Bookbot

J. H. Brennan

    5 juillet 1940 – 1 janvier 2024
    J. H. Brennan
    Getting Rich
    Un Livre dont eter le héros: La Légion des Morts
    La Guerre des Elfes
    La guerre des fées - 2: L'Empereur pourpre
    Les Cryptes de la Terreur
    Le Château des Ténèbres
    • Le Château des Ténèbres

      • 224pages
      • 8 heures de lecture

      Le roi Arthur est inquiet. Son royaume - le légendaire Royaume d'Avalon - vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Ses fidèles chevaliers de la Table Ronde sont tous partis en quête d'exploits à accomplir, en quête d'honneur et de gloire. Vous seul pouvez donc mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténèbres, la forteresse enchantée du terrible Sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.

      Le Château des Ténèbres
      4,0
    • De son père, Loup* Ardent le Barbare a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de Pouvoirs de Sorcier. Dans le Royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une imminente invasion de la Horde des Démons que seul il pourrait empêcher, Loup* Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce prix, seulement, qu'il pourra vaincre la Horde.

      Les Cryptes de la Terreur
      3,3
    • Quand le père de Pyrgus Malvae arrive au palais pourpre, son entrée cause un énorme choc. L'Empereur est, en effet, censé être mort. Et ce n'est pas tout : le défunt souverain est devenu un allié des Fées de la nuit. Pyrgus, sa sœur, la princesse Holly Bleu, et leur ami Henry doivent comprendre ce qui se passe vraiment. L'Empereur est-il vivant, mort ou mort vivant? Le temps presse. D'autant plus que l'ennemi de toujours, Lord Noctifer, rôde, en passe de réaliser son rêve le plus fou : prendre le pouvoir... Le deuxième tome d'une série exceptionnelle, traduite dans dix-huit langues.

      La guerre des fées - 2: L'Empereur pourpre
      3,5
    • La Guerre des Elfes

      • 384pages
      • 14 heures de lecture

      When Henry Atherton helps Mr. Fogarty clean up around his house, he expects to find a mess and a cranky old man; what he doesn't expect to find is Pyrgus Malvae, crown prince of the Faerie realm, who has escaped the treacherous Faeries of the Night by traveling to the human world through a portal powered by trapped lightning. An egomaniacal demon prince, greedy glue factory owners Brimstone and Chalkhill, and the nefarious Lord Hairstreak, leader of the Faeries of the Night, all dream of ruling the Faerie realm and are out to kill Pyrgus. Enlisting the help of his sister, Holly Blue, and his new friend, Henry, Pyrgus must get back to the Faerie world alive before one of his many enemies gets to him instead. But how many portals are open, and can Pyrgus find the right one before it falls into the wrong hands? Conjuring scenes filled with vivid color, unforgettable detail, and fearless characters, author Herbie Brennan brings readers to the Faerie world, where nothing is ever what it seems and no one can be trusted.

      La Guerre des Elfes
      3,4
    • The Wizard's Apprentice

      • 272pages
      • 10 heures de lecture

      A look at the basics of making magic yourself, with a look at historical magic tricks and customs from a practical point of view.

      The Wizard's Apprentice
      3,7
    • The thrilling conclusion to Herbie Brennan's New York Times bestselling Faerie Wars series

      The Faeman Quest
      3,7
    • Thy spy´s handbook

      • 144pages
      • 6 heures de lecture

      Whether you're just a bit nosy, or you want to launch a full-scale investigation of your neighbours, this indispensable handbook will teach you everything you need to know.

      Thy spy´s handbook
      3,7
    • Nostradamus

      Visions of the Future

      • 228pages
      • 8 heures de lecture

      Nostradamus predicted many of today's events - the Middle East crisis, the rise and fall of the Soviet Union, as well as some more to come including a catastrophe in 1999. This book examines the scientific evidence for the validity of Nostradamus's predictions, plus their similarity with other predictions such as the papal succession by Saint Malachy. The book concentrates on contemporary world events and how they fit into the Nostradamus scenario and includes information about the Gorbachov/Yeltsin partnership and its duration. J.H. Brennan is the author of Astral Doorways and Experimental Magic.

      Nostradamus
    • The Spy's Handbook

      • 144pages
      • 6 heures de lecture

      Never more timely, the complete guide to professional spying for 8-to-80- year-olds - 20th Anniversary Edition!

      The Spy's Handbook
    • El Regne en perill

      • 448pages
      • 16 heures de lecture

      Henry visita el Regne dels Elfs per tercera vegada, però ara tot és diferent. Holly Blue està al capdavant del Regne, i sembla que Lord Hairstreak vol proposar una treva entre els Elfs de la Nit i els Elfs de la Llum, tot i que corren rumors d'una invasió dels dimonis encapçalada per Beleç, el Príncep de les Tenebres. Mentrestant, el príncep Pyrgus ha ensopegat amb unes flors de cristall misterioses que oculten una arma secreta aparentment formidable. La reina Blue, que desconfia de la rara generositat del seu oncle, visita el laberint del Mestre d'Espècies per a tractar d'endevinar el possible futur del Regne. Li aconsellen que vaja amb compte amb algú que té molt a prop. En efecte, és segrestada per qui menys s'imagina i el Regne s'enfonsa en el caos. Blue, Pyrgus i Henry es trobaran immersos en una aventura apassionant en la qual hauran de lluitar amb totes les armes que tenen a l'abast per a protegir el Regne i garantir que el tron continue en mans de la seua legítima senyora.

      El Regne en perill
      4,0
    • Výjimečná esoterická tradice, vypracovaná v himalájské nesmírnosti tibetské náhorní plošiny. - Dnes, kdy se tibetská duchovnost šíří po světě, se západní okultisté stále ještě málo zabývají praktikami tibetské magie. Kniha Okultní Tibet proto představuje tento soubor technik, založený částečně na tibetské buddhistické praxi a částečně na domorodém náboženství Tibetu. V této knize proslulého J. H. Brennana, světově uznávaného odborníka na esoterickou tradici, se dozvíte o původních postupech tibetské magie.

      Okultní Tibet. Tajné praxe himalájské magie
      4,0
    • Tato nepostradatelná příručka obsahuje vše, co potřebujete vědět, aby se z vás stali opravdoví špioni. Kniha pro všechny, kteří se chtějí naučit - - Jak psát a posílat tajné zprávy -Jak vymýšlet tajné kódy a jak je luštit -Jak sledovat lidi, aniž by o tom tušili -Jak číst řeč těla -Jaké vybavení potřebuje úspěšný špion A mnoho dalších věcí...

      Neobvyklá povolání. Jak se stát špionem
      4,0
    • Kovový předmět nalezený v předkambrické vrstvě v jihoafrickém Transvaalu, blok čistého stříbra z uhelného dolu v oklahomském Wilburtonu, kovový hřeb zaražený v devonském pískovci... To všechno jsou nálezy, které nemohou patřit do geologické vrstvy, ve které byly nalezeny. Jsou to stopy po utajených cestovatelích v čase?

      Cestování časem. Nálezy, důkazy, perspektivy
      3,8
    • Hrobka nočních můr

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      „Tahle práce se ti bude líbit,“ řekl Merlin. „Není vůbec nebezpečná. Žádné zachraňování světa. Bude to procházka růžovým sadem.“ Tak proč se tě tedy zmocní zlé předtuchy sotva vkročíš do podzemního labyrintu Grottovy hrobky, abys Merlinovi prokázal ‚drobnou službičku‘? Proč ti v cestě stojí příšerná Draculina a cení na tebe tesáky? Proč je tady více oblud a smrtících pastí, než ve tvých předchozích dobrodružstvích? Co měl Merlin doopravdy za lubem, když tě poslal nepřipraveného do té strašné Hrobky nočních můr? A co je teď vůbec nejdůležitější – přežiješ dost dlouho, abys našel odpovědi na všechny ty otázky?

      Hrobka nočních můr
      3,9
    • Proč zapomenete, co se stalo včera, když si zcela jasně pamatujete svůj první školní den? Rozptyluje hudba pozornost, nebo pomáhá při učení? Může jídlo podpořit paměť? Na tyto a mnohé další otázky najdete odpověď v této knize. Seznámíte se v ní s celou řadou metod, jak si všechno lépe zapamatovat.

      Ach, ta paměť!, aneb, Jak se efektivně učit
      3,9
    • Astral-Projektion

      • 276pages
      • 10 heures de lecture

      James H. Brennan beschreibt ausführlich die Hintergründe und Unterschiede der Astralprojektion und der Ätherprojektion. Dazu vermittelt er ein ausführliches, unterstützendes Übungsprogramm. Sie lernen hier Formen der Entspannung und Visualisierung, Übungen zur Lockerung des feinstofflichen Körpers und zur Kontrolle des Traumbewußtseins kennen. Humorvolle Schilderungen von Astralreisen ergänzen diesen wertvollen Ratgeber.

      Astral-Projektion
      2,0
    • „Ze severu pochoduje vojsko kostlivců a hnijících mrtvol…“ Legie mrtvých rozsévala zkázu ve Skotsku, kde drancovala a pálila vesnice, a nyní míří i na Avalon. A v čele armády není nikdo jiný, než tvůj dobrý přítel a učitel, čaroděj Merlin. Zase jednou tě král Artuš zavolá, abys zachránil jeho království. Tohle je nejspíš nejnebezpečnější ze všech tvých dobrodružství. Jen ty sám – spolu se svým slavným mečem, mocným EJ – můžeš porazit armádu oživlých mrtvol. Ale abys zvítězil nad Merlinem a jeho magií, k tomu budeš potřebovat víc než jen odvahu a sílu.

      Grailquest. Legie smrti
      3,7
    • Z hlediska technické dokonalosti Egypt dosáhl svůj vrchol v období Staré říše, jak říkají egyptologové, krátce po založení státu. Potom začal dlouhý a pomalý úpadek trvající několik tisíc let. Objevuje se mnoho indícií, že ku příkladu Velká pyramida v Gíze nebo slavná Sfinga, jsou ješte starší než se doposud předpokládalo. Proto čím dál tím víc autorů zkoumá otázku jestli stavitelé nebyli dědicové nebo dokonce příslušníci omnoho rozvinutější civilizace, která zmizela následkem neznámé katastrofy a její dějiny zůstali pro nás utajeny.

      Tajné dějiny starého Egypta
      3,6
    • Brána zkázy

      • 216pages
      • 8 heures de lecture

      Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Někde v Avalonu je otevřená brána do Příšerného království mrtvých. Skrze ni sem pronikají strašlivé obludy a jiné pohromy. Pokud tuto bránu někdo rychle nenajde a nezavře, bude Avalon zničen. A jediný, kdo to může dokázat, jsi Ty.

      Brána zkázy
      3,6
    • Nostradamus. Vize budoucnosti

      Pravdivá proroctví budoucnosti

      • 202pages
      • 8 heures de lecture

      Nostradamus měl pravdu o naší minulosti. Je odvážné tvrdit, že ji měl i o naší budoucnosti?

      Nostradamus. Vize budoucnosti
      3,8
    • Zartog aus dem All

      • 96pages
      • 4 heures de lecture

      Zartog, der Außerirdische, und Rachel treffen in einem Waldstück aufeinander – und diese Begegnung ist nicht nur furchtbar erschreckend für die beiden, sondern auch verhängnisvoll. Denn im plötzlichen Tumult hat Zartog seine fast allmächtige Fernbedienung mit einer Made-in-Hongkong-Version von Rachel vertauscht – und die taugt nun mal nicht für Raumschiffe, sondern nur für Fernseher. Jetzt kann Zartog nicht mehr zurück auf seinen Heimatplaneten; Rachel dagegen hat plötzlich eine Wunderwaffe in der Hand, mit der sich so allerlei anstellen lässt. Beim Grübeln im Warteorbit wird ›Zartog aus dem All‹ klar, dass es nur einen Weg gibt, um aus dem Schlamassel herauszukommen ... Eine erfrischend unkonventionelle Außerirdischengeschichte von Herbie Brennan untermalt mit witzigen Zeichnungen von Neal Layton.

      Zartog aus dem All
      1,0
    • Tajomstvo Atlantídy

      • 256pages
      • 9 heures de lecture

      Existovala Atlantída? Ortodoxní vedci popierajú túto možnosť, lebo podľa nich neexistuje nijaký známy geologický mechanizmus, ktorý môže spôsobiť potopu kontinentu. Herbie Brennan v Tajomstve Atlantídy vyvracia túto vžitú dogmu a prináša nové dôkazy o gigantickej, tak ďalekosiahlej a smrtiacej pohrome, ktorá zničila nielen Atlantídu, ale takmer sa jej podarili vyhubiť všetok ľudský život na Zemi, zanechávajúc po sebe stopy trosiek a globálneho ničenia naprieč celou našou slnečnou sústavou.... celý text

      Tajomstvo Atlantídy
      3,0
    • V Avalonu propuklo povstání a zavládl naprostý chaos. Excalibur se stále ještě nenašel. Artušův trůn a možná i jeho život jsou v ohrožení. Magický meč, ochránce říše, je třeba najít, a udělat to můžeš jenom Ty. K tomu je však třeba vstoupit do Království děsu, země strašlivých stvůr, která se bez smilování vrhají na každého cizince…

      Grailquest. Království děsu
      3,7
    • »Brennan ist ein wahrer Meister.« Eoin Colfer, Autor von ›Artemis Fowl‹Zwei Jahre ist es her, dass Henry das letzte Mal Kontakt zum Elfenreich hatte. Damals war er voller Panik abgehauen, als Blue ihm einen Heiratsantrag gemacht hatte. Doch nun stehen plötzlich Pyrgus und Nymph vor seiner Tür und brauchen Hilfe. Denn das Elfenreich wird von einer seltsamen Krankheit bedroht, die die Betroffenen durch Fieberschübe rapide altern lässt und immer mehr Todesopfer fordert. Pyrgus ist infiziert, und auch Mister Fogarty ist betroffen, sein Zustand ernst, doch er weigert sich hartnäckig, das Elfenreich zu verlassen. Also macht Henry sich auf, um ihn zur Rückkehr zu bewegen. Doch kaum angekommen, gerät er mitten rein ins Abenteuer. Denn Mister Fogarty hat von einem möglichen Rettungsszenario geträumt, und Madame Cardui versucht auf ihre Weise, aus Traum Wirklichkeit werden zu lassen, indem sie Henry mithilfe eines »Transporters« in die Wüste katapultiert. Eine aufregende Suche beginnt ...

      Der Elfenlord
      3,8
    • Zánik Atlantidy: vznik nové civilizace

      • 256pages
      • 9 heures de lecture

      Herbie Brennan v knize Zánik Atlantidy toto vžité dogma vyvrací a přináší nové důkazy o gigantické a natolik dalekosáhlé a smrtící katastrofě, která zničila nejen Atlantidu, ale jíž se téměř podařilo vyhubit všechen lidský život na Zemi a zanechala po sobě stopy trosek a globálního ničení napříč celou naší sluneční soustavou. Kniha objevuje nové souvislosti, které odhalují: – jak fragment supernovy zdevastoval nejranější světovou civilizaci, – proč doba ledová, o které se učíme ve škole, jednoduše nemohla nastat, – celou skutečnost zahalenou prastarými mýty o potopě světa, – pravdu o legendě, která fascinovala lidstvo více než 2000 let. Tato nezapomenutelná práce nás nenechá na pochybách o tom, zda Atlantida existovala, a pomůže odstranit naše dosavadní předsudky o vývoji lidstva.

      Zánik Atlantidy: vznik nové civilizace
      3,2
    • A te è toccato il compito di eliminare il terribile Drago di Ottone, il mostro infernale che semina il terrore nelle pacifiche contrade di Avalon.

      Caccia al drago 2
      3,5
    • Říše chaosu

      • 192pages
      • 7 heures de lecture

      Někdo seslal na Avalon děsivou kletbu a změnil Artušovo království v místo zkázy a zoufalství. Přes hradby Camelotu přerůstá odporná mokvavé houba. Dobytek hyne. Úroda hnije na polích. Smrtící mlha se zatahuje nad Glastonbury a zakrývá slunce. Klíč ke všemu leží v Camelotu, ale jeho brány jsou zavřeny. Pomoci můžeš jenom Ty.

      Říše chaosu
      3,2
    • Cesta hrůzy

      • 208pages
      • 8 heures de lecture

      Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Saské hordy útočí na Artušovo království a magický meč Excalibur, ochránce říše, zmizel. Jako by toho nebylo dost, Merlinovo zaklínadlo selže a místo aby ses ocitl v jeho době, dostaneš se do starověkého Řecka – daleko od boje mezi cizáckými vetřelci a zoufalými obránci Avalonu. Avalon byl napaden. Saské hordy postupují královstvím a magický meč Excalibur, obránce říše, zmizel. Merlinova magie tě nešťastnou náhodou transportuje do starého Řecka – daleko od hrdinného boje proti dobyvatelům… Vržen na palubu podivné, třpytivě zlaté lodi, bez svých zbraní a magie, musíš čelit těm nejstrašnějším protivníkům. Přemůžeš obřího jednookého Kyklopa, nestvůrné Harpyje a Héfaista vyzbrojeného smrtícím kladivem, zvítězíš nad oživlou mumií – a dokážeš se doplavit oceánem času zpět do Avalonu?

      Cesta hrůzy
      3,4
    • Il regno in pericolo

      • 374pages
      • 14 heures de lecture

      Questa è la terza visita di Henry nel mondo degli Elfi; tutto è cominciato quando ha salvato il principe ereditario Pyrgus Mavae dalle grinfie di un gatto: da allora Henry non riesce a stare a lungo lontano da quel magico regno, anche perché non riesce a togliersi dalla testa la bella e coraggiosa Aurora. Ed è proprio per aiutarla che è tornato: la giovane regina non si sente abbastanza saggia ed esperta per accettare la tregua con gli Elfi della notte proposta dallo zio Lord Rodilegno con insolita magnanimità. ma ci sono voci di un'imminente invasione dei demoni di Beleth, e il regno sta per precipitare di nuovo nel caos. Aurora, Pyrgus e Henry daranno catapultati in una furiosa battaglia, tra misteriosi fiori di cristallo, armi formidabili, rapimenti e ambigui avvertimenti di oracoli: di chi potranno mai fidarsi?

      Il regno in pericolo
      3,5
    • Slavnou říši Avalon sužují draci, mocní čarodějové a zlo ve všech svých nejhorších podobách. Proto musí rytíři od Kulatého stolu na dvoře krále Artuše na Camelotu neustále prokazovat svou odvahu - ale jen ty můžeš vykonat ty nejhrdinštější činy ze všech. V tomto dobrodružství máš za úkol nalézt a zabít draka, který plení zemi a zanechává za sebou zkázu a smrt. Tvoje cesta je plná zrádných léček a strašlivých stvůr, které musíš přemoci a zabít, než ony udělají totéž tobě. Každá stránka skrývá nové výzvy a volby, bitvy, které vybojuješ, rozhodnou o tom, zda na této výpravě uspěješ, nebo skončíš v žaludku strašlivého ještěra. Druhá herní kniha ze série GrailQuest.

      Grailquest. Dračí sluj
      3,0
    • Hrad temnoty

      • 180pages
      • 7 heures de lecture

      Otevřte tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný a nebezpečný úkol. Královna Guinevere byla unesena čarodějem s očividně nedobrými úmysly a zachránit ji budete muset vy - všichni ostatní totiž mají právě na práci něco jiného.

      Hrad temnoty
      2,5
    • Shiva

      ein Abenteuer aus der Eiszeit

      • 223pages
      • 8 heures de lecture
      Shiva
    • Ein Mädchen schläft zweiunddreißig Jahre lang und wacht danach völlig gesund und kaum gealtert auf. Rosarote Frösche und große gelbe Mäuse fallen wie Regen lebendig vom Himmel. Menschen finden sich plötzlich in längst vergangenen Zeiten wieder und kehren unbeschadet in die Gegenwart zurück. Und vieles mehr...

      Die wirklich Wahren. Fantastische Geschichten