The Ethics of Computer Games
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Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Miguel Sicart est un professeur associé dont la recherche explore les dimensions éthiques de l'interaction numérique. Son travail examine comment les systèmes interactifs, en particulier les jeux informatiques, façonnent l'expérience du joueur et la compréhension morale. À travers ses écrits, Sicart analyse de manière critique la conception de ces expériences et leurs implications.


Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.