Effektiver Einsatz des Buches aufgrund der übersichtlichen Gliederung in fünf Teile. Erfolgreicher Einstieg in jedes Thema durch klar strukturierte, in sich abgeschlossene Kapitel. Schnelles Auffinden aller gesuchten Informationen durch einen breit angelegten Index. Teil I behandelt Installation und erste Schritte, einschließlich Download der Testsoftware, Installation, Konfiguration und Erstellung von Objekten. Teil II fokussiert sich auf Techniken und Praxis, wie Grundlagen der Objektbearbeitung, verformbare Objekttypen, Modifikatoren und zusammengesetzte Objekte. Teil III bietet Know-how für Fortgeschrittene, insbesondere zu Kanten und Abrundungen sowie interaktivem Modelling. Teil IV enthält Tipps, Tricks und Tuning, einschließlich Anpassung der Benutzeroberfläche und exakter Steuerung der Oberflächen. Der Anhang umfasst ein Glossar, Informationen zur Buch-CD und zum Zusatzmaterial sowie einen Index. Dieses Werk ist als praktischer Führer für die 3D-Modellierung mit 3ds max konzipiert und deckt alle wichtigen Grundtechniken für Anfänger und Fortgeschrittene ab. Es ermöglicht ein genaues, interaktives und schnelles Modellieren von Objekten und Geometrien, sei es für Autos, Flugzeuge, Geräte oder organische Formen. Mit 3ds max können hochwertige, schnell berechenbare Modelle für verschiedene Bereiche der Medienwirtschaft erstellt werden. Der Autor, Roman Macke, ist 3D-Artist und hat an zahlreichen TV-Produktionen, We
Roman Macke Livres
