Toni Garber Livres



Max, ein pensionierter Kriminalkommissar, sucht ein vermisstes Mädchen auf einer geheimnisvollen Urlaubsinsel, wo es scheinbar kein Verbrechen gibt. Doch trotz Überwachung verschwindet das Mädchen. Max entdeckt, dass die Sicherheit der Insel fragil ist und alte Verbindungen ihn an seine Grenzen bringen. Kann er das Mädchen retten?
Simon ist ein begeisterter Onlinespieler. Mit seinem Avatar Togar bricht er regelmäßig sämtliche Rekorde. Nach einer besonders erfolgreichen Spielrunde erhält er eine Einladung für die Lifeline Games, die auf einem völlig neuen Konzept basieren. Schon bald entdeckt Simon, dass sein Spiel über Tod und Leben entscheidet. Die Lifelines sind Verbindungen zwischen den Spielern und realen Menschen aus der Vergangenheit. Er versucht nun, einem Indianer gegen die Wikinger beizustehen, die vor mehr als tausend Jahren ein ganzes Volk versklaven wollten. Unterstützung erhält er durch die Mitglieder seines neuen Clans: Katta die Blutelfe, der Zwergenprinz Kelim und ein geheimnisvoller kleiner Engel. Dank seines Talents für Physik und Technik kann er schon bald den Grund für die Entstehung der Lifelines finden. Was er für Katta empfindet, kann er sich jedoch nicht so leicht erklären. Ist es möglich, dass sie Simons Gefühle erwidert, obwohl er im Rollstuhl sitzt? Und welche Verbindung gibt es zwischen den Lifelines und Simons verstorbenem Vater?