Bookbot

3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací

En savoir plus sur le livre

Popis produktu Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu. Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů. Z témat probíraných na projektech: -nástroje a jejich použití -modelujeme základní tvary -použití křivek při tvorbě složitějších objektů -tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů -vytváříme realistické povrchy -světla, stíny a kamery -realistická animace pohybu svalů -finalizujeme návrh

Achat du livre

3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací, Boris Kulagin

Langue
Année de publication
2007
product-detail.submit-box.info.binding
(souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

Personne n'a encore évalué .Évaluer

Titre
3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací
Langue
Tchèque
Publié
2007
Format
souple
Pages
389
ISBN10
8025114635
ISBN13
9788025114636
Séries
Titre original
3ds Max 8 from modeling to animation
Description
Popis produktu Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu. Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů. Z témat probíraných na projektech: -nástroje a jejich použití -modelujeme základní tvary -použití křivek při tvorbě složitějších objektů -tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů -vytváříme realistické povrchy -světla, stíny a kamery -realistická animace pohybu svalů -finalizujeme návrh