L'histoire commence avec Kendra, âgée de 13 ans et Seth, âgé de 11 ans qui rendent visite à leurs grands-parents au Connecticut pour une durée de 17 jours. Leurs parents profitent pendant ce temps d'une croisière en Scandinavie. Les enfants se divertissent grâce à un grenier rempli de livres et de jouets, une cabane dans un arbre avec une vue spéciale, une piscine entourée de papillons colorés et des libellules exotiques. Mais rapidement, leur attention se porte sur la forêt interdite qui entoure la maison des grands-parents. Quand Kendra découvre le livre intitulé ##Journal des secrets## qui lui dit de "Boire du lait", un tout nouveau monde incroyable est révélé, caché au Fablehaven. Un monde secret peuplé d'animaux fabuleux. Mais ces créatures ne sont pas toutes inoffensives. Seth, qui est trop curieux pour son propre bien, l'apprendra bientôt à ses dépens.
Fablehaven Séries
Cette série enchanteresse plonge les lecteurs dans un royaume où les créatures mythiques et la magie cachée s'entremêlent au monde ordinaire. Suivez les aventures de frères et sœurs projetés dans un sanctuaire secret, chargés de protéger l'équilibre délicat entre les humains et les êtres magiques. Préparez-vous à des quêtes palpitantes, des découvertes inattendues et des épreuves de courage qui mettront à l'épreuve leur ingéniosité. C'est un récit captivant sur la famille, la bravoure et les merveilles cachées juste sous nos yeux.






Ordre de lecture recommandé
Fablehaven - 2: La menace de l'Étoile du Soir
- 456pages
- 16 heures de lecture
At the end of the school year, Kendra and her brother Seth find themselves racing back to Fablehaven, a refuge for mythical and magical creatures. Grandpa Sorenson, the caretaker, invites three specialists -- a potion master, a magical relics collector, and a mystical creature trapper -- to help protect the property from the Society of the Evening Star, an ancient organization determined to infiltrate the preserve and steal a hidden artifact of great power. Time is running out. The Evening Star is storming the gates. If the artifact falls into the wrong hands, it could mean the downfall of other preserves and possibly the world. Will Kendra learn to use her fairy gifts in time? Will Seth stay out of trouble?
Fablehaven. Grip of the Shadow Plague
- 496pages
- 18 heures de lecture
Danger lurks everywhere at Fablehaven, where someone has released a plague that transforms beings of light into creatures of darkness. In dire need of help, the Sorensons question where to turn, now that long trusted allies have been revealed as potential foes. Kendra embarks on a special mission that only she can attempt because of her new abilities as fairykind, while Seth stays behind and discovers an incredible new talent of his own. The siblings are put to the test as the threat grows both abroad and home at the Fablehaven preserve, and Brandon Mull spins his richest and most thrilling fantasy tale yet in this third title of the popular fantasy series.
Secrets of the Dragon Sanctuary
- 544pages
- 20 heures de lecture
Kendra learns of a key to a vault containing a hidden artifact in Patton's Journal of Secrets. To retrieve it, the Knights of the Dawn must brave the dangerous dragon sanctuary, Wyrmroost. Will they survive, or have Kendra and Seth taken on too much?
After centuries of plotting, the Sphinx—leader of the Society of the Evening Star—is after the final artifacts needed to open the great demon prison, Zzyxx. If the legendary prison is opened, a tide of evil is certain to usurp control of the world.In an effort to intercept the final artifacts, Kendra, Seth and the Knights of the Dawn race to strange and exotic preserves across the globe. The stakes have never been higher. The risks have never been more deadly.In this explosive series finale, allegiances will be confirmed and secrets revealed as the forces of light and darkness collide in a desperate, climactic battle to control the keys to the demon prison.
Dans le même esprit
Fablehaven is a hidden refuge for mystical creatures, preserving them from extinction and serving as a stronghold of true magic. While enchanting and exciting, it is far from safe.