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Ramon Klein

    Phonetik und Phonologie. Eine Einführung
    Unheimlicher Horror: Motive, Plots und literarische Verfahren zur Erzeugung von Schrecken bei H.P. Lovecraft
    Frauen- und Männerstereotype in der Werbung
    Comics, Mangas und Graphic Novels
    Characterization of Morality and Values in Arthur Miller's Play "The Crucible"
    Don Camillo und Peppone: Befreundete Feinde
    • Die Analyse fokussiert sich auf die Buch- und Filmreihe von Guareschi über Don Camillo und Peppone, insbesondere auf die Konflikte zwischen den Hauptfiguren. Diese Auseinandersetzungen spiegeln humorvoll die Spannungen zwischen der Kirche und dem Kommunismus wider. Die Arbeit bietet eine charakterisierende und analytische Betrachtung der Inhalte, wobei die ständigen Zwistigkeiten der Charaktere im Mittelpunkt stehen. Ziel ist es, die komplexen Beziehungen und die gesellschaftlichen Themen, die durch die Interaktionen der Protagonisten dargestellt werden, zu beleuchten.

      Don Camillo und Peppone: Befreundete Feinde
    • Die Studienarbeit analysiert Arthur Millers Drama, das im Jahr 1692 in Salem, Massachusetts, während der Hexenprozesse spielt. Miller betont, dass sein Werk nicht als historische Dokumentation zu verstehen ist, sondern dramatische Anpassungen enthält, um die Essenz der Ereignisse zu vermitteln. Die Arbeit untersucht die didaktischen Aspekte des Stücks und beleuchtet, wie es die Themen von Angst, Hysterie und Moral darstellt, die auch in der heutigen Gesellschaft relevant sind. Millers Absicht, die zugrunde liegenden menschlichen Konflikte und gesellschaftlichen Dynamiken zu erfassen, steht im Fokus der Analyse.

      Characterization of Morality and Values in Arthur Miller's Play "The Crucible"
    • Comics, Mangas und Graphic Novels

      Comic-Analyse anhand von The Goon 6 - Böses Blut

      Die Studienarbeit untersucht die Medienmorphologie moderner Bild-Erzählungen, insbesondere im Kontext von Cartoons, Mangas und Graphic Novels. Sie bietet eine prägnante Definition des Begriffs „Comic“ und analysiert dessen Charakteristika und Entwicklungen. Die Arbeit reflektiert über die unterschiedlichen Formen und Funktionen von Comics in der Medienlandschaft und beleuchtet deren Einfluss auf die Kommunikation und Erzählweise. Durch die Betrachtung theoretischer Modelle wird ein tieferes Verständnis für die komplexen Zusammenhänge zwischen Bild und Text vermittelt.

      Comics, Mangas und Graphic Novels
    • Frauen- und Männerstereotype in der Werbung

      Wie Werbefachleute unsere Instinkte ausnutzen

      Die Arbeit untersucht die mediale Repräsentation von Geschlechterrollen in der Werbung und deren Einfluss auf das Schönheitsideal. Sie analysiert, wie Werbung durch idealisierte Darstellungen von Frauen und Männern, die Fitness, Erfolg und Perfektion verkörpern, unsere Wahrnehmung von Attraktivität prägt. Diese Bilder schaffen eine unerreichbare Traumwelt, die tief in unserer Kultur verwurzelt ist. Zudem beleuchtet die Autorin die Mechanismen der Werbeindustrie, die hinter diesen Darstellungen stehen, und deren Ziel, Profit durch die gezielte Ansprache von Schönheitsidealen zu generieren.

      Frauen- und Männerstereotype in der Werbung
    • Unheimlicher Horror: Motive, Plots und literarische Verfahren zur Erzeugung von Schrecken bei H.P. Lovecraft

      Motive, Plots und literarische Verfahren zur Erzeugung von Schrecken bei H.P. Lovecraft

      • 52pages
      • 2 heures de lecture

      Die Analyse beleuchtet, wie Lovecrafts Horrorliteratur durch evolutionär bedingte Reaktionen und instinktives Verhalten geprägt ist. Durch empirische Fakten und biographische Einblicke wird aufgezeigt, wie seine persönliche Umgebung und Erziehung seine Schaffung von Horror beeinflussten. Zudem werden Theorien zu den Unterschieden zwischen erlesener und realer Angst diskutiert. Lovecrafts Essay über den unheimlichen Horror bietet zudem einen Schlüssel, um zu verstehen, wie er authentische Emotionen und Schrecken beim Leser hervorruft, indem er gesellschaftliche Normen herausfordert.

      Unheimlicher Horror: Motive, Plots und literarische Verfahren zur Erzeugung von Schrecken bei H.P. Lovecraft