Czwarta część przyg�d Julka i Mai. Julek, Maja i ich nowi przyjaciele szukają agenta zaginionego w grze. Czas się ugina, do gry wkraczają realni ludzie, nie ich awatary, sprzymierzeńcy nagle okazują się zdrajcami. Sytuację ratuje poczucie humoru Julka i spryt Mai.
Ałbena Grabowska-Grzyb Livres




Dalszy ciąg wirtualnych przyg�d rodzeństwa poznanego dzięki książce 'Julek i Maja w labiryncie'. Informacja wydawcy: Kontynuacja książki 'Julek i Maja w labiryncie'. Julek i Maja wraz z przyjaci�łmi podejmują grę ? tym razem stawką jest uratowanie Ali, koleżanki Julka. Oba światy ? realny i wirtualny ? przenikają się. W obu trzeba być uważnym, bo pozory mylą: kto okaże się przyjacielem, a kto wrogiem? Dla miłośnik�w gier komputerowych i moli książkowych!
Zbliżają się święta Bożego Narodzenia. Julek, kt�ry narozrabiał w szkole, postanawia uciec z domu. W drodze na dworzec spotyka tajemniczą nieznajomą, kt�ra - niczym Kr�lowa Śniegu z baśni Andersena - pomaga mu się dostać do pociągu. Wkr�tce chłopiec odkrywa, że nie jest jedynym towarzyszem podr�ży pięknej nieznajomej i że zn�w dał się wciągnąć w niebezpieczną przygodę, rozgrywającą się na pograniczu dw�ch świat�w - rzeczywistego i wirtualnego. Czy i tym razem uda mu się stamtąd wydostać? Jaką rolę odegra w tym jego siostra, Maja? Co się stanie z pozostałymi dziećmi wciągniętymi w zasadzkę? Trzymająca w napięciu powieść zapewni czytelnikom rozrywkę na długie jesienne wieczory, ale też każe się zastanowić nad tym, co dla nas najważniejsze.
Dla miłośnik�w gier komputerowych i moli książkowych!Julek i Maja przypadkowo wchodzą do gry komputerowej ? i� natychmiast orientują się, że toczy się ona we wnętrzu ludzkiego m�zgu. Początkowo zafascynowani światem wirtualnym i spotkanymi tam intrygującymi bytami, nie chcą wracać do zwykłego życia. Napięcie rośnie, a decydująca bitwa przebiega dramatycznie. Czy uda im się znaleźć wyjście z gry i powr�cić do zwykłego świata?