Plus d’un million de livres, à portée de main !
Bookbot

Judith Ackermann

    Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys
    Phänomen Let's Play-Video
    Transdisziplinäre Begegnungen zwischen postdigitaler Kunst und Kultureller Bildung
    • Postdigitale Kunstpraktiken bergen große Potenziale für die Kulturelle Bildung, da sie kreative Aneignungsformen im Kontext digitaler Technologien hervorbringen, neue Rezeptionserfahrungen kreieren und eine kritisch informierte Betrachtung von Digitalisierungsprozessen befördern. Dennoch sind sie bislang wenig erforscht und nehmen nur vereinzelt Eingang in Bildung und Vermittlung. Der Sammelband kombiniert theoretische Betrachtungen postdigitaler Kunst mit Projektberichten aus der Praxis, um Leser*innen die Möglichkeit zu geben, das Feld besser zu verstehen und Anwendungsideen für die eigenen Tätigkeitsbereiche zu entwickeln.

      Transdisziplinäre Begegnungen zwischen postdigitaler Kunst und Kultureller Bildung
    • Trotz ihrer Relevanz und Verbreitung haben Let s Play-Videos bislang kaum Einzug in die (medien-)wissenschaftliche Forschung gehalten. Dieser Sammelband hinterfragt das junge Phanomen nicht nur aus medientheoretischer und medienasthetischer Sicht, sondern hinterfragt zugleich die mit ihm einhergehenden performativen Qualitaten. Zusatzlich werden produktionsbezogene und aneignungsorientierte Perspektiven auf das Forschungsfeld prasentiert. Die Ausfuhrungen werden durch einen Anwendungsteil erganzt, der den Stellenwert von Let s Play-Videos in der Medienpadagogik diskutiert und praxisnahe Einsatzszenarien fur unterschiedliche Bildungskontexte vorstellt. "

      Phänomen Let's Play-Video
    • LAN-Partys werden in der Öffentlichkeit häufig als wenig kommunikativ dargestellt. Das Buch widerlegt dieses Vorurteil, indem es detaillierte Einblicke in die vielschichtige direkte Kommunikation liefert, die während des gemeinschaftlichen Computerspielens zwischen Jugendlichen abläuft. Mithilfe von Themenfrequenzanalyse und ethnomethodologischer Konversationsanalyse wird gezeigt, wie die kommunikative Aneignung von Technik und Spiel auf solchen Veranstaltungen in Gruppierungen unterschiedlicher Geschlechterkonstellationen vonstatten geht und welchen Einfluss die gemeinsam ausgeübte Tätigkeit auf die Struktur der Gruppe vor Ort hat. Die Durchleuchtung des Phänomens LAN-Party macht das medienpädagogische Potential dieser Veranstaltungsart deutlich.

      Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys