che ama sfoggiare costumi irresistibili e Camilla, timida e silenziosa, e la vacanza torna ad essere spensierata e piena di sorrisi. Ma il primo bacio non sa di fragola, il primo incontro non è per sempre. E Greta scrive così le sue emozioni, amori e tradimenti, strappando l'ultima pagina del suo diario. Ma qualche mese dopo quel diario è nelle mani di uno scrittore in cerca d'ispirazione. La stessa casa e lo stesso mare, ma Great non c'è. Come scoprire ciò che è successo a Greta con il suo ultimo amore?
È un grigissimo pomeriggio d'autunno a New York. E ancor più grigio è l'umore di Will Moogley. Appena tornato a casa (bagnato fradicio), si è trascinato fino alla sua poltrona (sfondata) giusto in tempo per apprendere l'ennesima cattiva notizia: la sua scorta di crema ChocoSmash al triplo cioccolato è finita! È il K.O. definitivo. Per fortuna arriva il suo fedele amico Tupper a tirargli su il morate. Tra le mani stringe una copia del "Corriere dello Spettro" dove in prima pagina campeggia una notizia a caratteri cubitali: una famosa catena di alberghi vuole trasformare un vecchio castello fuori New York in un hotel a cinque stelle a tema fantasmatico per clienti ricconi in cerca di brividi... Quale migliore occasione per risollevare le sorti della sbrindellata Agenzia Fantasmi Moogley?
La familia Gaillard está pasando las vacaciones de Pascua en un somnoliento pueblecito de la región del Loira. Annette y Fabrice se aburren a muerte, hasta que, a causa de una avería del agua caliente, realizan en la buhardilla un macabro ¡un esqueleto escondido detrás de una pared! A nuestros amigos no les queda más que llamar a los detectives del callejón Voltaire e investigar entre los habitantes del lugar para resolver un misterio que había quedado sepultado durante demasiado tiempo ?
Spia, esploda, nascondi, shh!, muoviti come un ninja, recita, sperimenta, viaggia, conosci, progetta, conquista... Un manuale per 50 missioni, 50 sfide per veri agenti segreti. Pensi di farcela a sopravvivere nel mondo dei grandi? Età di da 9 anni.
I Classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Gli autori hanno interpretato lo spirito degli originali per riproporli con freschezza e immediatezza, rivolgendosi ai bambini senza dover in alcun modo strizzare l'occhio agli adulti. Età di da 7 anni.
Das Buch bietet 37 Lesetipps von Klassikern wie "Karlchen" und "Pippi Langstrumpf" bis hin zu "Harry Potter". Es richtet sich an Bücherfans und hilft, neue (Vor-)Leseschätze zu entdecken. Mit spannenden Anekdoten und Empfehlungen lädt es ein, die Liebe zu Büchern zu teilen und zu vertiefen.
50 pomysłów na wakacyjne aktywności, których w tym roku naprawdę musisz
spróbować! Od jazdy rowerem po błocie, przez spróbowanie wszystkich smaków w
lodziarni, aż po rysowanie map i rozmowę z lokalnymi mieszkańcami – będzie o
czym opowiadać po powrocie do szkoły! Na wakacjach obowiązuje jedna, jedyna
zasada: trzeba się dobrze bawić! Nieważne, kiedy i gdzie, ważne jak. Nie ma
lepszego czasu na wszystko, czego nie robimy na co dzień: odkrywanie,
skakanie, bieganie, uciekanie, wejście, wyjście, nauka, rozmowa, spóźnianie
się, wczesne wstawanie, budowanie, niszczenie, przemieszczanie się. Realizuj
wszystkie pomysły, które przychodzą ci do głowy, zwłaszcza te najbardziej
szalone. Odrobina szaleństwa jest konieczna, w końcu od tego są wakacje!
Pierdomenico Baccalario: włoski pisarz, twórca gier fabularnych i scenarzysta
gier wideo. Jest autorem niezwykle popularnej serii książek aktywnościowych
dla młodzieży („50 rzeczy, które musisz zrobić, zanim skończysz 13 lat”, „50
sekretnych misji. Jak przetrwać w świecie dorosłych”, „50 (małych) rewolucji,
które zmienią świat”), które rozeszły się w wielu tysiącach egzemplarzy.
Jason, Julia, Anita i Rick powrócili do Kilmore Cove z niepokojącą wiadomością
- wśród mieszkańców miasteczka ukrywa się zdrajca. Ktoś, kto od lat po kryjomu
coś knuje. I kto, przy pomocy Podpalaczy , teraz chce dokonać prywatnej
zemsty. Cienka nić drobnych zdarzeń wskaże przyjaciołom miejsce, w którym
przechowuje się wszelkie odpowiedzi: Agarthi, legendarne miasto, zagubione
wśród lodowców, do którego nikt, nawet Ulysses Moore, nigdy nie dotarł... Po
Wrotach Czasu, Antykwariacie ze starymi mapami, Domu Luster, Wyspie Masek,
Kamiennych strażnikach, Pierwszym Kluczu, Ukrytym mieście, Mistrzu piorunów i
Labiryncie cienia jest to dziesiąty tom przygodowej sagi Ulyssesa Moore'a.
Finley McPhees Leben verläuft ziemlich eintönig, bis die Lilys plötzlich in Applecross auftauchen und ihren geheimnisvollen Laden eröffnen. Von da an geschehen eine ganze Menge merkwürdiger Dinge in dem kleinen schottischen Ort. Für so manch einen wäre das Grund genug, schnell das Weite zu suchen. Nicht aber für Finley McPhee! Obwohl er es bis dahin nicht mit außer Kontrolle geratenen Magiertötern, nächtlichen Geistererscheinungen und rachedurstigen Meeresriesen zu tun hatte …
Die Drachen-Bande hat ein Talent dafür, in mysteriöse Fälle verwickelt zu werden. Als der legendäre Dolch des schwarzen Ritters spurlos verschwindet, machen sich Jan, Einstein, Marie und Julia auf die Suche danach und stoßen auf eine mysteriöse Spur … Irgendwie ist das Geschäft mit den Geistern auch nicht mehr das, was es einmal war, findet Will Moogley. Doch wofür hat man gute Freunde, wenn nicht für gute Ideen? Wills Freund Tupper gibt ihm einen entscheidenden Tipp, wie er wieder Leben in seine Geisteragentur bringen kann. Enthält 'Die Drachen-Bande – Im Bann des schwarzen Ritters' von Peter und Florian Freund und 'Will Moogleys Geisteragentur – Unheimlichkeiten aller Art' von Pierdomenico Baccalario.
New York, 16. März. Die Stadt ist vor Eis und Kälte wie erstarrt. Die vier Kinder Harvey, Mistral, Elettra und Sheng sind endlich wieder zusammen und müssen dieses Mal einen weiteren Gegenstand ihrer Mission finden, den Stern aus Stein. Aber es bleibt ihnen wenig Zeit, und es gibt kein zurück -
Vorsicht, Abenteuer! Wie fühlt es sich an, nachts unter freiem Himmel zu schlafen? Wie gründest du einen Geheimclub? Wer traut sich, im Wald Tierspuren zu verfolgen? Oder sogar ein Wildtier zu füttern? Und wie versteckt man unbemerkt einen Schatz? Von der aufregenden Nachtwanderung bis hin zur Erkundung einer geheimnisvollen Ruine – hier gibt es zahlreiche Abenteuer und Mutproben zu bestehen. Und vor allem viel Platz, um die eigenen Erlebnisse festzuhalten. Ein Mitmachbuch, das zum Eintragbuch für viele unvergessliche Erinnerungen wird. Wer bekommt da nicht Lust auf die großen und kleinen Abenteuer des Lebens?