Bob et Bobette. La Sirène Du Delta
- 58pages
- 3 heures de lecture






Onze amis rendent visite au Boshuisje. Hendrik Conscience y vient régulièrement manger et les envoie dans le passé pour chercher la plume d'oie dorée. Lambik devient le patron de l'auberge de Baas Ganzendonck et nos amis font la connaissance d'un baron suspect et de la bande de Bok, qui veut les empêcher de trouver la plume. Sidonia est fascinée par Bok, ce qui rend encore plus difficile l'obtention de la plume d'oie dorée.
Lorsque Sidonia reçoit un appel de l'ange Amor, un monde plein d'amour s'ouvre à elle. Elle voyage dans le temps pour rencontrer des chevaliers, des cheiks, des nobles et des soldats dans l'espoir de pouvoir épouser l'un d'eux. Mais finalement, elle tombe amoureuse du chanteur FéHolksong. Leur mariage se réalisera-t-il ou quelqu'un viendra-t-il s'opposer à cela ?
Lambique a investi dans une entreprise qui a fait faillite et maintenant, il n’a plus d’argent. Un jour, il voit voler des billets de banque au-dessus de sa tête, il les poursuit et atterrit chez Mathan et Jézabel qui l’obligent à signer un contrat. Ensuite, Lambique devient un grand homme d’affaires international et il ne reconnaît plus ses amis lorsqu’ils viennent en visite chez lui. Qu’est-ce qu’il va se passer? Va-t-il redevenir le brave type qu’il était avant? Nos amis mettent tout en œuvre pour l’aider à retrouver sa vraie personnalité, même si de nombreux dangers se dressent sur leur chemin.
Un Arabe a jeté son dévolu sur Schanulleke. Lorsque Wiske refuse de le lui donner, il la vole. Lambik retrouve la poupée, mais il est soudoyé : s'il lui remet Schanulleke, il recevra en échange une formule magique qui le transformera en cheval. Lambik accepte et se transforme en centaure. Pendant ce temps, nos amis découvrent que la farine dont est faite Schanulleke est composée des restes d'une princesse arabe qui a été transformée en arbre.
Bob et Bobette is a Belgian comics series created by the comics author Willy Vandersteen. The books revolve around the adventures of the eponymous Spike and Suzy, two children (pre-adolescent or adolescent depending on the album), along with their friends and family. The stories combine elements of comedy, fantasy and science fiction, such as talking animals, time travel and ghosts.
Dans le jardin de Sidonia atterrit une créature ressemblant à une chenille de l'île Kokonera. Sur l'île, toutes les fleurs se transforment en or après la chute d'une météorite. Les habitants de l'île, les minilotts, sont en grand danger car ils se nourrissent du miel des fleurs. Nos amis se rendent à Kokonera pour détruire la météorite, mais Krimson a des projets sur les fleurs dorées.
Sidonia wil graag een knappe vrouw worden. Zwam, een pratendechampignon, weet raad en wil haar helpen. Hij neemt Sidonia mee naarde Mergelgrotten van Valkenburg en naar de kasteelruïne waar de Vrouwzonder Kop rondspookt. Sidonia ruilt met deze vrouw van gezicht enbeseft niet wat de gevolgen daarvan ze moet in een brandendewagen, bespannen met vliegende bokken, een spokenbestaan leiden.Natuurlijk gaan Suske, Wiske en Lambik haar redden.
Onze amis sont poursuivis par des gangsters chinois. Un certain T. Renslaw leur demande de collaborer à la lutte contre la mystérieuse bande Le Masque. Ils doivent donc se mêler aux habitants des sampans, qui vivent dans la peur du vaisseau fantôme Le sampan siffleur qui enlève des enfants. Le sampan siffleur s'avère faire partie du Masque. Qui se cache derrière cette bande ? Pourrait-il s'agir de Krimson ?
Deux personnages importants du pays de Bazaria viennent demander à Lambik de remplacer leur roi Octave I, car il lui ressemble beaucoup. Lambik se sent honoré et fait ses valises. Mais ce n'est pas aussi innocent qu'il y paraît... Lambik fait de son mieux, mais toute la population de Bazaria menace de se soulever contre leur nouveau roi...
Lors d'un jeu de loterie, Wiske remporte un véritable château écossais. Cependant, une lutte oppose deux clans qui prétendent chacun être le propriétaire légitime du château. Wiske organise un concours pour résoudre le conflit entre les clans : le gagnant obtient le château. Lorsque Jerom remporte le concours, le père de l'un des clans envoie sa fille pour le séduire. Jerom tombera-t-il dans le piège ? Et est-il vrai qu'une formule magique est cachée dans le château ?
Lors de la journée du fan club de Bob et Bobette, Wiske est enlevée par Jan Huygen, un explorateur qui a perdu son harpon d'or lors d'une expédition. Le harpon a été avalé par un grand cachalot qui est difficile à attraper. Si nos amis ne retrouvent pas le harpon, ils ne reverront jamais Wiske vivante. Dans le ventre du cachalot se trouve cependant non seulement le harpon, mais aussi le prophète Jonas, qui veut coûte que coûte garder le harpon.
Sidonia achète pour Wiske une grande carte à jouer représentant une dame de carreau en pleurs sur le marché aux puces. Apparemment, il y a encore plus d'intérêt pour cette carte, car Monsieur Van Zwollem souhaite l'obtenir. Dans son château, il met tout en œuvre pour chercher un passage secret qui mènerait à un château rempli de cartes à jouer au fond d'un étang. Suske et Wiske découvrent un monde souterrain de cartes à jouer où ils risquent d'être décapités par le faux joker. Tout cela se passe-t-il vraiment ? Ou nos amis rêvent-ils ?
La formule de rajeunissement de Barabas a été volée. Ce dernier est tellement contrarié qu’il décide de voyager dans la préhistoire et de tourner définitivement le dos à la science. Il atterrit au coeur d’une guerre tribale. Du côté du temps présent, les choses se corsent également lorsqu’il apparaît que le produit de rajeunissement transforme les utilisateurs en zombies. Bob et Bobette se téléportent dans la préhistoire pour ramener le prof au bercail, pendant que leurs amis tentent de résister aux zombies. Plus facile à dire qu’à faire…
Suske, Wiske et Lambik découvrent une mystérieuse maison inhabitée où une bougie brûle et où des voix et des pas se font entendre. Dans la maison, ils rencontrent la cafetière parlante Teut, avec qui Lambik se lie d'amitié ! Lorsque Tjaf apprend l'existence de Teut, il veut absolument la posséder. Lambik et Teut pourront-ils s'échapper ?
Lors d'une vente aux enchères, Lambik a acquis une statuette capable de réaliser tous vos souhaits. De nombreux intéressés souhaitent s'emparer de la statuette, ce qui pousse Lambik à fuir vers Paris. Heureusement, il est aidé par ses amis et un groupe de clochards. En guise de remerciement, Lambik crée une colonie pour sans-abri : la colonie des Étoiles Plieuses. Mais a-t-il pris en compte le rusé Monomme ?
Une petite dispute éclate lorsque Lambik reste indifférent à l'existence des oiseaux attrapeurs. Peu après, un énorme tjiftjaf apparaît et sème la panique parmi les oiseaux attrapeurs. C'est Lambik qui provoque ainsi des discussions entre les oiseaux attrapeurs et les défenseurs de la nature. Lorsque la police se met également à sa poursuite, Lambik s'enfuit profondément dans la forêt. Il ne sait pas encore que la bande terroriste internationale, Les Oiseaux de Malheur, est également à ses trousses...
Pauwels et Sanders, deux alpinistes, sont poursuivis par une masse noire rugissante. Ils ont escaladé dans l'Himalaya une montagne interdite, et maintenant cette montagne cherche à se venger. Jerom s'en mêle et un combat violent éclate entre lui et la montagne. Lorsque la montagne rugissante se révèle être cachée dans la cave de Tante Sidonia, nos amis fuient la maison. Cependant, la peur s'avère inutile car la montagne n'est autre que le gentil géant Bébé...
Dans la forêt, nos amis découvrent un mystérieux tramway et son conducteur amical, Wattman. Oldays chasse le vieux tram pour compléter sa collection de voitures anciennes et nos amis sont également pris en otage par deux bandits. Lorsque nos héros, Wattman et le tram, sont accidentellement propulsés par la machine à voyager dans le temps, ils vivent de nombreuses aventures passionnantes à d'autres époques... À leur retour, Wattman est introuvable. On trouve seulement sa tombe à l'endroit où le tramway avait été découvert...
Lambik reçoit un bateau de pêche et part en mer avec Jerom et Suske. Lorsqu'ils font naufrage, ils rencontrent Korneel, un marin qui est en deuil après la perte de sa famille. Nos amis et Barabas tentent de ramener Korneel auprès des siens.
French language classic comic stories.
Suske et Wiske rencontrent un feu follet égaré. Il leur raconte comment ses semblables sont enfermés dans une grotte où se trouve également le trésor d'Oberon. Nos héros parviendront-ils à libérer les feux follets ? Ou Krimson sera-t-il trop rapide dans sa quête du trésor ?
Accrochez-vous ! Voici le groupe dynamique autour de Finn et Fiffi. Ils parcourent le monde à toute vitesse. Participez à leurs aventures palpitantes ! Réjouissez-vous de l'esprit ludique dans ces aventures passionnantes !
Lambik découvre le plaisir du jeu à la foire, mais ne peut compter sur le soutien de Sidonia. Il lui fait donc des compliments et l'invite à dîner. Lors de leur soirée, ils sont sans cesse importunés par Jack Potfees, le joueur de la foire. Sidonia frôle également la dépendance au jeu, mais elle réalise à temps les ruses de Potfees. Nos amis pourront-ils sauver Lambik des griffes du diable du jeu ? Ou va-t-il vraiment devenir accro au jeu ?
La voyante Troela prédit que nos amis vivront une véritable aventure avec un cheval. Le cheval Bazhaar apparaît rapidement et captive totalement Suske. Bazhaar se retrouve en grand danger et Suske décide de le défendre, s'engageant avec lui dans un périple à travers les Ardennes. Cependant, une bande d'armures et de selles fait son apparition, et nos amis doivent se battre contre elle.
Lorsque Sidonia trouve un flacon de mousse de bain dans son jardin, elle plonge immédiatement dans le bain. La mousse de bain fait d'elle une sirène ! Sidonia est ravie et s'enfuit. Elle fait la connaissance du gitan Julio Basilica Gitano y Bandolero, qui l'utilise comme attraction à la foire. Sidonia est très malheureuse, elle s'enfuit et se retrouve en Allemagne. Nos amis partent à sa recherche. Mais Julio veut aussi la retrouver pour donner une leçon à son attraction de foire.
Ei ole ensimmäinen kerta, kun Koikkalainen järjestää itselleen harmeja, mutta nyt tilanne on entistä huolestuttavampi. Häntä petetään ystävällisyyden ja herkkäuskoisuuden vuoksi.Koikkalainen katoaa kerta kerran jälkeen mustaan autoon ja tuntuu pitävän erikoisen paljon jääkaapeista. Hänen ystävänsä eivät todella tiedä, mistä on kysymys.Huono seura tekee kaltaisekseen! Koikkalaista yritetään käyttää hyväksi eräässä mystisessä operaatiossa. Kohteena ovat viattomat vanhukset, jotka haluaisivat elää kaikessa rauhassa kylässään.Ystävämme pääsevät Koikkalaisen jäljille ja päätyvät luolaan, josta he löytävät Rikhard-kissan. Tällä arvoituksellisella kissalla on kyky saada pahimmat rikolliset tekemään parannuksen. Tehoaako se temppu Koikkalaiseen? Ja kaiken jännittävyyden keskellä saamme seurata rakkaustarinaa - Rikhard päähenkilönä.
Als Sidonia per ongeluk in een put valt en er weer probeert uit tekomen via een bezemsteel, vliegt ze met de bezem de lucht in. Debezem is van de heks Antanneke die de Harp met de Zeven Snaren wilvernietigen. Als de harp blijft bestaan, zullen de mensen barmhartigworden en dat wil de heks voorkomen. Onze vrienden proberen de Harpin veiligheid te brengen. Of zijn de tovenaars en heksen hen te snelaf?
Une bande chinoise veut enlever Arthur et fait appel à Lambik. Suske et Wiske se joignent à la lutte et, à bord de la Gyronef, se retrouvent dans une région oubliée de la Chine. Là, un étrange mandarin a renversé la princesse Tsji-Tsji. Cependant, la petite princesse est protégée par le dernier souhait de son père avant sa mort : si un danger survient, elle sera sauvée par un oiseau étrange. Pour s'assurer que ce souhait ne puisse se réaliser, le roi fait enlever toutes les créatures volantes.
Lorsque nos amis lisent dans le journal du pirate Barbe Noire au sujet de l'emprisonnement de la Princesse Arc-en-Ciel, ils souhaitent la libérer le plus rapidement possible. Les marins l'ont capturée et lui ont demandé de calmer les tempêtes en échange d'or et de pierres précieuses. Lorsque Krimson en entend parler, il veut immédiatement s'emparer de cette richesse...
Lorsque le professeur Barabas trouve un grand bloc de lave d'Islande, nos amis découvrent qu'il renferme une pipe à moelle. Celle-ci possède des pouvoirs magiques et c'est pourquoi Krimson désire tant s'en emparer. L'aventure commence vraiment lorsque l'on réalise que la mère de Jérôme, Moe Mie, est enfermée dans la pipe à moelle.
En 1972, le créateur de Suske et Wiske, Willy Vandersteen, passe le flambeau à Paul Geerts. Mais des forces obscures ourdissent des plans machiavéliques contre nos héros de bande dessinée. Paul Geerts est enlevé et se retrouve sur l'île d'Amoras où il doit travailler comme un esclave.
Le vol des songes
Fête à l'école
Bob et Bobette est une série de bandes dessinées belge créée par l'auteur de bandes dessinées Willy Vandersteen. Les livres tournent autour des aventures des personnages éponymes, Spike et Suzy, deux enfants (pré-adolescents ou adolescents selon l'album), ainsi que de leurs amis et de leur famille. Les histoires combinent des éléments de comédie, de fantasy et de science-fiction, tels que des animaux parlants, des voyages dans le temps et des fantômes.
Suske et Wiske sont enlevés par des hommes portant des pots de fleurs inversés sur la tête. Ils veulent couronner Suske comme nouveau roi d'Amoras, mais uniquement pour l'utiliser comme une marionnette. Suske refuse et les hommes au pot de fleurs menacent de tuer Wiske et Lambik…
Lambik expérimente avec la culture de plantes et, après un violent orage, Botaknol, un tubercule pensant et parlant, choisit la liberté. Il est alors poursuivi par la société Wiedkil qui veut s'en emparer pour semer des mauvaises herbes. Suske et Wiske essaient également de retrouver le produit de Lambik. Wiedkil peut-il être neutralisé ?