Identitätsbildung und Individualisierung digitaler JugendkulturenAnne AndraschkoÉpuisé4,3Prévenez-moi
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of WarcraftAnne AndraschkoÉpuisé4,3Prévenez-moi