Bookbot

Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen

Paramètres

En savoir plus sur le livre

Der Aufsatz beleuchtet die wachsende Bedeutung von Computern in der heutigen Gesellschaft, insbesondere im Kontext der Computerspielentwicklung. Er verweist auf die JAMES-Studie, die zeigt, dass etwa zwei Drittel der Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren über einen eigenen Computer oder Laptop verfügen. Zudem wird die kontinuierliche technologische Weiterentwicklung von Computerkomponenten wie Grafikkarten und Prozessoren thematisiert, die zu einer steigenden grafischen Qualität und Realitätsnähe der Computerspiele führt.

Achat du livre

Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen, Matthias Keller

Langue
Année de publication
2017
product-detail.submit-box.info.binding
(souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

Personne n'a encore évalué .Évaluer