Bookbot

Jared Halpern

    Jared Halpern est un développeur de logiciels avec plus de 12 ans d'expérience dans un large éventail de technologies, se spécialisant récemment dans Apple et Unity. Ses centres d'intérêt comprennent Swift, Unity, la RA, le développement de jeux et l'application créative de ces technologies. Il a une immense passion pour le potentiel des jeux en tant que médium interactif pour raconter des histoires et offrir des expériences d'une manière que d'autres médiums ne peuvent pas. Il travaille actuellement comme développeur de logiciels indépendant.

    Jak pisać świetne gry 2D w Unity
    • Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier, które umożliwia projektowanie grywalnych i atrakcyjnych gier. Dzięki specjalizacji Unity, projektanci mogą skupić się na fabule i emocjonujących zwrotach akcji, minimalizując czas poświęcony na tworzenie kodu dla podstawowych funkcji interfejsu, postaci czy scen. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier 2D w Unity, dokładnie wyjaśniając filozofię działania tego środowiska oraz zasady projektowania gier. Opisano w niej zagadnienia takie jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapy kafelków. Omówiono również kanały dystrybucji związane z Unity, co ułatwia odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier. Tematy są ilustrowane fragmentami kodu C#, co pozwala na rozwijanie umiejętności programowania w praktyczny sposób. Książka zawiera gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity, projektowanie interfejsu użytkownika, budowę postaci i świata gry, a także tworzenie skryptów, klas i algorytmów sztucznej inteligencji. Jeśli marzysz o stworzeniu idealnej gry, to czas na programowanie!

      Jak pisać świetne gry 2D w Unity